当前位置: 首页 > news >正文

建视频网站系统吗wordpress群发邮件

建视频网站系统吗,wordpress群发邮件,大型网站制作教程,校园网站建设提升用c语言完成俄罗斯方块小游戏 这估计是你在编程学习过程中的第一个小游戏开发#xff0c;怎么说呢#xff0c;在这里只针对刚学程序设计的学生#xff0c;就是说刚接触C语言没多久#xff0c;有一点功底的学生看看#xff0c;简陋的代码#xff0c;简陋的实现#xff0…用c语言完成俄罗斯方块小游戏 这估计是你在编程学习过程中的第一个小游戏开发怎么说呢在这里只针对刚学程序设计的学生就是说刚接触C语言没多久有一点功底的学生看看简陋的代码简陋的实现 byBoBoo文睡不醒 注该代码内注释加入个人理解若有错误多多包涵 由于不需要插件绘制出来的玩意恐怕不够美观多多理解 语言C的不能再C。没涉及啥很高深的玩意 (高级一点的话用EasyX插件里面的玩意那就很炫酷了) 涉及内容光标移动颜色图形绘制、消去、覆盖和打印键盘按键敲击的读取计时器文件的创建与读取 看似简单实际上一点也不难 1. 游戏概述 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏主要功能包括 显示游戏界面随机生成方块并控制其移动和旋转消除完整行记录并保存最高分游戏结束判断 本代码使用控制台操作并通过系统函数控制光标位置、打印字符实现图形效果。 2. 游戏开发所需知识 在实现类似游戏之前需掌握以下知识 控制台操作控制光标位置 (CursorJump) 和隐藏光标 (HideCursor)。颜色设置通过SetConsoleTextAttribute改变文本颜色。二维数组操作表示游戏区域与方块信息。随机数生成使用rand()生成随机方块。键盘事件读取按键事件如_kbhit和_getch。文件操作保存和读取游戏历史最高分。 3. 代码解读 3.1 数据结构 Face 表示整个游戏界面。data: 标记某处是否有方块0无1有。color: 存储方块颜色信息。 Block 存储7种方块的4种形态。通过二维数组space表示方块形状。 c复制代码struct Face {int data[ROW][COL 10];int color[ROW][COL 10]; };struct Block {int space[4][4]; } block[7][4];3.2 核心模块 (1) 界面初始化 使用InitInterface绘制边框与提示信息 通过CursorJump设置光标位置。使用printf(■)绘制边框。边框信息存入face.data。 c复制代码void InitInterface() {color(7);for (int i 0; i ROW; i) {for (int j 0; j COL 10; j) {if (j 0 || j COL - 1 || j COL 9) { face.data[i][j] 1; CursorJump(2 * j, i);printf(■);}}} }(2) 方块初始化 InitBlockInfo存储方块的7种形状和4种旋转状态 每种形状的基本状态由block[shape][0]定义。使用二维旋转公式生成其余三种形态。 c复制代码for (int i 0; i 4; i) {for (int j 0; j 4; j) {block[shape][form 1].space[i][j] temp[3 - j][i];} }(3) 方块绘制与移动 DrawBlock在指定位置打印方块。DrawSpace用空格覆盖指定位置实现“擦除”效果。 c复制代码void DrawBlock(int shape, int form, int x, int y) {for (int i 0; i 4; i) {for (int j 0; j 4; j) {if (block[shape][form].space[i][j] 1 y i 0) {CursorJump(2 * (x j), y i);printf(■);}}} }(4) 键盘事件处理 通过_getch检测按键 LEFT左移RIGHT右移DOWN快速下落SPACE旋转 c复制代码switch (ch) {case LEFT:if (IsLegal(shape, form, x - 1, y)) x--;break;case RIGHT:if (IsLegal(shape, form, x 1, y)) x;break;case SPACE:if (IsLegal(shape, (form 1) % 4, x, y)) form (form 1) % 4;break; }(5) 行清除与得分判断 JudeFunc实现 检查行是否满。若满则消除行并将上方行下移。更新得分。 c复制代码if (sum COL - 2) { grade 10;for (int j 1; j COL - 1; j) {face.data[i][j] 0;CursorJump(2 * j, i);printf( );} }(6) 游戏逻辑与结束判断 StartGame控制方块下落、键盘响应与结束判断 随机生成方块并控制其运动。检测顶层是否有方块若有则结束游戏。 (7) 文件操作 ReadGrade与WriteGrade负责读取和保存最高分 通过fopen打开文件保存最高分。使用二进制方式存储成绩防止文本存储带来的额外处理。 c复制代码FILE* pf fopen(record.txt, r); fread(max, sizeof(int), 1, pf);4. 编写俄罗斯方块的步骤 明确需求 游戏逻辑下落、移动、旋转、消除。