在线做托福的网站,杭州建站网站建设,菠菜导航网站可以做,seo网站推广优化费用Unity复制对象时#xff0c;如果一个变量为公共变量#xff08;public#xff09;#xff0c;那么这个变量的值会被复制到新的对象中去#xff0c;但是如果一个变量是私有变量#xff08;private#xff09;#xff0c;默认是不会被复制的#xff0c;如果希望被复制如果一个变量为公共变量public那么这个变量的值会被复制到新的对象中去但是如果一个变量是私有变量private默认是不会被复制的如果希望被复制可以在其前面添加[SerializeField]属性。但是这样也产生一个问题这个私有变量就会允许在Inspect的面板中被修改如果我们不希望这个私有变量在Inspect的面板中被修改可以在[SerializeField]属性后面再添加一个[HideInInspector]属性这样在Inspect的面板中就看不到这个变量了做法参考如下 [SerializeField][HideInInspector]int _countW 1;public int countW _countW;[SerializeField][HideInInspector]int _countH 1;public int countH _countH;[SerializeField][HideInInspector]float _frameRate 0;public float frameRate _frameRate;