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快速开发网站的应用程序,建设银行投诉处理网站,做房产网站不备案可以吗,换友网站前言 最近我一直在面试高级工程师#xff0c;不管初级#xff0c;高级#xff0c;程序员#xff0c;我想面试前#xff0c;大家刷题一定是是少不了吧。 我也一样#xff0c;我在网上找了很多面试题来看#xff0c;最近又赶上跳槽的高峰期#xff0c;好多粉丝#xf…前言 最近我一直在面试高级工程师不管初级高级程序员我想面试前大家刷题一定是是少不了吧。 我也一样我在网上找了很多面试题来看最近又赶上跳槽的高峰期好多粉丝都问我要有没有最新面试题索性我就把我看过的和我面试中的真题及答案都整理好整理了《互联网大厂面试题》并分类 72份 PDF累计 3170页我在持续更新中涵盖大厂算法会更多 阿里面试题 说下你所知道的设计模式与使用场景 a.建造者模式 将一个复杂对象的构建与它的表示分离使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 使用场景比如最常见的AlertDialog,拿我们开发过程中举例比如Camera开发过程中可能需要设置一个初始化的相机配置设置摄像头方向闪光灯开闭成像质量等等这种场景下就可以使用建造者模式 装饰者模式动态的给一个对象添加一些额外的职责就增加功能来说装饰模式比生成子类更为灵活。装饰者模式可以在不改变原有类结构的情况下曾强类的功能比如Java中的BufferedInputStream 包装FileInputStream举个开发中的例子比如在我们现有网络框架上需要增加新的功能那么再包装一层即可装饰者模式解决了继承存在的一些问题比如多层继承代码的臃肿使代码逻辑更清晰 观察者模式 代理模式 门面模式 单例模式 生产者消费者模式 java语言的特点与OOP思想 这个通过对比来描述比如面向对象和面向过程的对比针对这两种思想的对比还可以举个开发中的例子比如播放器的实现面向过程的实现方式就是将播放视频的这个功能分解成多个过程比如加载视频地址获取视频信息初始化解码器选择合适的解码器进行解码读取解码后的帧进行视频格式转换和音频重采样然后读取帧进行播放这是一个完整的过程这个过程中不涉及类的概念而面向对象最大的特点就是类封装继承和多态是核心同样的以播放器为例一面向对象的方式来实现将会针对每一个功能封装出一个对象吧如说Muxer获取视频信息Decoder,解码格式转换器视频播放器音频播放器等每一个功能对应一个对象由这个对象来完成对应的功能并且遵循单一职责原则一个对象只做它相关的事情 说下java中的线程创建方式线程池的工作原理。 java中有三种创建线程的方式或者说四种 1.继承Thread类实现多线程 2.实现Runnable接口 3.实现Callable接口 4.通过线程池 线程池的工作原理线程池可以减少创建和销毁线程的次数从而减少系统资源的消耗当一个任务提交到线程池时 a. 首先判断核心线程池中的线程是否已经满了如果没满则创建一个核心线程执行任务否则进入下一步 b. 判断工作队列是否已满没有满则加入工作队列否则执行下一步 c. 判断线程数是否达到了最大值如果不是则创建非核心线程执行任务否则执行饱和策略默认抛出异常 说下 handler 原理 HandlerMessagelooper 和 MessageQueue 构成了安卓的消息机制handler创建后可以通过 sendMessage 将消息加入消息队列然后 looper不断的将消息从 MessageQueue 中取出来回调到 Hander 的 handleMessage方法从而实现线程的通信。 从两种情况来说第一在UI线程创建Handler,此时我们不需要手动开启looper因为在应用启动时在ActivityThread的main方法中就创建了一个当前主线程的looper并开启了消息队列消息队列是一个无限循环为什么无限循环不会ANR?因为可以说应用的整个生命周期就是运行在这个消息循环中的安卓是由事件驱动的Looper.loop不断的接收处理事件每一个点击触摸或者Activity每一个生命周期都是在Looper.loop的控制之下的looper.loop一旦结束应用程序的生命周期也就结束了。我们可以想想什么情况下会发生ANR第一事件没有得到处理第二事件正在处理但是没有及时完成而对事件进行处理的就是looper所以只能说事件的处理如果阻塞会导致ANR而不能说looper的无限循环会ANR 另一种情况就是在子线程创建Handler,此时由于这个线程中没有默认开启的消息队列所以我们需要手动调用looper.prepare(),并通过looper.loop开启消息 主线程Looper从消息队列读取消息当读完所有消息时主线程阻塞。子线程往消息队列发送消息并且往管道文件写数据主线程即被唤醒从管道文件读取数据主线程被唤醒只是为了读取消息当消息读取完毕再次睡眠。因此loop的循环并不会对CPU性能有过多的消耗。 内存泄漏的场景和解决办法 1.非静态内部类的静态实例 非静态内部类会持有外部类的引用如果非静态内部类的实例是静态的就会长期的维持着外部类的引用组织被系统回收解决办法是使用静态内部类 2.多线程相关的匿名内部类和非静态内部类 匿名内部类同样会持有外部类的引用如果在线程中执行耗时操作就有可能发生内存泄漏导致外部类无法被回收直到耗时任务结束解决办法是在页面退出时结束线程中的任务 3.Handler内存泄漏 Handler导致的内存泄漏也可以被归纳为非静态内部类导致的Handler内部message是被存储在MessageQueue中的有些message不能马上被处理存在的时间会很长导致handler无法被回收如果handler是非静态的就会导致它的外部类无法被回收解决办法是1.使用静态handler外部类引用使用弱引用处理2.