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外资做网站的公司零售店铺管理系统

外资做网站的公司,零售店铺管理系统,建网站要什么,万网归一什么时候启动摘 要 本论文主要论述了如何使用node.js语言开发一个基于vue的网上游戏商城#xff0c;本系统将严格按照软件开发流程进行各个阶段的工作#xff0c;本系统采用的数据库是Mysql#xff0c;使用node.js的koa技术技术构建的一个管理系统#xff0c;实现了本系统的全部功能。在… 摘 要 本论文主要论述了如何使用node.js语言开发一个基于vue的网上游戏商城本系统将严格按照软件开发流程进行各个阶段的工作本系统采用的数据库是Mysql使用node.js的koa技术技术构建的一个管理系统实现了本系统的全部功能。在引言中作者将论述网上游戏商城的当前背景以及系统开发的目的后续章节将严格按照软件开发流程对系统进行各个阶段分析设计。 网上游戏商城的主要使用者分为管理员、用户、卖家实现功能包括管理员首页、站点管理轮播图、公告栏、用户管理管理员、普通用户、卖家、内容管理游戏资讯、资讯分类列表、商城管理游戏商城、分类列表、订单列表、更多管理投诉反馈、订单发货、报表统计、店铺管理用户首页、商城管理游戏商城、更多管理投诉反馈、发货详情卖家首页、商城管理订单列表、游戏商城、更多管理订单发货、报表统计、店铺管理等功能。由于本网站的功能模块设计比较全面所以使得整个网上游戏商城信息管理的过程得以实现。 本系统的使用可以实现本网上游戏商城管理的信息化可以方便管理员进行更加方便快捷的管理可以提高网上游戏商城的管理效率。   关键词游戏商城MYSQL数据库 node.js、vue.js Abstract This paper mainly discusses how to use node Js language is used to develop an online game store based on vue. This system will strictly follow the software development process in all stages of work. The database used in this system is MySQL, using node Js koa technology to build a management system to achieve all the functions of the system. In the introduction, the author will discuss the current background of online game mall and the purpose of system development, and the following chapters will strictly follow the software development process to analyze and design the system at each stage. The main users of online game stores are divided into administrators, users, and sellers. The implementation functions include administrators: home page, site management (broadcast map, bulletin board), user management (administrators, ordinary users, sellers), content management (game information, information classification list), store management (game stores, classification list, order list) More management (complaint feedback, order delivery, report statistics, store management); Users: home page, mall management (game mall), more management (complaint feedback, delivery details); Seller: Home page, mall management (order list, game mall), more management (order delivery, report statistics, store management) and other functions. Due to the comprehensive design of the functional modules of this website, the information management process of the entire online game mall can be realized. The use of this system can realize the informatization