数据存储方块形态、游戏区域。图形展示控制台或GUI。 搭建基础框架 初始化游戏区域、边框与方块。定义随机生成与旋转逻辑。 逐步完善 实现消除与得分逻辑。增加键盘事件处理。添加文件操作功能。 优化与美化 增加动画效果。提高界面美观度如使用插件或图形库。 通过本代码你可以学习到俄罗斯方块的实现核心逻辑同时可以在此基础上尝试更高级的图形化实现如使用EasyX插件或其他图形库进一步提升游戏的视觉体验和功能丰富性。 您说 对每一步进行详细的介绍 ChatGPT 说 ChatGPT 编写俄罗斯方块游戏的详细步骤与说明 本文将从代码结构与逻辑出发逐步拆解如何实现一个俄罗斯方块游戏帮助理解并指导如何从零开始构建类似的游戏。 1. 明确需求与设计思路 俄罗斯方块的基本玩法包括以下几部分 随机生成方块从7种形状中随机生成一个方块并在游戏区域顶部下落。方块运动控制通过键盘实现左右移动、加速下落和旋转操作。碰撞检测与消行检测方块是否碰到其他方块或到达底部并判断是否需要消行。得分与游戏结束计算得分判断是否达到游戏结束条件。数据持久化保存和读取最高分记录。 设计中还需考虑 游戏的界面绘制。使用二维数组存储游戏区域状态。持续的方块生成与处理逻辑。 2. 搭建基础框架 2.1 确定游戏区域和方块结构 俄罗斯方块的核心在于使用二维数组存储数据状态 Face结构体存储整个游戏区域状态。 data数组记录每个位置是否有方块。color数组记录每个位置的颜色。 Block结构体存储所有方块的形状及其4种旋转状态。 c复制代码#define ROW 29 // 游戏区域行数 #define COL 20 // 游戏区域列数struct Face {int data[ROW][COL 10]; // 游戏区域方块标记int color[ROW][COL 10]; // 方块颜色 };struct Block {int space[4][4]; // 存储方块形状 } block[7][4]; // 7种形状每种4种状态2.2 初始化游戏区域与边框 绘制游戏界面的边框展示基本信息如得分、提示 利用双重循环遍历所有格子。使用特定符号如■绘制边框。在右侧区域打印提示文字。 代码实现 c复制代码void InitInterface() {color(7); // 设置边框颜色为白色for (int i 0; i ROW; i) {for (int j 0; j COL 10; j) {if (j 0 || j COL - 1 || j COL 9) {face.data[i][j] 1; // 边框标记为有方块CursorJump(2 * j, i);printf(■);} else if (i 0 || i ROW - 1) { face.data[i][j] 1; // 顶部和底部边框printf( ■);} else {face.data[i][j] 0; // 非边框区域标记为空}}}// 打印右侧提示信息CursorJump(2 * COL, 1);printf(下一个方块);CursorJump(2 * COL 4, ROW - 3);printf(当前分数%d, grade); }3. 初始化方块形状与逻辑 3.1 定义方块形状 俄罗斯方块共有7种形状每种形状有4种旋转状态。通过二维数组定义每种形状的初始状态并通过旋转公式生成其他状态。 代码实现 c复制代码void InitBlockInfo() {// 定义“T”形for (int i 0; i 2; i) block[0][0].space[1][i] 1;block[0][0].space[2][1] 1;// 定义其他形状...// 通过旋转公式生成每种形状的其他3种状态for (int shape 0; shape 7; shape) {for (int form 0; form 3; form) {for (int i 0; i 4; i) {for (int j 0; j 4; j) {block[shape][form 1].space[i][j] block[shape][form].space[3 - j][i];}}}} }4. 方块的运动控制 4.1 键盘事件检测 通过_kbhit检测键盘输入并用_getch捕获按键值 LEFT左移。RIGHT右移。DOWN加速下落。SPACE旋转。 实现示例 c复制代码char ch getch(); switch (ch) {case LEFT:if (IsLegal(shape, form, x - 1, y)) x--;break;case RIGHT:if (IsLegal(shape, form, x 1, y)) x;break;case SPACE:if (IsLegal(shape, (form 1) % 4, x, y)) form (form 1) % 4;break;case ESC:exit(0); // 退出游戏 }4.2 碰撞检测 使用IsLegal函数判断方块是否可以移动或旋转 检查方块每个格子是否会越界或与已有方块重叠。返回1表示合法0表示不合法。 c复制代码int IsLegal(int shape, int form, int x, int y) {for (int i 0; i 4; i) {for (int j 0; j 4; j) {if (block[shape][form].space[i][j] 1 (x j 0 || x j COL || y i ROW || face.data[y i][x j] 1)) {return 0; // 非法}}}return 1; // 合法 }5. 方块落地与消行 5.1 方块落地 每次方块下落时 检查其下一步是否越界或碰到其他方块。