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哈尔滨市做网站公司,虚拟主机做网站,手机ppt制作软件,装潢设计什么意思前言 上一篇文章中#xff0c;我们成功的设置好了游戏窗口的背景颜色#xff0c;并且在窗口底部中间位置将飞船加载出来了。 今天#xff0c;我们将通过代码让飞船移动。 移动飞船 想要移动飞船#xff0c;先要明白飞船位置变化的本质是什么。 通过上一篇文章#xff0…前言 上一篇文章中我们成功的设置好了游戏窗口的背景颜色并且在窗口底部中间位置将飞船加载出来了。 今天我们将通过代码让飞船移动。 移动飞船 想要移动飞船先要明白飞船位置变化的本质是什么。 通过上一篇文章我们已经知道了飞船实际上是通过在窗口指定x,y坐标轴位置渲染出的一张外接矩形的图片。外接矩形的图片就是飞船的本质移动飞船的本质就是移动这张图片。 怎么移动飞船? 在理解了移动飞船的本质就是移动图片后我们要做的就是使用代码实现图片移动的功能。而图片的渲染是通过图片外接矩形的坐标调用blit函数实现的所以我们想要移动图片,就要修改飞船图片外接矩形的坐标实现具体到我们的代码就是通过修改属性self.rect.centerx和self.rect.bottom的值调用blit函数重新加载图片从而实现图片的移动展现出飞船移动的效果。 飞船x,y值变化反馈到飞船移动的方向如下不要搞混了窗口左上顶点的坐标是(0,0) 向右移动x坐标值增加向左移动x坐标值减少向上移动y坐标值减少向下移动y坐标值增加 代码编写 在之前基础模块的编写中我们已经定义了一个move函数并且用pass进行占位那么我们就要对这个函数进行业务代码实现编写。 首先我们需要定义四个标识字段这几个字段用于标识飞船当前应该往哪移动。这四个字段属于飞船对象自身的属性。 # 移动标志self.moving_right Falseself.moving_left Falseself.moving_top Falseself.moving_bottom False我们在move函数中通过当前移动标志的值判断应该往哪里移动并且进行坐标值的修改。 def move(self):移动飞船if self.moving_right:self.rect.centerx 1if self.moving_left:self.rect.centerx - 1if self.moving_top:self.rect.bottom - 1if self.moving_bottom:self.rect.bottom 1函数修改好以后我们需要处理监听事件中按键相关的时候。我们按下对应的方向键按钮以后需要将对应方向移动标识设置与True弹起按键时设置移动标识为False。 def check_event(ship):for event in pygame.event.get():if event.type pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif event.type pygame.KEYDOWN:if event.key pygame.K_RIGHT:ship.moving_right Trueelif event.key pygame.K_LEFT:ship.moving_left Trueelif event.key pygame.K_UP:ship.moving_top Trueelif event.key pygame.K_DOWN:ship.moving_bottom Trueelif event.key pygame.K_q:pygame.quit()elif event.type pygame.KEYUP:if event.key pygame.K_RIGHT:ship.moving_right Falseelif event.key pygame.K_LEFT:ship.moving_left Falseelif event.key pygame.K_UP:ship.moving_top Falseelif event.key pygame.K_DOWN:ship.moving_bottom False在监听事件之后屏幕更新之前调用飞船的move函数。 def run_game():启动游戏# 初始化pygamepygame.init()# 定义一个系统设置对象setting Setting()# 新建窗口screen pygame.display.set_mode((setting.screen_width, setting.screen_height))# 窗口命名pygame.display.set_caption(setting.caption)# 定义一个飞船对象ship Ship(setting, screen)while True:# 处理监听事件gf.check_event(ship)# 移动飞船ship.move()# 刷新屏幕gf.update_screen(setting, screen, ship)if __name__ __main__:run_game()这个时候只要你启动服务按下方向键你就可以自由的的控制你的飞船了。 边界问题 当你正开始的移动你的飞船的时候你会突然发现 实际上是你的飞船越过了窗口的边界导致你的飞船消失不见了。因为pygame所有图形和游戏逻辑都将基于这个窗口大小进行计算和渲染。 这个问题怎么解决呢很简单在飞船移动的函数中定义超过边界不允许移动。 优化代码如下 def move(self):移动飞船if self.moving_right and self.rect.right self.screen_rect.right:self.rect.centerx 1if self.moving_left and self.rect.left self.screen_rect.left:self.rect.centerx - 1if self.moving_top and self.rect.top self.screen_rect.top:self.rect.bottom - 1if self.moving_bottom and self.rect.bottom self.screen_rect.bottom:self.rect.bottom 1代码中的修改就是对修改坐标的条件增加了一个对应方向的限制。 代码解释如下 向右移动时飞船的右边界要在游戏窗口的右边界左边才运行飞船向右移动向左移动时飞船的左边界要在游戏窗口的左边界右边才运行飞船向左移动向上移动时飞船的上边界要在游戏窗口的上边界下边才运行飞船向左移动向下移动时飞船的下边界要在游戏窗口的下边界上边才运行飞船向左移动 重新启动你就会发现你的飞船在窗口边界不会再移动了。 结尾 那么到目前为止我们的飞船已经可以在游戏窗口内自由的移动了。 接下来就准备就让我们的飞船发射子弹。
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