of the online game store management, facilitate the administrator to conduct more convenient and fast management, and improve the management efficiency of the online game store. Key words: Game Mall; MYSQL database; node.js、vue.js 目  录 摘 要 1 绪论 1.1选题背景与意义 1.2研究现状 1.3研究内容 第2章相关技术 2.1 koa框架 2.2 Vue.js主要功能 2.3 MVVM模式介绍 2.4 B/S体系工作原理 2.5 MySQL数据库                                                        第3章系统分析 3.1 可行性分析 3.1.1 技术可行性 3.1.2经济可行 3.1.3操作可行性 3.2 系统性能分析 3.3 系统功能分析 3.4系统流程分析 3.4.1登录流程 3.4.2注册流程 3.4.3添加信息流程 3.4.4删除信息流程 4 系统设计 4.1系统概要设计 4.2系统结构设计 4.3系统顺序图设计 4.3.1登录模块顺序图 4.3.2添加信息模块顺序图 4.4数据库设计 4.4.1数据库E-R图设计 4.4.2数据库表设计 5  系统详细设计 5.1系统功能模块 5.2管理员功能模块 5.3卖家功能模块 6 系统测试 6.1 测试定义 6.2 测试目的 6.3测试方案 1模块测试 2集成测试 3验收测试 6.4系统分析 7 结论 参考文献 谢辞 1 绪论 1.1选题背景与意义  近年来人民生活水平不断在提升人们对于非物质的游戏体验也日益剧增这也使得很多网络公司大力开发新游戏来满足人们对游戏的需求量。随着网络技术的不断发展越来越多人喜欢上游戏商城查看游戏信息将自己喜欢的游戏收藏方便自己进行购买。游戏商城对用户、卖家和管理员都有很大帮助游戏商城通过和数据库管理系软件协作来实现用户与卖家与管理员之间的一个很好的操作平台基于这一点设计了一个基于vue网上游戏商城是时代必不可少的时代产物。 经过对以上的情况进行分析我们对用户的实际需求进行了详细的分析指定出了相应的开发计划为了方便用户在线进行查看游戏信息以及可以在线进行游戏购买方面的管理操作帮助游戏管理员节省很多的管理时间以及可以减少工作量使得管理工作更加快捷顺利的进行因此开发设计了该系统。 随着计算机的不断发展已经融入到我们生活工作的每一个领域中网络带给我们的生活和工作都有很多的便利因此希望可以通过该系统的开发也能使游戏商城管理实现信息化管理减轻管理员的工作负担提高销售的效率。 1.2研究现状 在国外他们的信息技术的发展是我国的许多倍从1946年诞生在美国的世界上第一台计算机开始国外的信息技术就一直在飞速地发展一些计算机应用软件也纷纷出现软件技术也一直在不断完善和更新。软件行业早已遍布各个地方。 在国内我国信息技术发展起步比较晚后期慢慢的不断地进行优化和改革才让我们的信息技术上升到新的阶段。在现在软件开发的技术经过大量研究和生活实践基本能够达到独立开发系统应用的水平生活中的各个行业也把软件操作替换成传统的记录模式。软件行业正是现在比较热门的行业。 随着游戏的不断增多游戏平台系统也在随着增加由于游戏资讯的增多网上游戏商城能够对游戏进行完整的规划和管理而且商家也通过网络系统来完成日常管理信息中的各种需求所以游戏平台系统的开发给人们带来了足够的便利人们通过系统来查看游戏资讯因此由于信息的增加信息处理系统也随之增加通过网络来满足现代人群需求。此次开发设计主要是实现网上游戏商城结合node.js技术以及MYSQL数据库进行设计弥补目前网上游戏商城中的不足来开发出一款即方便又实用的网上游戏商城并且设计的程序具有界面整洁、功能强大等特性从全局来说网上游戏商城的设计解决了信息零散的问题该系统实现可以投入到真实环境中这样不仅能解决以上提及的问题让信息管理更准则。 1.3研究内容 该网上游戏商城的开发和设计施根据用户的实际情况出发对系统的需求进行了详细的分析然后进行系统的整体设计最后通过测试使得系统设计的更加完整可以实现系统中所有的功能在开始编写论文之前亲自到图书馆借阅node.js书籍MYSQL数据库书籍等编程书籍然后针对开发的网上游戏商城去网上查找了很多别人做好的系统参照他们的设计结果来对自己的系统进行更加详细的系统的设计将系统中所有的功能结果一一列举出来然后进行需求分析最后对所有的功能模块进行编码最后完成系统的整体测试实现系统的正常运行。 这次编写的论文包含了6个部分的内容具体内容如下 第一部分绪论文章主要从课题背景以及研究现状综合阐述了开发此系统的必要性。 第二部分相关技术系统开发用到的各种技术都大致做出了简介。 第三部分系统分析对系统的可行性分析以及对所有功能需求进行详细的分析来查看该系统是否具有开发的可能。 第四部分系统设计功能模块设计和数据库设计这两部分内容都有专门的表格和图片表示。 第五部分系统实现进行系统主要功能模块的界面展示。 第六部分系统测试测试系统的每一个功能是否能够正常运行是否可以满足人们的需求。 第2章 相关技术 2.1koa框架 Node.js是一个异步的世界官方API支持的都是callback形式的异步编程模型这会带来许多问题例如:1、callback嵌套问题2、异步函数中可能同步调用callback返回数据带来不一致性。