如果不能继续下落则将当前方块写入Face结构。 5.2 行满判断与消除 当某一行填满时 删除该行并将上方所有行下移。更新分数。 代码实现 c复制代码int JudeFunc() {for (int i ROW - 2; i 4; i--) {int sum 0;for (int j 1; j COL - 1; j) sum face.data[i][j];if (sum COL - 2) { // 满行grade 10;for (int j 1; j COL - 1; j) {face.data[i][j] 0;CursorJump(2 * j, i);printf( );}for (int m i; m 1; m--) { // 上方行下移for (int n 1; n COL - 1; n) {face.data[m][n] face.data[m - 1][n];face.color[m][n] face.color[m - 1][n];}}}}return 0; }6. 游戏结束与得分记录 6.1 游戏结束判断 若方块到达顶层则游戏结束提示玩家是否重开一局。 6.2 保存与读取最高分 通过文件操作保存最高分 使用fopen以只读或写模式打开文件。利用fwrite保存分数。 代码实现 c复制代码void ReadGrade() {FILE* pf fopen(record.txt, r);if (pf NULL) {pf fopen(record.txt, w);fwrite(grade, sizeof(int), 1, pf);}fread(max, sizeof(int), 1, pf);fclose(pf); }7. 整合与优化 游戏主循环 控制方块生成、运动、碰撞和消除维护游戏逻辑流。视觉优化 增加更多颜色和图案设计使游戏界面更美观。 以上是详细的游戏开发步骤你可以在此基础上进行个性化扩展比如增加背景音乐、提升图形效果或者引入难度等级功能。 c(下面的代码经过了详细的注释希望大家慢慢研究) //作品tetris带注释 // byBoBoo文睡不醒 //注该代码内注释加入个人理解若有错误多多包涵 //由于不需要插件绘制出来的玩意恐怕不够美观多多理解 //语言C的不能再C。没涉及啥很高深的玩意(高级一点的话用EasyX插件里面的玩意那就很炫酷了) //涉及内容光标移动颜色图形绘制、消去、覆盖和打印键盘按键敲击的读取计时器文件的创建与读取 //看似简单实际上一点也不难//头文件部分 #include stdio.h #include Windows.h //提供了一些在控制台程序中进行输入输出、控制光标位置、设置文本属性等方面的函数和常量 //在代码中使用了其中的一些函数比如SetConsoleCursorPosition()、SetConsoleTextAttribute()来控制光标位置和设置文本颜色 #include stdlib.h //这个头文件包含了一些常用的函数和类型定义用于进行内存分配、进程控制、字符串转换等操作 #include time.h //这个头文件包含了一些与时间相关的函数和类型定义 #include conio.h //于检测键盘输入字符以及在控制台上进行一些简单的控制比如隐藏光标等 //在代码中用于于检测键盘输入比如判断是否按下了特定的方向键或者空格键从而控制俄罗斯方块的移动、旋转等操作。//宏定义 #define ROW 29 //游戏区行数 #define COL 20 //游戏区列数 //接下来说明敲击键盘该按键的值 #define DOWN 80 //方向键下 #define LEFT 75 //方向键左 #define RIGHT 77 //方向键右 #define SPACE 32 //空格键 #define ESC 27 //Esc键//两个结构体 struct Face {int data[ROW][COL 10]; //用于标记指定位置是否有方块1为有0为无int color[ROW][COL 10]; //用于记录指定位置的方块颜色编码 }face;struct Block {int space[4][4]; }block[7][4]; //用于存储7种基本形状方块的各自的4种形态的信息共28种//函数部分函数。 //隐藏光标 void HideCursor(); //光标跳转 void CursorJump(int x, int y); //初始化界面 void InitInterface(); //初始化方块信息 void InitBlockInfo(); //颜色设置 void color(int num); //画出方块 void DrawBlock(int shape, int form, int x, int y); //空格覆盖 void DrawSpace(int shape, int form, int x, int y); //合法性判断 int IsLegal(int shape, int form, int x, int y); //判断得分与结束 int JudeFunc(); //游戏主体逻辑函数 void StartGame(); //从文件读取最高分 void ReadGrade(); //更新最高分到文件 void WriteGrade();//全局变量 int max, grade;//主函数 int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告max 0, grade 0; //初始化变量system(title 俄罗斯方块); //设置cmd窗口的名字system(mode