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免费网站排名优化软件,网站移动排名,公司网站制作重庆,网站提示页面设计​本文仅作笔记学习和分享#xff0c;不用做任何商业用途本文包括但不限于unity官方手册#xff0c;unity唐老狮等教程知识#xff0c;如有不足还请斧正​​ 1.Rig页签 Rig 选项卡 - Unity 手册#xff0c;rig是设置骨骼与替身系统的#xff0c;工作流程如下 Avatar是什么… ​本文仅作笔记学习和分享不用做任何商业用途本文包括但不限于unity官方手册unity唐老狮等教程知识如有不足还请斧正​​ 1.Rig页签 Rig 选项卡 - Unity 手册rig是设置骨骼与替身系统的工作流程如下 Avatar是什么 在Unity中Avatar是用于识别特定动画模型是否为人形布局的系统 可以理解人形模型的动作是互通的A模型可以通过Avatar系统设置后做出B模型的动作 2.Animation Type 如果模型识别出来是人形那么就走Animation Type的Avatar系统 如果不是那么要通过rig的Generic或者其他的类型识别骨架中的骨 2.1 Generic(通用非人形) 通用动画不会像人形动画那样使用 Avatar。由于骨架可以是任意形状必须指定哪个骨骼是根节点 (Root node),通过使用根节点Unity 可在通用模型的动画剪辑之间建立一致性并在尚未“在正确位置”即整个模型在动画化时移动其世界位置的位置制作的动画之间正确混合 顶点受多少个骨骼影响 2.2.Humanoid (人形) Avtar来源 Copy From Other Avatar Avtar来源 Create From This Model 点击Config就会出现如下内容就相当于把你的人物模型分开成了一个个部分 关节设置 右侧的设置会影响左边的人物这种关系就叫做映射 肌肉设置
http://www.hkea.cn/news/14501233/

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