为了解决以上问题Koa出现了。 koa是由Express原班人马打造的致力于成为一个更小、更富有表现力、更健壮的Web框架。使用koa编写web应用可以免除重复繁琐的回调函数嵌套并极大地提升错误处理的效率。koa不在内核方法中绑定任何中间件它仅仅提供了一个轻量优雅的函数库使得编写Web应用变得得心应手。开发思路和express差不多最大的特点就是可以避免异步嵌套。 阿里内部就在使用Koa框架并在Koa基础上面做了一些扩展和封装。并且基于koa开发了一个开源框架egg。 2.2 Vue.js 主要功能 Vue.js是一套构建用户界面的渐进式框架。与其他重量级框架不同的是Vue采用自底向上增量开发的设计。Vue 的核心库只关注视图层并且非常容易学习非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面Vue 完全有能力驱动采用单文件组件和Vue生态系统支持的库开发的复杂单页应用。 Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组件。 Vue.js 自身不是一个全能框架——它只聚焦于视图层。因此它非常容易学习非常容易与其它库或已有项目整合。另一方面在与相关工具和支持库一起使用时Vue.js 也能驱动复杂的单页应用。 2.3 MVVM模式介绍 MVVM是Model-View-ViewModel的简写。它本质上就是MVC 的改进版。MVVM 就是将其中的View 的状态和行为抽象化让我们将视图 UI 和业务逻辑分开。当然这些事 ViewModel 已经帮我们做了它可以取出 Model 的数据同时帮忙处理 View 中由于需要展示内容而涉及的业务逻辑。微软的WPF带来了新的技术体验如Silverlight、音频、视频、3D、动画……这导致了软件UI层更加细节化、可定制化。同时在技术层面WPF也带来了 诸如Binding、Dependency Property、Routed Events、Command、DataTemplate、ControlTemplate等新特性。MVVMModel-View-ViewModel框架的由来便是MVPModel-View-Presenter模式与WPF结合的应用方式时发展演变过来的一种新型架构框架。它立足于原有MVP框架并且把WPF的新特性糅合进去以应对客户日益复杂的需求变化。 2.4 B/S体系工作原理 B/S架构采取浏览器请求服务器响应的工作模式。 用户可以通过浏览器去访问Internet上由Web服务器产生的文本、数据、图片、动画、视频点播和声音等信息 而每一个Web服务器又可以通过各种方式与数据库服务器连接大量的数据实际存放在数据库服务器中 从Web服务器上下载程序到本地来执行在下载过程中若遇到与数据库有关的指令由Web服务器交给数据库服务器来解释执行并返回给Web服务器Web服务器又返回给用户。在这种结构中将许许多多的网连接到一块形成一个巨大的网即全球网。而各个企业可以在此结构的基础上建立自己的Internet。 在 B/S 模式中用户是通过浏览器针对许多分布于网络上的服务器进行请求访问的浏览器的请求通过服务器进行处理并将处理结果以及相应的信息返回给浏览器其他的数据加工、请求全部都是由Web Server完成的。通过该框架结构以及植入于操作系统内部的浏览器该结构已经成为了当今软件应用的主流结构模式。 2.5 MySQL数据库 Mysql的语言是非结构化的用户可以在数据上进行工作。MySQL因为其速度、可靠性和适应性而备受关注。大多数人都认为在不需要事务化处理的情况下MySQL是管理内容最好的选择。并且因为Mysql的语言和结构比较简单但是功能和存储信息量很强大所以得到了普遍的应用。 Mysql数据库在编程过程中的作用是很广泛的为用户进行数据查询带来了方便。Mysql数据库的应用因其灵活性强功能强大所以在实现某功能时只需要一小段代码而不像其他程序需要编写大段代码。总体来说Mysql数据库的语言相对要简洁很多。 数据流程分析主要就是数据存储的储藏室它是在计算机上进行的而不是现实中的储藏室。数据的存放是按固定格式而不是无序的其定义就是长期有固定格式可以共享的存储在计算机存储器上。数据库管理主要是数据存储、修改和增加以及数据表的建立。为了保证系统数据的正常运行一些有能力的处理者可以进行管理而不需要专业的人来处理。数据表的建立可以对数据表中的数据进行调整数据的重新组合及重新构造保证数据的安全性。介于数据库的功能强大等特点本系统的开发主要应用了Mysql进行对数据的管理。 3 系统分析 3.1 可行性分析 在系统开发之初要进行系统可行分析这样做的目的就是使用最小成本解决最大问题一旦程序开发满足用户需要带来的好处也是很多的。下面我们将从技术上、操作上、经济上等方面来考虑这个系统到底值不值得开发。 3.1.1 技术可行性 本网上游戏商城采用koa技术、node.js编程语言和MYSQL数据库进行开发设计作为计算机专业学生在学校期间就接触到许多关于编程方面的知识当然也包括各种编程软件对他们的了解度也比较系统所以技术开发上面还是有一定把握。 3.1.2经济可行性 我在设计该系统的时候主要是从节约成本出发然后进行具体的系统的设计在系统的设计过程中由于采用的所有工具以及技术支持全部都是免费的因此不需要有任何的成本就可以进行该系统的设计。