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局部作用域
局部作用域分为函数作用域和块作用域。
函数作用域#xff1a; 在函数内部声明的变量只能在函数内部被访问#xff0c;外部无法直接访问。
总结#xff1a; 函数内部声明的变量#xff0c;在函数外部无法被访问 函数的参数也是函数内部的局部变量 …作用域
局部作用域
局部作用域分为函数作用域和块作用域。
函数作用域 在函数内部声明的变量只能在函数内部被访问外部无法直接访问。
总结 函数内部声明的变量在函数外部无法被访问 函数的参数也是函数内部的局部变量 不同函数内部声明的变量无法互相访问 函数执行完毕后函数内部的变量实际被清空了 块作用域
在 JavaScript 中使用 { } 包裹的代码称为代码块代码块内部声明的变量外部将【有可能】无法被访问。 总结 let 声明的变量会产生块作用域var 不会产生块作用域 const 声明的常量也会产生块作用域 不同代码块之间的变量无法互相访问 推荐使用 let 或 const 实战
!DOCTYPE html
html langenheadmeta charsetUTF-8meta http-equivX-UA-Compatible contentIEedgemeta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0titleDocument/title
/headbodyscriptfor (var i 1; i 3; i) {// 块作用域console.log(i)}console.log(i);for (let i 1; i 3; i) {// 块作用域console.log(i)}if (true) {let i 10}console.log(i)/script
/body/html
效果 全局作用域
script 标签和 .js 文件的【最外层】就是所谓的全局作用域在此声明的变量在函数内部也可以被访问。
script// 此处是全局function sayHi() {// 此处为局部}// 此处为全局
/script
全局作用域中声明的变量任何其它作用域都可以被访问
!DOCTYPE html
html langenheadmeta charsetUTF-8meta http-equivX-UA-Compatible contentIEedgemeta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0titleDocument/title
/headbodyscript// 全局变量 nameconst name 小明// 函数作用域中访问全局function sayHi() {// 此处为局部console.log(你好 name)}sayHi();// 全局变量 flag 和 xconst flag truelet x 10// 块作用域中访问全局if(flag) {let y 5console.log(x y) // x 是全局的}
/script
/body/html
效果 总结 为 window 对象动态添加的属性默认也是全局的不推荐 函数中未使用任何关键字声明的变量为全局变量不推荐 尽可能少的声明全局变量防止全局变量被污染
JavaScript 中的作用域是程序被执行时的底层机制了解这一机制有助于规范代码书写习惯避免因作用域导致的语法错误。 作用域链
在解释什么是作用域链前先来看一段代码
script// 全局作用域let a 1let b 2// 局部作用域function f() {let c// 局部作用域function g() {let d yo}}
/script
函数内部允许创建新的函数f 函数内部创建的新函数 g会产生新的函数作用域由此可知作用域产生了嵌套的关系。
如下图所示父子关系的作用域关联在一起形成了链状的结构作用域链的名字也由此而来。 作用域链本质上是底层的变量查找机制在函数被执行时会优先查找当前函数作用域中查找变量如果当前作用域查找不到则会依次逐级查找父级作用域直到全局作用域如下代码所示
!DOCTYPE html
html langenheadmeta charsetUTF-8meta http-equivX-UA-Compatible contentIEedgemeta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0titleDocument/title
/headbodyscript// 全局作用域let a 1let b 2// 局部作用域function f() {let clet a 10;console.log(a) //10// console.log(d) // 报错// 局部作用域function g() {let d yolet b 20;console.log(b) //20}// 调用 g 函数g()}// console.log(c) // 报错// console.log(d) // 报错f();/script
/body/html
效果 总结 嵌套关系的作用域串联起来形成了作用域链 相同作用域链中按着从小到大的规则查找变量 子作用域能够访问父作用域父级作用域无法访问子级作用域 JS垃圾回收机制
学习目的 为了闭包做铺垫
学习路径 什么是垃圾回收机制 内存的声明周期
什么是垃圾回收机制
垃圾回收机制(Garbage Collection) 简称 GC
JS中内存的分配和回收都是自动完成的内存在不使用的时候会被垃圾回收器自动回收。
正因为垃圾回收器的存在许多人认为JS不用太关心内存管理的问题
但如果不了解JS的内存管理机制我们同样非常容易成内存泄漏内存无法被回收的情况
不再用到的内存没有及时释放就叫做内存泄漏 内存的生命周期
JS环境中分配的内存, 一般有如下生命周期
1 内存分配当我们声明变量、函数、对象的时候系统会自动为他们分配内存