con lines29 cols60); //设置cmd窗口的大小HideCursor(); //隐藏光标ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量 InitInterface(); //初始化界面InitBlockInfo(); //初始化方块信息srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成的起点StartGame(); //开始游戏return 0; }//关于隐藏光标的操作不懂他在干啥估计就是隐藏光标 void HideCursor() {CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量curInfo.dwSize 1; //如果没赋值的话隐藏光标无效curInfo.bVisible FALSE; //将光标设置为不可见HANDLE handle GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄SetConsoleCursorInfo(handle, curInfo); //设置光标信息 } //为了解清晰其中关键结构CONSOLE_CURSOR_INFO在其头文件当中的内容如下 // 自己去查我也不知道//光标跳转在屏幕上进行输出时我们需要光标先移动到目标位置再进行输出因此光标跳转函数也是必不可少的 void CursorJump(int x, int y) {COORD pos; //定义光标位置的结构体变量pos.X x; //横坐标设置pos.Y y; //纵坐标设置HANDLE handle GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置 }//初始化界面 //主界面的外层的边框打印 void InitInterface() {color(7); //颜色设置为白色for (int i 0; i ROW; i){for (int j 0; j COL 10; j){if (j 0 || j COL - 1 || j COL 9){face.data[i][j] 1; //标记该位置有方块CursorJump(2 * j, i);printf(■);}else if (i ROW - 1 || i 0)//首末两行边框的打印{face.data[i][j] 1; //标记该位置有方块printf( ■);//此处予以说明为了整齐起见每行方块之间加入空格。下方代码同理}elseface.data[i][j] 0; //标记该位置无方块}}for (int i COL; i COL 10; i)//右侧边框分隔线{face.data[8][i] 1; //标记该位置有方块CursorJump(2 * i, 8);printf(■);}//从这里开始就是写右侧边框中的文字与提示语句无需细看无脑打印想整什么活都可以整CursorJump(2 * COL, 1);printf(下一个方块);CursorJump(2 * COL 4, ROW - 19);printf(左移←);CursorJump(2 * COL 4, ROW - 17);printf(右移→);CursorJump(2 * COL 4, ROW - 15);printf(加速↓);CursorJump(2 * COL 4, ROW - 13);printf(旋转空格);CursorJump(2 * COL 4, ROW - 11);printf(暂停: S);CursorJump(2 * COL 4, ROW - 9);printf(退出: Esc);CursorJump(2 * COL 4, ROW - 7);printf(重新开始:R);CursorJump(2 * COL 4, ROW - 5);printf(最高纪录:%d, max);CursorJump(2 * COL 4, ROW - 3);printf(当前分数%d, grade); }//初始化方块信息 //存储各种形状的俄罗斯方块 void InitBlockInfo() {//“T”形for (int i 0; i 2; i)block[0][0].space[1][i] 1;block[0][0].space[2][1] 1;//“L”形for (int i 1; i 3; i)block[1][0].space[i][1] 1;block[1][0].space[3][2] 1;//“J”形for (int i 1; i 3; i)block[2][0].space[i][2] 1;block[2][0].space[3][1] 1;for (int i 0; i 1; i){//“Z”形block[3][0].space[1][i] 1;block[3][0].space[2][i 1] 1;//“S”形block[4][0].space[1][i 1] 1;block[4][0].space[2][i] 1;//“O”形block[5][0].space[1][i 1] 1;block[5][0].space[2][i 1] 1;}//“I”形for (int i 0; i 3; i)block[6][0].space[i][1] 1;int temp[4][4];for (int shape 0; shape 7; shape) //7种形状{for (int form 0; form 3; form) //4种形态已经有了一种这里每个还需增加3种{//获取第form种形态for (int i 0; i 4; i){for (int j 0; j 4; j){temp[i][j] block[shape][form].space[i][j];}}//将第form种形态顺时针旋转得到第form1种形态for (int i 0; i 4; i){for (int j 0; j 4; j){block[shape][form 1].space[i][j] temp[3 - j][i];}}}} }//颜色设置 void color(int c) {switch (c){case 0:c 13; //“T”形方块设置为紫色break;case 1:case 2:c 12; //“L”形和“J”形方块设置为红色break;case 3:case 4:c 10; //“Z”形和“S”形方块设置为绿色break;case 5:c 14; //“O”形方块设置为黄色break;case 6:c 11; //“I”形方块设置为浅蓝色break;default:c 7; //其他默认设置为白色若需将颜色重置可把color变为7break;}SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置//注SetConsoleTextAttribute是一个API应用程序编程接口from百度自行了解 }//画出方块 void DrawBlock(int shape, int form, int x, int y) {for (int i 0; i 4; i){for (int j 0; j 4; j){if (block[shape][form].space[i][j] 1 y i 0) //如果该位置有方块{CursorJump(2 * (x j), y i); //光标跳转到指定位置printf(■); //输出方块}}}//由于不怎么会如何让打印的图形不影响边框上边框于是愚蠢的我决定再打印一遍上边框//大家有更好的方法自行尝试color(7);//不加的话第一行的颜色会与图形的颜色相同for (int j 0; j COL 10; j){if (j 0 || j COL - 1 || j COL 9){CursorJump(2 * j, 0);printf(■);}else{printf( ■);}} }//空格覆盖 void DrawSpace(int shape, int form, int x, int y) {for (int i 0; i 4; i){for (int j 0; j 4; j){if (block[shape][form].space[i][j] 1) //如果该位置有方块{CursorJump(2 * (x j), y i); //光标跳转到指定位置printf( ); //打印空格覆盖两个空格}}} }//合法性判断 int IsLegal(int shape, int form, int x, int y) {for (int i 0; i 4; i){for (int j 0; j 4; j){//如果方块落下的位置本来就已经有方块了则不合法if ((block[shape][form].space[i][j] 1) (face.data[y i][x j] 1))return 0; //不合法}}return 1; //合法 }//判断得分与结束 int JudeFunc() {//判断是否得分for (int i ROW - 2; i 4; i--){int sum 0; //记录第i行的方块个数for (int j 1; j COL - 1; j){sum face.data[i][j]; //统计第i行的方块个数}if (sum 0) //该行没有方块无需再判断其上的层次无需再继续判断是否得分break; //跳出循环if (sum COL - 2) //该行全是方块可得分{grade 10; //满一行加10分color(7); //颜色设置为白色CursorJump(2 * COL 4, ROW - 3); //光标跳转到显示当前分数的位置printf(当前分数%d, grade); //更新当前分数for (int j 1; j COL - 1; j) //清除得分行的方块信息{face.data[i][j] 0; //该位置得分后被清除标记为无方块CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到该位置printf( ); //打印空格覆盖两个空格}//把被清除行上面的行整体向下挪一格for (int m i; m 1; m--){sum 0; //记录上一行的方块个数for (int n 1; n COL - 1; n){sum face.data[m - 1][n]; //统计上一行的方块个数face.data[m][n] face.data[m - 1][n]; //将上一行方块的标识移到下一行face.color[m][n] face.color[m - 1][n]; //将上一行方块的颜色编号移到下一行if (face.data[m][n] 1) //上一行移下来的是方块打印方块{CursorJump(2 * n, m); //光标跳转到该位置color(face.color[m][n]); //颜色设置为还方块的颜色printf(■); //打印方块}else //上一行移下来的是空格打印空格{CursorJump(2 * n, m); //光标跳转到该位置printf( ); //打印空格两个空格}}if (sum 0) //上一行移下来的全是空格无需再将上层的方块向下移动移动结束return 