所用到的所有资源都是免费的只要有网络就可以进行下载使用不需要支付相应的费用因此该项目在经济方面是完全可以实行的。 3.1.3操作可行性 本人自己就是学生程序开发经验不足在界面设计上面不会设计太复杂要讲究简单好看操作上要方便不能让用户觉得不流畅。用户一旦进入操作界面界面上就会有相应提示跟着操作提示就可以找到对应的功能操作模块对于用户来说免培训就能使用。 从上面几个部分的可行性分析得出这次开发的网上游戏商城在开发上面没有什么大问题值得开发。 3.2 系统性能分析 1系统响应效率页面响应时问应该在3秒以内最长不能超过4秒并支持至少10000人同时在线所有系统。 2界面简洁清晰系统界面要求简单明了容易操作符合用户操作习惯。 3储存性高因为网上游戏商城中有很多的信息需要存储因此对于系统的存储量有很大的要求需要有一个强大的数据库的支持才能确保所有的信息都能安全稳定的进行存储。 4易学性该系统在操作上必须简单好上手没有很多复杂的操作只需要简单的进行学习就能操作该系统。 5稳定性需求开发的网上游戏商城要求运行稳定运行过程中无界面不清楚、字体模糊等现象。 6稳定性开发的网上游戏商城要求运行稳定运行过程中无界面不清楚、字体模糊等现象。 3.3 系统功能分析 本网上游戏商城主要包括三大功能模块即管理员功能模块、用户模块和卖家模块。1管理员模块首页、站点管理轮播图、公告栏、用户管理管理员、普通用户、卖家、内容管理游戏资讯、资讯分类列表、商城管理游戏商城、分类列表、订单列表、更多管理投诉反馈、订单发货、报表统计、店铺管理等功能。管理员用例图如图3-1所示。 图3-1 管理员用例图 2用户首页、商城管理游戏商城、更多管理投诉反馈、发货详情等功能用户用例图如图3-2所示。 图3-2 用户用例图 3卖家首页、商城管理订单列表、游戏商城、更多管理订单发货、报表统计、店铺管理等功能卖家用例图如图3-3所示。 图3-3 卖家用例图 3.4系统流程分析 3.4.1登录流程 登录模块主要满足管理员以及用户的权限登录用户登录流程图如图3-4所示。 图3-4 登录流程图 3.4.2注册流程 未有账号的用户可进入注册界面进行注册操作用户注册流程图如图3-5所示。 图3-5注册流程图 3.4.3添加信息流程 用户在添加信息时信息编号自动生成系统会对添加的信息进行验证验证通过则添加至数据库添加信息成功反之添加失败。添加信息流程如图3-6所示。 图3-6添加信息流程图 3.4.4删除信息流程 用户可选择要删除的信息进行信息删除操作在删除信息时系统提示是否确定删除信息是则删除信息成功系统数据库将信息进行删除。删除信息流程图如图3-7所示。 图3-7 删除信息流程图 4 系统设计 4.1系统概要设计 本网上游戏商城选择B/S结构(Browser/Server,浏览器/服务器结构)和基于Web服务两种模式。适合在互联网上进行操作只要用户能连网任何时间、任何地点都可以进行系统的操作使用。系统工作原理图如图4-1所示 图4-1 系统工作原理图 4.2系统结构设计 整个系统是由多个功能模块组合而成的要将所有的功能模块都一一列举出来然后进行逐个的功能设计使得每一个模块都有相对应的功能设计然后进行系统整体的设计。 本网上游戏商城结构图如图4-2所示。 图4-2 系统功能结构图 4.3系统顺序图设计 4.3.1登录模块顺序图 登录模块主要满足了管理员以及用户的权限登录登录模块顺序图如图4-3所示。 图4-3 登录顺序图 4.3.2添加信息模块顺序图 管理员以及用户登录后均可进行添加信息操作添加信息模块顺序图如图4-4所示。 图4-4 添加信息顺序图 4.4数据库设计 一个好的数据库可以关系到程序开发的优劣数据库设计离不开表结构的设计还有表与表之间的联系以及系统开发需要设计的数据表内容等信息。在进行数据库设计期间要结合实际情况来对数据库进行针对性的开发设计。 4.4.1数据库E-R图设计 本网上游戏商城采用的是MYSQL数据库数据存储快因为网上游戏商城主要的就是对信息的管理信息内容比较多这就需要好好的设计一个好的数据库分类要清楚不能添加信息的时候造成信息太过混乱设计好的数据库首先就需要先把各个实体之间的关系表达明确系统的E-R图如下图所示 1、用户注册实体图如图4-5所示 图4-5 用户注册管理实体图 2、订单列表实体图如图4-6所示 图4-6订单列表实体图 3、游戏商城实体图如图4-7所示 图4-7游戏商城实体图 4.4.2数据库表设计 将数据库概念设计的E-R图转换为关系数据库。在关系数据库中数据关系由数据表组成但是表的结构表现在表的字段上。 address 字段名称 类型 长度 不是null 主键 字段说明 address_id int 11 否 主键 收货地址 name varchar 32 是 姓名 phone varchar 13 是 手机 postcode varchar 8 是 邮编 address varchar 255 否 地址 user_id mediumint 8 否 用户ID create_time timestamp 0 否 创建时间 update_time timestamp 0 否 更新时间 default tinyint 1 否 默认判断 cart 字段名称 类型 长度 不是null 主键 字段说明 cart_id int 11 否 主键 购物车ID title varchar 64 是 标题 img varchar 255 否 图片 user_id int 10 否 用户ID