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,float,double等等以Object类型为根的对象类型系统它可以定义成员变量成员方法虚函数这些一般是引用语义在堆上分配内存 Java 语言中的 Any 类型就是整个对象类型系统的根 —— java.lang.Object 类型只有对象类型系统中的实例才可以被 Any 类型引用。值类型想要被 Any 类型引用需要经过装箱 boxing过程比如 int 类型需要装箱成为 Integer 类型。 另外在 Java 中只有对象类型系统中的类型才可以实现接口。 Go Go语言的大多数类型都是值语义比如基本类型(int,float,double等等)或者是复合类型(数组结构体等) 类的定义初始化以及成员方法 类的定义与初始化 Go语言的面向对象编程与我们熟悉的Java等语言不同它没有像classimplements,extend之类的关键字以及相应的概念主要还是依靠i结构体来实现的比如我们现在像创建一个学生类 type Student struct{id stingname string age uint sex string }类名为student并且包括了idnameagesex四个属性Go语言也不支持构造函数与析构函数 所以我们可以定义全局函数NewStudent来初始化 func NewStudent(id,nmae,sex string.age uint) *Student{return Strudent{id,nmae,sex,age} }当然我们也可以初始化指定字段 func NewStudent1(age int,id,name string) *Student{return Student{id: id,name: name,age: age,} }在 Go 语言中未进行显式初始化的变量都会被初始化为该类型的零值例如 bool 类型的零值为 falseint 类型的零值为 0string 类型的零值为空字符串float 类型的零值为 0.0。 定义成员方法 值方法 由于 Go 语言不支持 class 这样的代码块要为 Go 类定义成员方法需要在 func 和方法名之间声明方法所属的类型有的地方将其称之为接收者声明以 Student 类为例要为其定义获取 name 值的方法可以这么做 func (s Student) GetName(string {return s.name}这样一来我们就可以在初始化 Student 类后通过 GetName() 方法获取 name 值 student : NewStudent(1, 学院君, 100)fmt.Println(Name:, student.GetName())可以看到我们通过在函数签名中增加接收者声明的方式定义了函数所归属的类型这个时候函数就不再是普通的函数而是类的成员方法了。 指针方法 在类的成员方法中可以通过声明的类型变量来访问类的属性和其他方法Go 语言不支持隐藏的 this 指针所有的东西都是显式声明。GetName 是一个只读方法如果我们要在外部通过 Student 类暴露的方法设置 name 值可以这么做 func (s *Student) SetName(name string) {s.name name}你可能已经注意到这里的方法声明和前面 GetXXX 方法声明不太一样Student 类型设置成了指针类型 s *Student这是因为 Go 语言面向对象编程不像 PHP、Java 那样支持隐式的 this 指针所有的东西都是显式声明的在 GetXXX 方法中由于不需要对类的成员变量进行修改所以不需要传入指针而 SetXXX 方法需要在函数内部修改成员变量的值并且该修改要作用到该函数作用域以外所以需要传入指针类型结构体是值类型不是引用类型所以需要显式传入指针。 我们可以把接收者类型为指针的成员方法叫做指针方法把接收者类型为非指针的成员方法叫做值方法二者的区别在于值方法传入的结构体变量是值类型类型本身为指针类型除外因此传入函数内部的是外部传入结构体实例的值拷贝修改不会作用到外部传入的结构体实例 选择值方法还是指针方法 当我们有如下情形的考量时需要将类方法定义为指针方法 数据一致性方法需要修改传入的类型实例本身方法执行效率如果是值方法在方法调用时一定会产生值拷贝而大对象拷贝代价很大。 通常我们都会选择定义指针方法。 基于组合来实现类的继承与方法重写 要实现面向对象编程就必须实现面向对象编程的三大特性封装、继承和多态。上面我们已经介绍了类的封装将函数定义为归属某个自定义类型这就等同于实现了类的成员方法如果这个自定义类型是基于结构体的那么结构体的字段可以看做是类的属性。 继承 在go语言中并没有直接的提供有关继承的与凡是线但是我们可以使用组合的方式来简介实现继承功能。 传统面向对象编程中显式定义继承关系的弊端有两个一个是导致类的层级越来越复杂另一个是影响了类的扩展性很多软件设计模式的理念就是通过组合来替代继承提高类的扩展性。