1; //返回1表示还需调用该函数进行判断移动下来的可能还有满行}}}//判断游戏是否结束for (int j 1; j COL - 1; j){if (face.data[1][j] 1) //顶层有方块存在以第1行为顶层不是第0行{Sleep(1000); //留给玩家反应时间system(cls); //清空屏幕color(7); //颜色设置为白色CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 9);if (grade max)//接下来就是曼妙的人机交互部分{printf(恭喜你打破最高记录最高记录更新为%d, grade);WriteGrade();}else if (grade max){printf(与最高记录持平加油再创佳绩, grade);}else{printf(请继续加油当前与最高记录相差%d, max - grade);}CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 6);printf(GAME OVER);while (1){char ch;CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);printf(再来一局?);CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);printf(输入y并敲击回车(y/n)进入下一局);CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 3);printf(输入n并敲击回车(n/n)结束游戏);CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 6);printf(敲击esc则退出游戏);if (kbhit() ! 0){printf(Y);if (getch() 27){printf(Y);system(cls); //清空屏幕color(7);CursorJump(COL, ROW / 2);printf( 游戏结束 );CursorJump(COL, ROW / 2 2);exit(0); //结束程序}//疑点上面的if判断和执行代码无法实现还未研究明白******}scanf(%c, ch);if (ch y || ch Y){system(cls);main();}else if (ch n || ch N){CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 5);exit(0);}else{CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 4);printf(选择错误请再次选择);}}}}return 0; //判断结束无需再调用该函数进行判断 }//游戏主体逻辑函数 void StartGame() {int shape rand() % 7, form rand() % 4; //随机获取方块的形状和形态while (1){int t 0;int nextShape rand() % 7, nextForm rand() % 4; //随机获取下一个方块的形状和形态int x COL / 2 - 2, y 0; //方块初始下落位置的横纵坐标color(nextShape); //颜色设置为下一个方块的颜色DrawBlock(nextShape, nextForm, COL 3, 3); //将下一个方块显示在右上角while (1){color(shape); //颜色设置为当前正在下落的方块DrawBlock(shape, form, x, y); //将该方块显示在初始下落位置if (t 0){t 15000; //这里t越小方块下落越快可以根据此设置游戏难度我的评价是可以搞事}while (--t){if (kbhit() ! 0) //若键盘被敲击则退出循环break;}if (t 0) //键盘未被敲击{if (IsLegal(shape, form, x, y 1) 0) //方块再下落就不合法了已经到达底部{//将当前方块的信息录入face当中//face:记录界面的每个位置是否有方块若有方块还需记录该位置方块的颜色。for (int i 0; i 4; i){for (int j 0; j 4; j){if (block[shape][form].space[i][j] 1){face.data[y i][x j] 1; //将该位置标记为有方块face.color[y i][x j] shape; //记录该方块的颜色数值}}}while (JudeFunc()); //判断此次方块下落是否得分以及游戏是否结束break; //跳出当前死循环准备进行下一个方块的下落}else //未到底部{DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置y; //纵坐标自增下一次显示方块时就相当于下落了一格了}}else //键盘被敲击{//对敲击键盘的按键的判断//不理解为什么这个对上面那个ESC的判断就有问题******char ch getch(); //读取keycodeswitch (ch){case DOWN: //方向键下if (IsLegal(shape, form, x, y 1) 