2 内存使用即读写内存也就是使用变量、函数等
3 内存回收使用完毕由垃圾回收自动回收不再使用的内存
4 说明
全局变量一般不会回收(关闭页面回收)
一般情况下局部变量的值, 不用了, 会被自动回收掉 闭包
概念一个函数对周围状态的引用捆绑在一起内层函数中访问到其外层函数的作用域
简单理解闭包 内层函数 外层函数的变量
也就是内层函数用到了外层函数里面的变量
先看个简单的代码 可以看到这个变量a作用于在局部和全局作用域中间叫closure也就是闭包的英文。 但是如果我不引用相对与内层函数的外层变量那么就不会显示闭包 闭包作用封闭数据提供操作外部也可以访问函数内部的变量
闭包的基本格式 闭包应用实现数据的私有
比如我们要做个统计函数调用次数函数调用一次就 变量提升
变量提升是 JavaScript 中比较“奇怪”的现象它允许在变量声明之前即被访问仅存在于var声明变量 注意 变量在未声明即被访问时会报语法错误 变量在var声明之前即被访问变量的值为 undefined let/const 声明的变量不存在变量提升 变量提升出现在相同作用域当中 实际开发中推荐先声明再访问变量 实战
!DOCTYPE html
html langenheadmeta charsetUTF-8meta http-equivX-UA-Compatible contentIEedgemeta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0titleDocument/title
/headbodyscript// 1. 把所有var声明的变量提升到 当前作用域的最前面// 2. 只提升声明 不提升赋值// var num// console.log(num 件)// num 10// console.log(num)function fn() {console.log(num)var num 10}fn()/script
/body/html 函数进阶
知道函数参数默认值、动态参数、剩余参数的使用细节提升函数应用的灵活度知道箭头函数的语法及与普通函数的差异。 函数提升
函数提升与变量提升比较类似是指函数在声明之前即可被调用。
script// 调用函数foo()// 声明函数function foo() {console.log(声明之前即被调用...)}
// 不存在提升现象bar() // 错误var bar function () {console.log(函数表达式不存在提升现象...)}
/script
效果 总结 函数提升能够使函数的声明调用更灵活 函数表达式不存在提升的现象 函数提升出现在相同作用域当中 函数参数
函数参数的使用细节能够提升函数应用的灵活度。
学习路径 动态参数 剩余参数
产品需求 写一个求和函数
不管用户传入几个实参都要把和求出来 形参我改咋写 动态参数
arguments 是函数内部内置的伪数组变量它包含了调用函数时传入的所有实参 总结 arguments 是一个伪数组只存在于函数中 arguments 的作用是动态获取函数的实参 可以通过for循环依次得到传递过来的实参
实战
!DOCTYPE html
html langenheadmeta charsetUTF-8meta http-equivX-UA-Compatible contentIEedgemeta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0titleDocument/title
/headbodyscriptfunction getSum() {// arguments 动态参数 只存在于 函数里面// 是伪数组 里面存储的是传递过来的实参// console.log(arguments) [2,3,4]let sum 0for (let i 0; i arguments.length; i) {sum arguments[i]}console.log(sum)}getSum(2, 3, 4)getSum(1, 2, 3, 4, 2, 2, 3, 4)/script
/body/html
效果 剩余参数
剩余参数允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组 那和arguments 有什么不同吗 剩余参数 ... 是语法符号置于最末函数形参之前用于获取多余的实参 借助 ... 获取的剩余实参是个真数组 开发中还是提倡多使用 剩余参数。
效果
!DOCTYPE html
html langenheadmeta charsetUTF-8meta http-equivX-UA-Compatible contentIEedgemeta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0titleDocument/title
/headbodyscriptfunction getSum(a, b, ...arr) {console.log(arr) // 使用的时候不需要写 ...}getSum(2, 3)getSum(1, 2, 3, 4, 5)/script
/body/html
效果 展开运算符
展开运算符(…),将一个数组进行展开 说明 不会修改原数组
展开运算符(…),将一个数组进行展开
典型运用场景 求数组最大值(最小值)、合并数组等 剩余参数函数参数使用得到真数组
展开运算符数组中使用数组展开 实战
!DOCTYPE html
html langenheadmeta charsetUTF-8meta http-equivX-UA-Compatible contentIEedgemeta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0titleDocument/title