create_time timestamp 0 否 创建时间 update_time timestamp 0 否 更新时间 state int 1 否 状态 price double 8 否 单价 price_ago double 8 否 原价 price_count double 10 否 总价 num int 8 否 数量 goods_id mediumint 8 否 商品id type varchar 64 否 商品分类 description varchar 255 是 描述 collect 字段名称 类型 长度 不是null 主键 字段说明 collect_id int 10 否 主键 收藏ID user_id int 10 否 收藏人ID source_table varchar 255 是 来源表 source_field varchar 255 是 来源字段 source_id int 10 否 来源ID title varchar 255 是 标题 img varchar 255 是 封面 create_time timestamp 0 否 创建时间 update_time timestamp 0 否 更新时间 comment 字段名称 类型 长度 不是null 主键 字段说明 comment_id int 11 否 主键 评论ID user_id int 11 否 评论人ID reply_to_id int 11 否 回复评论ID content longtext 0 是 内容 nickname varchar 255 是 昵称 avatar varchar 255 是 头像地址 create_time timestamp 0 否 创建时间 update_time timestamp 0 否 更新时间 source_table varchar 255 是 来源表 source_field varchar 255 是 来源字段 source_id int 10 否 来源ID complaint_feedback 字段名称 类型 长度 不是null 主键 字段说明 complaint_feedback_id int 11 否 主键 投诉反馈ID user_no int 11 是 用户编号 full_name varchar 64 是 姓名 title varchar 64 是 标题 date date 0 是 日期 detailed_description text 0 是 详情描述 attached_pictures varchar 255 是 附件图片 remarks varchar 64 是 备注 examine_state varchar 16 否 审核状态 examine_reply varchar 16 是 审核回复 recommend int 11 否 智能推荐 create_time datetime 0 否 创建时间 update_time timestamp 0 否 更新时间 game_mall 字段名称 类型 长度 不是null 主键 字段说明 game_mall_id int 11 否 主键 游戏商城ID seller_no int 11 是 商家编号 store_name varchar 64 是 店铺名称 commodity_specifications varchar 64 是 商品规格 hits int 11 否 点击数 praise_len int 11 否 点赞数 recommend int 11 否 智能推荐 cart_title varchar 125 是 标题 cart_img text 0 是 封面图 cart_description varchar 255 是 描述 cart_price_ago double 8 否 原价[1] cart_price double 8 否 卖价[1] cart_inventory int 11 否 商品库存 cart_type varchar 64 否 商品分类 cart_content longtext 0 是 正文产品的主体内容 cart_img_1 text 0 是 主图1 cart_img_2 text 0 是 主图2 cart_img_3 text 0 是 主图3 cart_img_4 text 0 是 主图4 cart_img_5 text 0 是 主图5 create_time datetime 0 否 创建时间 update_time timestamp 0 否 更新时间 goods 字段名称 类型 长度 不是null 主键 字段说明 goods_id mediumint 8 否 主键 产品id title varchar 125 是 标题 img text 0 是 封面图 description varchar 255 是 描述 price_ago double 8 否 原价[1] price double 8 否 卖价[1] sales int 10 否 销量 inventory int 11 否 商品库存 type varchar 64 否 商品分类 hits int 10 否 点击量 content longtext 0 是 正文产品的主体内容 create_time timestamp 0 否 创建时间 update_time timestamp 0 否 更新时间 img_1 text 0 是 主图1 img_2 text 