在退出页面时移除消息队列中的消息 4.Context导致内存泄漏 根据场景确定使用Activity的Context还是Application的Context,因为二者生命周期不同对于不必须使用Activity的Context的场景Dialog,一律采用Application的Context,单例模式是最常见的发生此泄漏的场景比如传入一个Activity的Context被静态类引用导致无法回收 5.静态View导致泄漏 使用静态View可以避免每次启动Activity都去读取并渲染View但是静态View会持有Activity的引用导致无法回收解决办法是在Activity销毁的时候将静态View设置为nullView一旦被加载到界面中将会持有一个Context对象的引用在这个例子中这个context对象是我们的Activity声明一个静态变量引用这个View也就引用了activity 6.WebView导致的内存泄漏 WebView只要使用一次内存就不会被释放所以WebView都存在内存泄漏的问题通常的解决办法是为WebView单开一个进程使用AIDL进行通信根据业务需求在合适的时机释放掉 7.资源对象未关闭导致 如CursorFile等内部往往都使用了缓冲会造成内存泄漏一定要确保关闭它并将引用置为null 8.集合中的对象未清理 集合用于保存对象如果集合越来越大不进行合理的清理尤其是入股集合是静态的 9.Bitmap导致内存泄漏 bitmap是比较占内存的所以一定要在不使用的时候及时进行清理避免静态变量持有大的bitmap对象 10.监听器未关闭 很多需要register和unregister的系统服务要在合适的时候进行unregister,手动添加的listener也需要及时移除 如何避免OOM? 1.使用更加轻量的数据结构如使用ArrayMap/SparseArray替代HashMap,HashMap更耗内存因为它需要额外的实例对象来记录Mapping操作SparseArray更加高效因为它避免了Key Value的自动装箱和装箱后的解箱操作 2.便面枚举的使用可以用静态常量或者注解IntDef替代 3.Bitmap优化: a.尺寸压缩通过InSampleSize设置合适的缩放 b.颜色质量设置合适的formatARGB_6666/RBG_545/ARGB_4444/ALPHA_6存在很大差异 c.inBitmap:使用inBitmap属性可以告知Bitmap解码器去尝试使用已经存在的内存区域新解码的Bitmap会尝试去使用之前那张Bitmap在Heap中所占据的pixel data内存区域而不是去问内存重新申请一块区域来存放Bitmap。利用这种特性即使是上千张的图片也只会仅仅只需要占用屏幕所能够显示的图片数量的内存大小但复用存在一些限制具体体现在在Android 4.4之前只能重用相同大小的Bitmap的内存而Android 4.4及以后版本则只要后来的Bitmap比之前的小即可。使用inBitmap参数前每创建一个Bitmap对象都会分配一块内存供其使用而使用了inBitmap参数后多个Bitmap可以复用一块内存这样可以提高性能 4.StringBuilder替代String: 在有些时候代码中会需要使用到大量的字符串拼接的操作这种时候有必要考虑使用StringBuilder来替代频繁的“” 5.避免在类似onDraw这样的方法中创建对象因为它会迅速占用大量内存引起频繁的GC甚至内存抖动 6.减少内存泄漏也是一种避免OOM的方法 面试时要注意准备什么 注意 第一个问题就是“不求甚解”。 何为不求甚解其大多数的问题就是在于大量的使用第三方的jar包问他个原理一点也答不上来甚至是最基础的。举个例子说明比如我问他json数据怎么解析都知道哪些解析器直接不知道因为现在的开发者都直接去使用GJSON从来不去了解解析的整个过程和原理更不会写。虽然用google提供的工具可以轻松实现但是原理和过程还是得要学习的。学了总会有用现在第三方的jar包多的是封装的也都比较好不是不能用但是一定要学习原理和机制这样才能提高自己举一反三如果只会用第三方只会粘贴复制你还仅仅处在码畜的级别甚至有可能还不如。这个问题你犯了吗记得要对号入座哦 第二个问题就是不思进取或者说叫技术落后。 怎么说呢技术是不断在进步的不断的在革新尤其是我们程序员这个行业。很多程序猿一旦学习完了工作了虽然用旧的知识和技术也能实现这种效果但是从不会考虑效率不去学习新的技术明明有更好的控件提供了也不知道或者知道并不去学习还停留在以前的知识面试时要的工资还挺高。再举个例子面试时问他们ListView的复用大家答的都挺好的都非常明白我再问一句:Android5.0提供了新的控件替代了它你们知道吗用过吗就全都哑火了。 我都不知道该说什么好程序猿之所以累之所以叫猿就是因为他要时时刻刻保持一颗活到老学到老的心要利用最新的技术知识解决新的难题。 讲到这里两个问题已经讲完了不知道你自己是否也有这样的毛病呢请记得对号入座哦。现在我们再说一说面试者的另一方面的事那就是简历的书写。 我相信大家写面试简历肯定都有夸大的成分都会吹牛这不要紧牛吹好了工资自然高但是别吹过头面试的时候我看到面试者的简历时给我的感觉是我靠好屌好厉害啊这时一个情不自禁的想法就来了我要问问他这方面的知识。 比如一个面试应用层开发的非把自己底层开发也写的很牛逼你真的像你简历上写的那样“精通”吗面试者把简历写的每个技术知识点都是精通与熟练有时候反而是搬起石头砸了自己的脚吹牛可以夸大也可以都是为了生存吗但是要适可而止要在自己掌握的一个度里这样既能自己面试的漂亮和顺利给面试官也有好的印象这样的情况不招你招谁啊
http://www.hkea.cn/news/14553198/

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