/headbodyscriptconst arr1 [1, 2, 3]// 展开运算符 可以展开数组console.log(...arr1)// console.log(Math.max(1, 2, 3))// ...arr1 1,2,3// 1 求数组最大值console.log(Math.max(...arr1)) // 3console.log(Math.min(...arr1)) // 1// 2. 合并数组const arr2 [3, 4, 5]const arr [...arr1, ...arr2]console.log(arr)/script
/body/html
效果 箭头函数 使用场景箭头函数更适用于那些本来需要匿名函数的地方
学习路径 基本语法 箭头函数参数 箭头函数this 基本语法
语法1基本写法 语法2只有一个参数可以省略小括号 语法3如果函数体只有一行代码可以写到一行上并且无需写 return 直接返回值 语法4加括号的函数体返回对象字面量表达式 实战
!DOCTYPE html
html langenheadmeta charsetUTF-8meta http-equivX-UA-Compatible contentIEedgemeta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0titleDocument/title
/headbodyscript// const fn function () {// console.log(123)// }// 1. 箭头函数 基本语法const fn () {console.log(123)}fn()const fn1 (x) {console.log(x)}fn1(1)// 2. 只有一个形参的时候可以省略小括号const fn2 x {console.log(x)}fn2(1)// // 3. 只有一行代码的时候我们可以省略大括号const fn3 x console.log(x)fn3(1)// 4. 只有一行代码的时候可以省略returnconst fn4 x x xconsole.log(fn4(1))// 5. 箭头函数可以直接返回一个对象const fn5 (uname) ({ uname: uname })console.log(fn5(刘德华))/script
/body/html
效果 箭头函数参数 普通函数有arguments 动态参数 箭头函数没有 arguments 动态参数但是有 剩余参数 ..args 实战
!DOCTYPE html
html langenheadmeta charsetUTF-8meta http-equivX-UA-Compatible contentIEedgemeta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0titleDocument/title
/headbodyscript// 1. 利用箭头函数来求和const getSum (...arr) {let sum 0for (let i 0; i arr.length; i) {sum arr[i]}return sum}const result getSum(2, 3, 4)console.log(result) // 9/script
/body/html
效果 箭头函数 this
在箭头函数出现之前每一个新函数根据它是被如何调用的来定义这个函数的this值 非常令人讨厌。 箭头函数不会创建自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层沿用this。 实战
!DOCTYPE html
html langenheadmeta charsetUTF-8meta http-equivX-UA-Compatible contentIEedgemeta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0titleDocument/title
/headbodyscript// 以前this的指向 谁调用的这个函数this 就指向谁console.log(this) // window// // 普通函数function fn() {console.log(this) // window}window.fn()// 对象方法里面的thisconst obj1 {name: andy,sayHi: function () {console.log(this) // obj}}obj1.sayHi()// 2. 箭头函数的this 是上一层作用域的this 指向const fn () {console.log(this) // window}fn()// 对象方法箭头函数 thisconst obj2 {uname: pink老师,sayHi: () {console.log(this) // this 指向谁 window}}obj2.sayHi()const obj3 {uname: pink老师,sayHi: function () {console.log(this) // objlet i 10const count () {console.log(this) // obj }count()}}obj3.sayHi()/script
/body/html
效果 在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】事件回调函数使用箭头函数时this 为全局的 window因此DOM事件回调函数为了简便还是不太推荐使用箭头函数 解构赋值 以上要么不好记忆要么书写麻烦此时可以使用解构赋值的方法让代码更简洁 解构赋值是一种快速为变量赋值的简洁语法本质上仍然是为变量赋值。 数组解构
数组解构是将数组的单元值快速批量赋值给一系列变量的简洁语法。