0 是 主图2 img_3 text 0 是 主图3 img_4 text 0 是 主图4 img_5 text 0 是 主图5 customize_field text 0 是 自定义字段 source_table varchar 255 是 来源表 source_field varchar 255 是 来源字段 source_id int 10 否 来源ID user_id int 11 是 添加人 goods_type 字段名称 类型 长度 不是null 主键 字段说明 type_id int 11 否 主键 商品分类ID father_id smallint 5 否 上级分类ID name varchar 255 是 商品名称 desc varchar 255 是 描述 icon varchar 255 是 图标 source_table varchar 255 是 来源表 source_field varchar 255 是 来源字段 create_time timestamp 0 否 创建时间 update_time timestamp 0 否 更新时间 order 字段名称 类型 长度 不是null 主键 字段说明 order_id int 11 否 主键 订单ID order_number varchar 64 是 订单号 goods_id mediumint 8 否 商品id title varchar 32 是 商品标题 img varchar 255 是 商品图片 price double 10 否 价格 price_ago double 10 否 原价 num int 8 否 数量 price_count double 8 否 总价 norms varchar 255 是 规格 type varchar 64 否 商品分类 contact_name varchar 32 是 联系人姓名 contact_email varchar 125 是 联系人邮箱 contact_phone varchar 11 是 联系人手机 contact_address varchar 255 是 收件地址 postal_code varchar 9 是 邮政编码 user_id int 10 否 买家ID merchant_id mediumint 8 否 商家ID create_time timestamp 0 否 创建时间 update_time timestamp 0 否 更新时间 description varchar 255 是 描述 state varchar 16 否 订单状态 order_shipment 字段名称 类型 长度 不是null 主键 字段说明 order_shipment_id int 11 否 主键 订单发货ID seller_no int 11 是 商家编号 store_name varchar 64 是 店铺名称 order_no varchar 64 是 订单编号 commodity_details varchar 64 是 商品详情 delivery_time date 0 是 发货时间 courier_services_company varchar 64 是 快递公司 courier_number varchar 64 是 快递单号 buyer_no int 11 是 买家编号 ship_to_address text 0 是 收货地址 remarks varchar 64 是 备注 recommend int 11 否 智能推荐 create_time datetime 0 否 创建时间 update_time timestamp 0 否 更新时间 ordinary_users 字段名称 类型 长度 不是null 主键 字段说明 ordinary_users_id int 11 否 主键 普通用户ID user_no varchar 64 否 用户编号 full_name varchar 64 是 姓名 gender varchar 64 是 性别 examine_state varchar 16 否 审核状态 recommend int 11 否 智能推荐 user_id int 11 否 用户ID create_time datetime 0 否 创建时间 update_time timestamp 0 否 更新时间 report_statistics 字段名称 类型 长度 不是null 主键 字段说明 report_statistics_id int 11 否 主键 报表统计ID title_name varchar 64 是 标题名称 month varchar 64 是 月份 monthly_sales int 11 是 月销量 order_quantity int 11 是 订单数量 statistical_time date 0 是 统计时间 remarks varchar 64 是 备注 recommend int 11 否 智能推荐 create_time datetime 0 否 创建时间 update_time timestamp 0 否 更新时间 seller 字段名称 类型 长度 不是null 主键 字段说明 seller_id int 11 否 主键 卖家ID seller_no varchar 64 否 商家编号 store_name varchar 64 