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本文采用虚幻5.2.1版本演示#xff0c;介绍半透明覆层材质#xff08;覆层材质#xff09;。 介绍
半透明覆层材质是 UE5.1 版本 更新的功能#xff0c;使用半透明覆层材质#xff0c;可以轻松的给物体表面附着一层材质。
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本文采用虚幻5.2.1版本演示介绍半透明覆层材质覆层材质。 介绍
半透明覆层材质是 UE5.1 版本 更新的功能使用半透明覆层材质可以轻松的给物体表面附着一层材质。
在UE5.1以上版本可以为静态和骨骼网格体分配辅助覆层材质。你可以将其用于实现特定视觉效果而不需要复制网格体。网格体将渲染两次一次使用基础材质一次使用半透明覆层材质。无论有多少材质插槽每个网格体只有一个覆层材质可以一次性实现跨越整个网格体的着色效果。
选中物体在细节面板可以选择覆层材质如下 示例1
以动画序列为例拖动动画序列到场景 选中场景的动画序列在细节找到覆层材质 此处选择引擎自带的材质 MI_FieldRadiusPreview 运行效果 示例2
在静态网格体也可以使用覆层材质 示例3
在角色蓝图在覆层材质使用自制的材质可以看到很轻松的实现身体附着雷电。