基本语法 赋值运算符 左侧的 [] 用于批量声明变量右侧数组的单元值将被赋值给左侧的变量 变量的顺序对应数组单元值的位置依次进行赋值操作 基本语法典型应用交互2个变量 数组解构
数组开头的特别是前面有语句的一定注意加分号 实战
!DOCTYPE html
html langenheadmeta charsetUTF-8meta http-equivX-UA-Compatible contentIEedgemeta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0titleDocument/title
/headbodyscript// const arr [100, 60, 80]// 数组解构 赋值// // const [max, min, avg] arrconst [max, min, avg] [100, 60, 80]// // const max arr[0]// // const min arr[1]// // const avg arr[2]console.log(max) // 100console.log(avg) // 80// 交换2个变量的值let a 1let b 2;[b, a] [a, b]console.log(a, b)/script
/body/html
实战 变量多 单元值少的情况 变量的数量大于单元值数量时多余的变量将被赋值为 undefined 变量少 单元值多的情况
依次赋值 利用剩余参数解决变量少 单元值多的情况 剩余参数返回的还是一个数组 防止有undefined传递单元值的情况可以设置默认值 允许初始化变量的默认值且只有单元值为 undefined 时默认值才会生效 按需导入忽略某些返回值 支持多维数组的结构 实战
!DOCTYPE html
html langenheadmeta charsetUTF-8meta http-equivX-UA-Compatible contentIEedgemeta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0titleDocument/title
/headbodyscriptconst pc1 [海尔, 联想, 小米, 方正];[hr, lx, mi, fz] pcconsole.log(hr, lx, mi, fz);function getValue() {return [100, 60]}[max, min] getValue()console.log(max, min);const pc [海尔, 联想, 小米, 方正]const [hr, lx, mi, fz] [海尔, 联想, 小米, 方正]console.log(hr)console.log(lx)console.log(mi)console.log(fz)// 请将最大值和最小值函数返回值解构 max 和min 两个变量function getValue() {return [100, 60]}const [max, min] getValue()console.log(max)console.log(min)// 1. 变量多 单元值少 undefinedconst [a1, b1, c1, d1] [1, 2, 3]console.log(a1) // 1console.log(b1) // 2console.log(c1) // 3console.log(d1) // undefined// 2. 变量少 单元值多const [a2, b2] [1, 2, 3]console.log(a2) // 1console.log(b2) // 2// 3. 剩余参数 变量少 单元值多const [a3, b3, ...c3] [1, 2, 3, 4]console.log(a3) // 1console.log(b3) // 2console.log(c3) // [3, 4] 真数组// 4. 防止 undefined 传递const [a4 0, b4 0] [1, 2]const [a5 0, b5 0] []console.log(a4) // 1console.log(b4) // 2// 5. 按需导入赋值const [a6, b6, , d6] [1, 2, 3, 4]console.log(a6) // 1console.log(b6) // 2console.log(d6) // 4const arr1 [1, 2, [3, 4]]console.log(arr1[0]) // 1console.log(arr1[1]) // 2console.log(arr1[2]) // [3,4]console.log(arr1[2][0]) // 3// 多维数组解构const arr [1, 2, [3, 4]]const [a7, b7, c7] [1, 2, [3, 4]]console.log(a7) // 1console.log(b7) // 2console.log(c7) // [3,4]const [a8, b8, [c8, d8]] [1, 2, [3, 4]]console.log(a8) // 1console.log(b8) // 2console.log(c8) // 3console.log(d8) // 4/script/body/html 对象解构
对象解构是将对象属性和方法快速批量赋值给一系列变量的简洁语法 基本语法
1 赋值运算符 左侧的 {} 用于批量声明变量右侧对象的属性值将被赋值给左侧的变量
2 对象属性的值将被赋值给与属性名相同的变量
3 注意解构的变量名不要和外面的变量名冲突否则报错
4.对象中找不到与变量名一致的属性时变量值为 undefined 给新的变量名赋值 可以从一个对象中提取变量并同时修改新的变量名
冒号表示“什么值赋值给谁” 数组对象解构 实战
!DOCTYPE html
