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本教程给大家分享一个3dMax键盘球的建模方法过程。在学习本教程之前#xff0c;大家需要对3dMax基本操作及建模知识有所掌握#xff0c;还是那句话#xff1a;做实例的前提是选学习基础知识和掌握3dMax的基本操作。 下面就给大家一步一步讲解演示3dMax…3DMAX键盘球建模教程
本教程给大家分享一个3dMax键盘球的建模方法过程。在学习本教程之前大家需要对3dMax基本操作及建模知识有所掌握还是那句话做实例的前提是选学习基础知识和掌握3dMax的基本操作。 下面就给大家一步一步讲解演示3dMax键盘球的建模过程教程中给出了具体参数数据方便大家参考练习 1.创建一个倒角“矩形”样条线。长宽15角半径2。 2.应用“挤出修改器”。数量6。 3.应用“锥化修改器”。数量-0.3。 4.应用“编辑多边形修改器”切换到“边子物体”选择顶面周“边”应用“切解”命令。 5.选择图A所示6条边应用“连接”命令。 【图A】 6.切换到“点子物体”选择图中所示12个红色点开启“使用软选择”衰减5。使用移动工具垂直向底面方向移动0.4个单位把顶面做出一个弧度。 7.复制1个按键对象。新建两个文本“A”和“B”。字体微软雅黑粗大小6。从顶视图分别放置在两个按键对象左上角位置。
8.分别对两个按键对象应用“图形合并”。 9.选择按键A应用“编辑多边形修改器”切换到“多边形子物体”对默认选中的字母部分的面应用3次“挤出”命令挤出量分别是-0.1、-0.3、-0.1。在第1次挤出结束后可将默认选中面的材质ID修改为2其他面指定为1方便以后指定不同的材质。 10.选择按键B重复第9步操作。 11.创建一个“几何球体”。半径100分段4。 12分别选择按键A和按键B应用“散布”命令拾取分布对象几何球体。分布方式分别选择“所有顶点”、“所有边的中点”。在子物体层级可调节源对象和分布对象大小完成 【完成】
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