是 店铺名称 examine_state varchar 16 否 审核状态 recommend int 11 否 智能推荐 user_id int 11 否 用户ID create_time datetime 0 否 创建时间 update_time timestamp 0 否 更新时间 store_management 字段名称 类型 长度 不是null 主键 字段说明 store_management_id int 11 否 主键 店铺管理ID seller_no int 11 是 商家编号 store_name varchar 64 是 店铺名称 merchant_name varchar 64 是 商家姓名 contact_number varchar 64 是 联系电话 address varchar 64 是 地址 recommend int 11 否 智能推荐 create_time datetime 0 否 创建时间 update_time timestamp 0 否 更新时间 5  系统详细设计 5.1系统功能模块 网上游戏商城在系统首页可以查看首页、游戏资讯、游戏商城、投诉反馈等内容如图5-1所示。 图5-1系统首页界面图         用户注册在用户注册页面通过填写账号、设置密码、确认密码、昵称、邮箱、手机号、身份、用户编号、性别等信息完成用户注册如图5-2所示。 图5-2用户注册界面图 用户注册成功在系统登录界面输入注册账号以及密码进入系统。如图5-3所示。 图5-3 系统登录界面图 用户界面用户登录系统后台界面。如图5-4所示。 图5-4个人中心界面图 投诉反馈在游戏购买页面可以查看用户编号、姓名、标题、日期、详情描述、附件图片、备注、审核状态、审核回复等操作根据详情进行添加或者删除。如图5-5所示。 图5-5投诉反馈界面图 5.2管理员功能模块 管理员功能界面在管理员功能页面中可以查看首页、站点管理轮播图、公告栏、用户管理管理员、普通用户、卖家、内容管理游戏资讯、资讯分类列表、商城管理游戏商城、分类列表、订单列表、更多管理投诉反馈、订单发货、报表统计、店铺管理等功能并可根据需要进行修改或删除等操作如图5-6所示。 图5-6管理员功能界面图 用户管理在用户界面可以查看账号、密码、昵称、手机号码、邮箱、手机认证、邮箱认证、状态、姓名、用户编号、性别等信息进行提交并可根据需要进行查看评论、修改或删除等操作如图5-7所示。 图5-7用户管理界面图 游戏资讯在游戏资讯界面可以查看到封面图、标题、分类、标签、描述、等详情并可根据需要进行修改或删除等操作如图5-8所示。 图5-8游戏资讯界面图 订单发货在订单发货页面可以查看到封面商家编号、店铺名称、订单编号、商品详情、发货时间、快递公司、快递单号、买家编号、收货地址、备注等详情并可根据需要进行修改或删除等操作如图5-9所示。 图5-9订单发货界面图 5.3卖家功能模块 卖家功能界面在卖家功能页面中可以查看首页、商城管理订单列表、游戏商城、更多管理订单发货、报表统计、店铺管理等功能并可根据需要进行修改或删除等操作如图5-10所示。 图5-10卖家功能界面图 报表统计在报表统计页面可以查看到标题名称、月份、月销量、订单数量、统计时间、备注等详情并可根据需要进行修改或删除等操作如图5-11所示。 图5-11报表统计界面图 店铺管理在店铺管理页面可以查看到商家编号、店铺名称、商家姓名、联系电话、地址等详情并可根据需要进行修改或删除等操作如图5-12所示。 图5-12店铺管理界面图 6 系统测试 一个系统设计好后就会进入测试阶段测试的目标是检验设计好的网站是否可以正常无误的运行尽可能的发现网站的问题已使后期网站投入使用后网站尽少出错。 6.1 测试定义 系统测试主要是判断系统是否可以正常运行功能模块是否可以实现操作。程序代码中是否有错误出现。测试程序是开发过程中的一个主要问题。就算系统完成的再好再进行程序测试时也会也会发现一个重来没有被发现的错误信息。 测试不仅是系统开发的开始而且应该贯穿整个系统的整个生命周期。评估系统质量的方法不局限于系统编码和过程应该与软件设计工作和历史需求分析密切相关。系统错误不一定是代码错误可能是阶段的设计摘要和设计细节存在问题问题也可能出现在需求分析阶段。从实际情况来看最初的问题很可能是一个小错误根据按钮的原理按钮后的按钮位错将是所有位错。该系统的原因也同样适用随着后续的开发工作误差将越来越严重。因此就应该对系统进行测试在一开始就发现系统中存在的问题就能保证以后系统能够正常稳定的运行。在测试系统中开发人员应该站在客户的角度来处理测试工作而现在主要的测试方法是黑盒测试。测试的目的可以概括为以下几点:首先用户界面和客户需求是一致的设置界面和设计风格统一;第二创新设计接口规范设计标准具有独特的审美特征;最后人类传统的接口以满足审美需求不能盲目地追求一种独特的合理的规划布局符合审美标准。 6.2 测试目的 测试的目的在于要对系统的稳定和可操作性能进行对照检查。对于软件的开发利用最终的目的在最后的测试和试用这是一个不可缺少的重要环节。对于软件开发者而言在对每一个单独的功能进行编排时候都要有单独的测试并通过测试阶段才可以研发多个功能性软件这样既缩短了研发时间也可以在的单个的早期测试中发现问题以免融合后的软件在查找问题时就很难快速解决或者急速定位问题。 