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网站制作怎样做,wordpress商业网站,百度免费发布信息平台,wordpress 报名 插件目录 一、定义 二、特点 三、优点 四、缺点 五、实例 六.涉及到的知识点 1、一个类里面有哪些东西#xff1f; 2、类和实例 什么是类#xff1f; 什么是实例#xff1f; 什么是实例化#xff1f; 3、字段和属性 什么是字段#xff1f; 属性是什么#xff1…目录 一、定义 二、特点 三、优点 四、缺点 五、实例 六.涉及到的知识点 1、一个类里面有哪些东西 2、类和实例 什么是类 什么是实例 什么是实例化 3、字段和属性 什么是字段 属性是什么 属性怎么用呢 属性有什么作用 静态属性是什么 属性和字段的公有部分解释 4、修饰符 5、访问修饰符有哪些 6、this关键字传递的是什么 this关键字和对象之间有什么关系 如果省略this会怎么样 7、构造方法 8、方法重载 9、抽象类 什么是抽象类 什么是重写 10、switch....case多分支语句 if-else if与switch的比较 11、六大原则 12、六大关系 七、思维导图 一、定义 它定义了算法家族分别封装起来让它们之间可以互相替换此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户 商场都有打折、返现活动—“满300减100”、“打五折”、“打八折”我们可以根据自己花的钱数去选择对应的支付方式这里的支付方式就可以理解为一种算法算法本身只是一种策略。这些算法之间都可以相互替换。 二、特点 算法之间可以相互替换 相同方式调用所有算法 消除条件语句 三、优点 是一种定义一系列算法的方法从概念上来看所有这些算法完成的都是相同的工作只是实现不同他可以以相同的方式调用所有的算法减少了各种算法与使用算法类之间的耦合策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能简化了单元测试因为每个算法都有自己的类可以通过自己的接口单独测试每个算法可以保证他没有错误修改其中任一个时也不会影响其他的算法、当不同的行为堆砌在一个类中时可以在使用这些行为的类中消除条件语句策略模式就是用来封装算法的但在实践中我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性 四、缺点 策略模式造成很多的策略类增加维护难度。 客户端必须理解所有策略算法的区别以便适时选择恰当的算法类 五、实例 做一个商场收银软件根据选择的收费方式正常收费、打五折、打八折……去计算客户所花的钱数单价、数量 现金收费抽象类 abstract class CashSuper {public abstract double acceptCash(double money); } 正常收费子类 class CashNormal : CashSuper {public override double acceptCash(double money) //正常收费原价返回{return money;} } 打折收费子类 class CashRebate : CashSuper {private double moneyRebate 1d; //私有变量钱数public CashRebate(string moneyRebate) //构造方法{//ToDodouble.Parse():把括号里面string内容转换为double类型//#中double.TryParse方法和double.Parse方法的异同之处//https://www.cnblogs.com/xu-yi/p/11178601.htmlthis.moneyRebate double.Parse(moneyRebate); //将钱数字符串转换为双精度类型}public override double acceptCash(double money) //重写抽象方法{return money * moneyRebate;} } 返利收费子类 class CashReturn : CashSuper {//返利收费初始化时必须要输入返利条件和返利值//比如满200返100则moneyCondition为300moneyReturn为100private double moneyCondition 0.0d; //返利条件private double moneyReturn 0.0d; //返利值public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn) //构造方法传的值转换为double双精度类型{this.moneyCondition double.Parse(moneyCondition);this.moneyReturn double.Parse(moneyReturn);}public override double acceptCash(double money) //重写抽象方法{double result money; //定义一个变量记录最后总计if (money moneyCondition) //判断所花钱数是否返利条件result money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn; //总计花的钱-花的钱/返利条件*返利值return result; //返回最后钱数} } 现金收费工厂类 class CashFactory {public static CashSuper createcashAccept(string type){CashSuper cs null; //现金收费抽象类变量为空switch (type) //根据选择条件返回相应的对象{case 正常收费:cs new CashNormal(); //实例化正常收费子类break;case 满300返100: CashReturn cr1 new CashReturn(300, 100); //实例化返利收费子类cs cr1; //赋值break;case 打8折:CashRebate cr2 new CashRebate(0.8); //实例化打折收费子类cs cr2; //赋值break; }return cs;} } 客户端代码 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {//Combox.SelectedItem:获取下拉框所选中的项//Combox.SelectedIndex:获取下拉框选中项的索引CashSuper csuper CashFactory.createcashAccept(cbxType.SelectedItem.ToString());totalPrices csuper.acceptCash(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNumber.Text));total total totalPrices; //总计上次的总计钱数最新一次的钱数listBox1.Items.Add(单价 txtPrice.Text //下拉框显示清单通过多态可以得到收取费用的结果 数量 txtNumber.Text 合计 totalPrices.ToString());label4.Text total.ToString(); //label显示钱数 } 六.