html langenheadmeta charsetUTF-8meta http-equivX-UA-Compatible contentIEedgemeta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0titleDocument/title
/headbodyscript// 对象解构const obj {uname1: pink老师,age1: 18}obj.unameobj.age // 解构的语法const { uname1, age1 } {age1: 18, uname1: pink老师 }// 等价于 const uname1 obj.uname// 要求属性名和变量名必须一直才可以console.log(uname1)console.log(age1)// 1. 对象解构的变量名 可以重新改名 旧变量名: 新变量名const { uname1: username, age2 } { uname1: pink老师, age2: 18 }console.log(username)console.log(age2)// 2. 解构数组对象const pig [{uname: 佩奇,age: 6}]const [{ uname, age }] pigconsole.log(uname)console.log(age)/script
/body/html
效果 多级对象解构
实例1 实例2 实战
!DOCTYPE html
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/headbodyscript// const pig {// name: 佩奇,// family: {// mother: 猪妈妈,// father: 猪爸爸,// sister: 乔治// },// age: 6// }// // 多级对象解构// const { name, family: { mother, father, sister } } pig// console.log(name)// console.log(mother)// console.log(father)// console.log(sister)const person [{name: 佩奇,family: {mother: 猪妈妈,father: 猪爸爸,sister: 乔治},age: 6}]const [{ name, family: { mother, father, sister }, age }] personconsole.log(name)console.log(mother)console.log(father)console.log(sister)console.log(age)/script
/body/html
效果 forEach()
forEach() 方法用于调用数组的每个元素并将元素传递给回调函数
主要使用场景 遍历数组的每个元素
语法 例如 注意 forEach 主要是遍历数组 参数当前数组元素是必须要写的 索引号可选。
实战
!DOCTYPE html
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/headbodyscript// forEach 就是遍历 加强版的for循环 适合于遍历数组对象const arr [red, green, pink]const result arr.forEach(function (item, index) {console.log(item) // 数组元素 red green pinkconsole.log(index) // 索引号})// console.log(result)/script
/body/html
效果 筛选数组 filter 方法重点
filter() 筛选数组
返回值返回数组包含了符合条件的所有元素。如果没有符合条件的元素则返回空数组
参数currentValue 必须写 index 可选
因为返回新数组所以不会影响原数组 实战
!DOCTYPE html
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/headbodyscriptconst arr [10, 20, 30]// const newArr arr.filter(function (item, index) {// // console.log(item)// // console.log(index)// return item 20// })// 返回的符合条件的新数组const newArr arr.filter(item item 20)console.log(newArr)/script
/body/html
效果 深入对象
创建对象三种方式
1. 利用对象字面量创建对象 2. 利用 new Object 创建对象 3. 利用构造函数创建对象 构造函数
构造函数 是一种特殊的函数主要用来初始化对象
使用场景常规的 {...} 语法允许创建一个对象。比如我们创建了佩奇的对象继续创建乔治的对象还需要重新写一遍此时可以通过构造函数来快速创建多个类似的对象。 构造函数在技术上是常规函数。
不过有两个约定 它们的命名以大写字母开头。 它们只能由 new 操作符来执行。 构造函数语法大写字母开头的函数
创建构造函数 说明 使用 new 关键字调用函数的行为被称为实例化 实例化构造函数时没有参数时可以省略 () 构造函数内部无需写return返回值即为新创建的对象 构造函数内部的 return 返回的值无效所以不要写return new Object new Date 也是实例化构造函数 实例成员
通过构造函数创建的对象称为实例对象实例对象中的属性和方法称为实例成员。 说明 实例对象的属性和方法即为实例成员 为构造函数传入参数动态创建结构相同但值不同的对象 构造函数创建的实例对象彼此独立互不影响。 静态成员