网上游戏商城开发设计完成后需要对其进行系统测试测试的主要目的就是发现并找出系统中存在的问题并及时的进行解决确保系统可以正常稳定的运行下去在进行系统测试的时候在一定要非常的认真、仔细切记不能粗心不能放过一个漏洞测试时候一定不要着急要按照之前指定好的测试步骤一步一步进行并且将测试的结果进行详细的记录我们在进行测试的时候做好选择自动化的测试这样既可以节省时间而且也能确保测试的准确性如果采用人工测试的方法就不会这么的方便由于人工测试有很多不确定的因素在测试过程中很可能会出现一些问题用机器测试就不会出现任何的问题而且机器不会疲惫会一直二等工作下去。在测试的时候一定要非常专注时刻关注着测试的结果一但发现异常及时进行修改最后测试完之后的文档应该保存下来方便以后测试时用到。系统测试的方法有很多对于本网上游戏商城的测试我们使用了测试用得最多的黑盒测试方法来对该系统进行测试。 6.3测试方案 对测试计划的把握是测试方案的重中之重。所有的技术难点应该都被包含在这个测试计划之中。而且我们要保证能与目标形成一致性以至于能够测试出一些主要存在的错误和一些错误的漏洞。可以完美解决这些问题就只有白盒测试或者黑盒测试。 构造测试是白盒测试的另一个名字了解与分析程序的结构以及性能功用的从而我们可以得到最终想要的结果并且观察出是不是每一条程序都能得到。 性能测试是黑盒测试别称程序本身的运作通过程序的进程来观察主要是看一下程序是不是能够像我们预期的目标那样发展看一看我们的程序最终能不能完整的得到我们最后想要的功能和储存想得到的数据到最后看一下我们的这个程序完整性能不能达到要求。 1模块测试 单元测试就是模块测试顾名思义就是测试每个模块所承担的功能是否能够实现这个测试就是为了找出代码在实际的设计运转中某一些小的程序所出现的偏差很好地改正这些错误就说明我们模块测试进行很成功过。 2集成测试 集成测试就是对系统的测试以及对他子系统的一些性能测试他检查的事系统的包装程序信息。找出其中的问题。他的优势主要有以下这几点 软件耗费较少。 可以提前发现端口的错误。 更好的地位系统中错误的位置。 从底部往上面进行的方案针对于偏下层的结构而中间的结构就采用折中的方法。 3验收测试 终于到了结尾性的工作了。就是为了给用户看一下我们的系统功能是否达到了预期的效果。我采用了性能测试也就是黑盒测试对系统进行测试。 其结果是分别是 有一定的差异在用户的需求。 再者就是结果与之差不了多少。 到了最后了我们发现的问题都是与用户的需求存在一定的关联。 1、登录测试  测试点登录 测试的目标输入账号密码以及验证码后系统会自动进行验证是否正确。 所用的环境Windows10和IE浏览器。 输入信息用户名、密码。 步骤 1首先我们打来浏览器进入该系统的登录界面。 2在进入页面登录部分以后可以进行对用户名、密码进行测试具体测试输入情况如下表6.1所示。 表6.1 登录测试 情况 用户名输入 密码输入 期望结果 (1) 小11 1244566 提示“用户名或者密码错误或账号未经审核” (2) aaaaa 123456 提示“用户名或密码错误或者账号未经审核” (3) 小11 112233 登陆成功 6.4系统分析 本网上游戏商城设计要求基本都可以达到此系统具有完整的软件功能良好的用户界面能够正确的处理错误信息而且能够准确的提出错误的种类。但是系统测试时也出现了一些系统的不足和缺陷所以在今后的日子里我会对其视觉上的不足作出修改其次系统的代码和数据库出现了非常多的冗余现象都是因为对编程技术的应用不够熟练在日后我会加强自己的自身学习和能力减少这样的冗余现象。 经过对上述的测试结果分析本网上游戏商城无论是在技术方面还是操作方面还是经济方面都是完全可以实行的并且经过测试该系统操作简单所有的功能都可以实现因此该系统可以满足人们的使用需求值得被推广。 总体说来软件通过测试。 7 结论 本文研究了网上游戏商城的设计与实现在文章开端首先对个研究背景、研究现状和研究内容作了简单的介绍然后通过系统分析引申出本系统研究的主要内容。 通过对koa技术和MYSQL数据库的简介从硬件和软件两反面说明了网上游戏商城的设计与实现的可行性通过本次网上游戏商城的设计与实现的研究与实现我感触到学习一门新技术最重要的是实践只有多动手才能尽快掌握它一个系统的开发经验是最重要的经验不足就难免会有许多考虑不周之处。要想吸引更多的用户系统的界面必须要美观、有特色、友好功能要健全。 由于在此之前对于node.js知识并不了解所以从一开始就碰到许多困难例如一开始的页面显示不规范、数据库连接有问题已经无法实现参数的传递等等不过通过我不断的查阅相关的资料以及向老师同学请教最后出现的所有的问题都得到了解决通过这次的系统开发我学到了很多的知识也明白了自己在哪些方面有不足的地方尤其是学会如何从大量的信息中筛选出所需有用的信息同时我更加深刻的体会到了虽然书本上的大部分知识都是有价值正确的但实际上每个人编程的思路和对数据处理的方法、思想都是不同的这就要求我们一定要通过实践才能找到解决问题的方案。在此次毕业设计活动中我不断的提高了自己也得到了宝贵的经验我相信这些对我以后的发展都会有很大帮助。 通过这次网上游戏商城的开发让我学到了更多的知识同时通过这次系统的设计也让我明白了自己在哪方面有不足以后加以学习争取可以开发住更多有用的适用的系统软件本次系统的设计提高了我的编程水平为了我今后系统的开发打下了结实的基础。 参考文献 [1]Jae Youn Shim,심재연,Jun Sik Min,민준식. 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