1) //判断方块向下移动一位后是否合法{//方块下落后合法才进行以下操作DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置y; //纵坐标自增下一次显示方块时就相当于下落了一格了}break;case LEFT: //方向键左if (IsLegal(shape, form, x - 1, y) 1) //判断方块向左移动一位后是否合法{//方块左移后合法才进行以下操作DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置x--; //横坐标自减下一次显示方块时就相当于左移了一格了}break;case RIGHT: //方向键右if (IsLegal(shape, form, x 1, y) 1) //判断方块向右移动一位后是否合法{//方块右移后合法才进行以下操作DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置x; //横坐标自增下一次显示方块时就相当于右移了一格了}break;case SPACE: //空格键if (IsLegal(shape, (form 1) % 4, x, y 1) 1) //判断方块旋转后是否合法{//方块旋转后合法才进行以下操作DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置y; //纵坐标自增总不能原地旋转吧form (form 1) % 4; //方块的形态自增下一次显示方块时就相当于旋转了}break;case ESC: //Esc键system(cls); //清空屏幕color(7);CursorJump(COL, ROW / 2);printf( 游戏结束 );CursorJump(COL, ROW / 2 2);exit(0); //结束程序case s:case S: //暂停system(pausenul); //暂停按任意键继续break;case r:case R: //重新开始system(cls); //清空屏幕main(); //重新执行主函数}}}shape nextShape, form nextForm; //获取下一个方块的信息DrawSpace(nextShape, nextForm, COL 3, 3); //将右上角的方块信息用空格覆盖} } //从文件读取最高分 void ReadGrade() {FILE* pf fopen(俄罗斯方块最高得分记录.txt, r); //以只读方式打开文件if (pf NULL) //打开文件失败{pf fopen(俄罗斯方块最高得分记录.txt, w); //以只写方式打开文件文件不存在可以自动创建该文件fwrite(grade, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件此时max为0即将最高历史得分初始化为0}fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头fread(max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件中的最高历史得分到max当中fclose(pf); //关闭文件pf NULL; //文件指针及时置空 } //更新最高分到文件 void WriteGrade() {FILE* pf fopen(俄罗斯方块最高得分记录.txt, w); //以只写方式打开文件if (pf NULL) //打开文件失败{printf(保存最高得分记录失败\n);exit(0);}fwrite(grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中更新最高历史得分fclose(pf); //关闭文件pf NULL; //文件指针及时置空 } //over // //还是那句话 //看似简单实际上一点也不难
http://www.hkea.cn/news/14438092/

相关文章:

  • 男女之间做那个的网站搜狗搜索网
  • php 网站响应时间恩施做网站的公司
  • 怎么建设一个电影网站站长工具seo下载
  • 登封网站制作网站建设怎样用电脑做网站服务器
  • 网站seo优化免南通建网站的公司
  • 一级a做爰片免费网站性恔网站建设金牛万达
  • 重庆网站建设网领科技洛阳网站设计公司
  • 怎样用代码建设一个网站网站速度优化工具
  • 网站什么做才会更吸引客户宽带
  • 北京建设数字网站英文在线购物网站建设
  • 傲鸿网站建设wordpress 评论删除
  • 新网站提交百度收录肃宁网站建设
  • 网站建设论坛快速建站网站录入
  • 网站上的公告怎么做参考文献网站流量 盈利
  • 网站专题怎么做网站制作商
  • 餐厅网站开发背景网络科技有限公司 网站建设
  • 网站建设后台管理天津网站开发技术
  • 哪个网站可以找到毕业设计返利导购网站建设需求文档
  • 红色系网站设计定西模板型网站建设
  • 网站开发管理学什么wordpress仿站博客视频
  • 南京商城网站建设.net手机网站源码
  • 金融网站建设方案ppt模板环保网页设计
  • 网站建设应注意什么问题百度sem竞价托管公司
  • 内网网站建设方案网页翻译app
  • 西安微商城网站建设网页设计报价单模板
  • 动易网站只能进首页陕西省交通建设集团西长分公司网站
  • 如何建自己网站做淘宝客邯郸贴吧网站
  • 广州设计公司网站网站源码下载后怎么用
  • 做企业网站收费多少网站没备案可以做淘宝客吗
  • 如果自己制作网站网站维护一般要几天