减下来我们通过几个例子来看一下如何利用组合来实现继承 首先我们可以来定义一个父类Animal type Animal struct {Name string }func (a *Animal) Call() string{return 动物的叫声是... }func (a *Animal) FavorFood() string{return 动物最喜欢的食物是... }func (a *Animal) GetName(name string) string{a.Name name }如果我们想到一个子类Dog可以这么来写 type Dog struct{Animal//other things }这里我们在 Dog 结构体类型中嵌入了 Animal 这个类型这样一来我们就可以在 Dog 实例上访问所有 Animal 类型包含的属性和方法,相当于通过组合实现了继承 多态 在go语言中我们可以通过字子类中定义同名方法来覆盖父类方法比如我们现在重写一下Animal中的方法 func (d *Dog) Call() string{return 汪汪汪 }func (d *Dog) FavorFood() string{return 骨头 }当我们再执行 main 函数时直接在 Dog 实例上调用 Call 方法或 FavorFood 方法时调用的就是 Dog 类中定义的方法而不是 Animal 中定义的方法如果要指定调用Animal里面的函数就要按照下面的格式 dog.Animal.Call()拓展 可以看到与传统面向对象编程语言的继承机制不同这种组合的实现方式更加灵活我们不用考虑单继承还是多继承你想要继承哪个类型的方法直接组合进来就好了。接下来我们来介绍一下继承与多态中常出现的一些问题 多继承同名方法冲突处理 如果组合中不同类型中包含同名的方法比如下面这种情况 type Dog struct{Animalpet }如果Animal和pet中有同名方法且类 Dog 没有重写该方法直接在 Dog 实例上调用的话会报错除非我们指定了执行哪个父类的函数 调整组合位置会改变内存布局 另外我们还可以通过任意调整被组合类型的位置来改变类的内存布局 type Dog struct {AnimalPet }和 type Dog struct {PetAnimal }虽然上面两个 Dog 子类的功能一致但是它们的内存结构不同。 为组合类型设置别名 前面的示例调用父类方法时都直接引用的是组合类型父类的类型字面量其实我们还可以像基本类型一样为其设置别名方便引用 type Dog struct{pet *Petanimal *Animal }类属性和成员方法可见性设置 在go语言中无论是变量,函数还是类属性和成员方法它们的可见性都是以包为维度的go没有像publicprivateprotected这样的关键字来修饰其可见性。它们的可见性都是根据其首字母的大小写来决定的如果变量名、属性名、函数名或方法名首字母大写就可以在包外直接访问这些变量、属性、函数和方法否则只能在包内访问因此 Go 语言类属性和成员方法的可见性都是包一级的而不是类一级的。 接下来我们来演示一个例子 首先我们来创建一个animal包,然后创建一个animal.go文件 package animaltype Animal struct {Name string }func (a Animal) Call() string {return 动物的叫声... }func (a Animal) FavorFood() string {return 爱吃的食物... }func (a Animal) GetName() string {return a.Name }然后再创建一个pet.go package animaltype Pet struct {Name string }func (p Pet) GetName() string {return p.Name }然后创建dog.go package animaltype Dog struct {Animal *AnimalPet Pet }func (d Dog) FavorFood() string {return 骨头 }func (d Dog) Call() string {return 汪汪汪 }最后是main.go文件 package mainimport (fmt. animal )func main() {animal : Animal{Name: 中华田园犬}pet : Pet{Name: 宠物狗}dog : Dog{Animal: animal, Pet: pet}fmt.Println(dog.Animal.GetName())fmt.Print(dog.Animal.Call())fmt.Println(dog.Call())fmt.Print(dog.Animal.FavorFood())fmt.Println(dog.FavorFood()) }这样我们就实现了一个简单的面向对象程序但是这里文件的变量以及方法名字都是大写类似于全部都是public公有的如果你觉得直接暴露这三个类的所有属性可以被任意修改不够安全还可以通过定义构造函数来封装它们的初始化过程然后把属性名首字母小写进行私有化 以animal.go为例 package animaltype Animal struct {name string }func NewAnimal(name string) Animal {return Animal{name: name} }func (a Animal) Call() string {return 动物的叫声... }func (a Animal) FavorFood() string {return 爱吃的食物... }func (a Animal) GetName() string {return a.name }此时运行程序就会 总结 上面我们介绍了go语言的类型系统并且完成了使用go语言来实现一个简单面向对象封装继承与多态大家可以多西靠思考理解一下go语言的面向对象与常见如cJava等语言再面向对象实现上的不同后面博主将介绍有关于接口在面向对象中的使用以及有关泛型的使用以及基于泛型来实现我们自己封装的简短的数据结构大家下篇见最后的最后大家如果喜欢还请收藏加关注这样才能不迷路哦
http://www.hkea.cn/news/14341719/

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