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ILRuntime是一款基于C#的热更新框架#xff0c;使用IL2CPP技术将C#代码转换成C代码#xff0c;支持动态编译和执行代码#xff0c;适用于Unity3D的所有平台#xff0c;包括Android、iOS、Windows、Mac等。本文将详细介绍ILRuntime在Unity3D中的开发原则及接口绑定技术…引言
ILRuntime是一款基于C#的热更新框架使用IL2CPP技术将C#代码转换成C代码支持动态编译和执行代码适用于Unity3D的所有平台包括Android、iOS、Windows、Mac等。本文将详细介绍ILRuntime在Unity3D中的开发原则及接口绑定技术并提供相关代码示例。
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ILRuntime基本开发原则
理解两个不同执行环境
ILRuntime的逻辑热更项目中的类不能直接继承Unity C#项目中的类Unity C#项目中也不能直接识别逻辑热更项目中开发的“组件类”。Unity C#的对象实例与接口在逻辑热更项目中不能直接new出来需要通过Unity C#项目传递过来或直接调用Unity C#项目的接口生成。
逻辑热更项目的功能
逻辑热更项目主要负责代码逻辑使用Unity做好的资源、Unity引擎与Unity C#项目提供的基础服务。热更新时将逻辑热更项目生成的.dll当作二进制资源进行更新。 ILRuntime项目的启动流程
启动Unity C#的代码下载并加载最新的逻辑代码.dll逻辑热更项目生成。ILRuntime解释器解释执行逻辑代码.dll进入逻辑代码的入口。逻辑代码使用底层的资源、Unity组件与底层C#开发的接口。
接口绑定技术详解
ILRuntime通过生成绑定代码使得逻辑热更项目可以调用Unity引擎的API。这一技术主要依赖于.NET的.dll和ILRuntime的绑定机制。
绑定代码生成
在进行.dll开发时如果调用了其他.dll库生成.dll时会为调用的接口做一个“符号”。运行时根据符号加载依赖的.dll然后重定向这些符号使得在调用时能够跳到正确的函数。
具体实现步骤
安装ILRuntime插件导入Unity3D。创建一个热更新脚本继承ILRuntime.Runtime.CLRBinding.BindingCodeGenerator并实现GenerateBindingCode方法。在Unity3D中通过菜单栏的Tools-ILRuntime-Generate CLR Binding Code生成绑定代码。
代码实现
以下是一个简单的例子演示如何使用ILRuntime进行热更新及接口绑定。
创建热更新脚本
using System;using System.Collections.Generic;using ILRuntime.Runtime.CLRBinding;public class HotfixCodeGenerator : BindingCodeGenerator{public override IEnumerableType GetTypesToGenerate(){return new Type[] { typeof(int), typeof(string) };}public override IEnumerableMethodInfo GetMethodsToGenerate(){return null;}public override IEnumerablePropertyInfo GetPropertiesToGenerate(){return null;}public override IEnumerableFieldInfo GetFieldsToGenerate(){return null;}public override IEnumerableEventInfo GetEventsToGenerate(){return null;}public override IEnumerableType GetCrossBindingTypes(){return null;}}
生成绑定代码
在Unity3D中打开菜单栏的Tools-ILRuntime-Generate CLR Binding Code选择刚才创建的热更新脚本HotfixCodeGenerator.cs点击Generate按钮生成绑定代码。
创建HotfixManager脚本
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;using ILRuntime.Runtime.Enviorment;public class HotfixManager : MonoBehaviour{private static HotfixManager instance;public static HotfixManager Instance{get{if (instance null){instance FindObjectOfTypeHotfixManager();}return instance;}}private AppDomain appDomain;private void Awake(){instance this;}public void Init(){appDomain new AppDomain();string dllPath Application.streamingAssetsPath /Hotfix.dll;if (File.Exists(dllPath)){byte[] dllBytes File.ReadAllBytes(dllPath);MemoryStream dllStream new MemoryStream(dllBytes);appDomain.LoadAssembly(dllStream);}}public object Invoke(string typeName, string methodName, object[] args){object obj appDomain.Instantiate(typeName);return appDomain.Invoke(methodName, obj, args);}}
在游戏启动时初始化ILRuntime并加载DLL
void Start(){HotfixManager.Instance.Init();// 其他初始化代码}
调用热更新代码
void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){// 假设有一个热更新中的方法名为HotfixMethod没有参数HotfixManager.Instance.Invoke(Namespace.ClassName, HotfixMethod, null);}}
结论
ILRuntime为Unity3D提供了一种高效的热更新方案通过生成绑定代码使得逻辑热更项目能够调用Unity引擎的API。本文详细介绍了ILRuntime的基本开发原则、接口绑定技术并提供了具体的代码实现示例希望能够帮助开发者更好地理解和应用ILRuntime。
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