涉及到的知识点 1、一个类里面有哪些东西 2、类和实例 什么是类 就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合。注意 类名称首字母大写。多个单词则各个首字母大写对外公开的方法需要用‘public’修饰符。 什么是实例 就是一个真实的对象。比如我们都是‘人’而你和我其实就是‘人’类的实例了。 什么是实例化 创建对象的过程使用new关键字来创建。 Cat cat new Cat(); //其实做了两件事情Cat cat; //第一步、声明一个Cat的对象对象名为cat cat new Cat(); //第二步、将此cat对象实例化 3、字段和属性 什么是字段 是存储类要满足其设计所需要的数据字段是与类相关的变量。 private string name ; //name就是一个字段私有的类变量 注意 如果在定义字段时在字段的类型前面使用了readonly关键字那么字段就为只读字段它只能在以下两个位置被赋值或者传递到方法中被改变。在定义字段时赋值在类的构造函数内被赋值或传递到方法中被改变而且在构造函数中可以被多次赋值。 属性是什么 是一个方法或一对方法体。提供对类或对象的访问。 属性怎么用呢 它有两个方法get和set。 get访问器从属性获取值。返回与声明的属性相同的数据类型表示的意思是调用时可以得到内部字段的值或引用 set访问器为属性赋值。没有显式设置参数但它有一个隐式参数用关键字value表示它的作用是调用属性时可以给内部的字段或引用赋值。 属性有什么作用 限制外部类对类中成员的访问权限定义在类级别上。 private int _age; //年龄 public int Age {get //也可以直接在属性中进行判断操作、设置限制{if (_age 0 _age 150) //如果年龄大于 0并且小于150的表示输入正确{return _age; //则返回输入的年龄}else //否则表示输入错误{return 18; //返回指定年龄18}}set { _age value; } } 静态属性是什么 在属性前面加static关键字这个属性就成为了静态属性。 有什么作用呢 不管类是否有实例它们都是存在的。当从类的外部访问时必须使用类名引用而不是实例名。 class Person {private static string name; //字段public static string Name //属性{get { return name; }set { name value; }} } static void Main(string[] args) {Person.Name 小菜; //不需要实例化Person类即可直接对属性赋值 } 属性和字段的公有部分解释 内存 字段分配内存属性不分配内存 命名规范 字段Camel大小写属性Pascal小写 4、修饰符 在变量前面可以加上访问修饰符readonly、static readonly只读读取该字段的值不能给字段赋值 static静态字段可以直接通过类名访问该字段 5、访问修饰符有哪些 public公有的对任何类可访问private私有的只在类的内部可以访问成员默认是这个protected保护的只允许该类的派生类访问internal内部的同一项目所有类可访问                 6、this关键字传递的是什么 用于区分类的成员和本地变量或参数作为调用方法的实参                 //this调用成员变量或成员方法 class Person {private string name; //字段public void setName(string name) //方法{this.name name; //将参数值赋予类中的成员变量}//成员变量和setName()方法中的形式参数的名称相同都为name那么如何区分使用的是哪一个变量呢//使用this关键字代表本类对象的引用this.name指Person类中name成员变量等号后面的name指传过来的形参name } this作为方法的返回值 public Book getBook() {return this; //返回Book类引用 }在getBook类中方法的返回值为Book类所以方法体中使用return this这种形式将Book类的对象返回 this关键字和对象之间有什么关系 this引用的就是本类的一个对象。 如果省略this会怎么样 直接写成namename只是把形参name赋值给参数变量本身而已成员变量name的值没有改变             7、构造方法 什么时候用就是对类进行初始化在创建该类的对象时就会调用。有哪些特点与类同名 无返回值 不需要void在new时候调用       //希望每个小猫一诞生就有姓名 class Cat {private string name ; //声明Cat类的私有字符串变量namepublic Cat(string name) //定义Cat类的构造方法参数是输入一个字符串{this.name name; //将参数赋值给私有变量name}public string Shout(){return 我的名字叫name 喵;} } 注所有类都有构造方法如果你不编码则系统默认生成空的构造方法若有定义的构造方法那么默认的构造方法就会失效这个构造方法什么也不做只是为了让用户能够顺利地实例化 8、方法重载 是什么指方法名相同但参数的数据类型、个数或顺序不同的方法。一同二不同 有什么好处在不改变原方法的基础上新增功能。 class Animal {private string name;//方法重载方法名相同、数据类型、个数/顺序不同public Animal{} //无参的构造方法public Animalstring name //有参的构造方法{this.name name;} } 9、抽象类 什么是抽象类 目的抽取相同代码实现封装思想 特点 抽象类不能实例化抽象方法是必须被子类重写的方法如果类中包含抽象方法那么类就必须定义为抽象类不论是否还包含其他一般方法 什么是重写 将父类实现替换为它自己的实现 虚成员 抽象成员 关键字 virtual abstract 实现体 有实现体 没有实现体被分号取代 在派生类中被覆写 可重写也可不重写使用override 必须被重写使用override 10、switch....case多分支语句 什么时候使用switch语句 当一个变量可能有多个值时 switch(表达式) {     case 值 1:         语句块 1;         break;     case 值 2:         语句块 2;         break;         ...     default:         语句块 n;         break; } 说明 switch语句中表达式的结果必须是int、string、char、bool等数据类型 如果switch语句中表达式的值与case后面的值相同则执行相应的case后面的语句块 case后面的值不能重复 如果case语句为空则可以不包含break if-else if与switch的比较 相同点都可以实现多分支结构 不同点:if-else if:可以处理范围 switch一般只能用于等值比较 三者的区别if有条件的执行一条语句 if-else有条件的执行一条或另一条语句 switch有条件的执行多条语句中的其中一条语句 11、六大原则 六大原则 12、六大关系 六大关系 七、思维导图
http://www.hkea.cn/news/14419937/

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