构造函数的属性和方法被称为静态成员 说明 构造函数的属性和方法被称为静态成员 一般公共特征的属性或方法静态成员设置为静态成员 静态成员方法中的 this 指向构造函数本身 内置构造函数
在 JavaScript 中最主要的数据类型有 6 种
基本数据类型
字符串、数值、布尔、undefined、null
引用类型:
对象
但是我们会发现有些特殊情况 其实字符串、数值、布尔、等基本类型也都有专门的构造函数这些我们称为包装类型。
JS中几乎所有的数据都可以基于构成函数创建。 引用类型
ObjectArrayRegExpDate 等
包装类型
StringNumberBoolean 等 Object
Object 是内置的构造函数用于创建普通对象。
推荐使用字面量方式声明对象而不是 Object 构造函数 学习三个常用静态方法静态方法就是只有构造函数Object可以调用的
作用Object.keys 静态方法获取对象中所有属性键
语法 注意 返回的是一个数组 作用Object.values 静态方法获取对象中所有属性值
语法 注意 返回的是一个数组 作用Object. assign 静态方法常用于对象拷贝
语法 使用经常使用的场景给对象添加属性 实战
!DOCTYPE html
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/headbodyscriptconst o { uname: pink, age: 18 }// 1.获得所有的属性名console.log(Object.keys(o)) //返回数组[uname, age]// 2. 获得所有的属性值console.log(Object.values(o)) // [pink, 18]// 3. 对象的拷贝const oo {}Object.assign(oo, o)console.log(oo)Object.assign(o, { gender: 女 })console.log(o)/script
/body/html
结果 Array
Array 是内置的构造函数用于创建数组 创建数组建议使用字面量创建不用 Array构造函数创建 数组常见实例方法-核心方法 reduce
数组常见实例方法-核心方法
作用reduce 返回函数累计处理的结果经常用于求和等
基本语法 参数
起始值可以省略如果写就作为第一次累计的起始值
累计值参数 如果有起始值则以起始值算进去 如果没有起始值 则累计值以数组的第一个数组元素作为起始值开始累计 后面每次遍历就会用后面的数组元素 累计到 累计值 里面 类似求和里面的 sum
累计值上一次回调函数返回的值。在第一次调用时累计值的值取决于是否提供了初始值initialValue。
当前元素current value当前数组元素的值。 使用场景求和运算 prevprevious value上一次回调函数返回的值。在第一次调用时prev 的值取决于是否提供了初始值initialValue。
itemcurrent value当前数组元素的值。 实战
!DOCTYPE html
html langenheadmeta charsetUTF-8meta http-equivX-UA-Compatible contentIEedgemeta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0titleDocument/title
/headbodyscript// arr.reduce(function(累计值, 当前元素){}, 起始值)// arr.reduce(function (prev, item) {// // console.log(11)// // console.log(prev)// return prev item// }, 0)// arr.reduce(function (prev, item) {// console.log(11)// // console.log(prev)// return prev item// })const arr [1, 2, 3]// const re arr.reduce((prev, item) prev item)const re arr.reduce(function (prev, item) {console.log(prev)console.log(item)return prev item})console.log(re)/script
/body/html
效果 map
用于对数组中的每个元素执行某种操作并返回一个新数组新数组的每个元素是原数组元素经过回调函数处理后的结果。map 方法不会修改原数组而是返回一个新数组。
基本语法
let newArray array.map(callback(currentValue[, index[, array]])[, thisArg]);
参数说明 callback对数组中的每个元素执行的回调函数。 currentValue当前正在处理的元素。 index可选当前正在处理的元素的索引。 array可选调用 map 方法的数组。 thisArg可选执行回调函数时使用的 this 值。 返回值一个新数组其元素是调用一次回调函数后的返回值。
使用示例
示例 对数组中的每个元素进行简单的数学运算
const numbers [1, 2, 3, 4, 5];
const doubled numbers.map(num num * 2);
console.log(doubled); // 输出: [2, 4, 6, 8, 10]
在这个例子中map 方法将数组 numbers 中的每个元素乘以 2并返回一个新数组 doubled。 数组常见方法-其他方法
实例方法 join 数组元素拼接为字符串返回字符串(重点)
实例方法 find 查找元素 返回符合测试条件的第一个数组元素值如果没有符合条件的则返回 undefined(重点)
实例方法every 检测数组所有元素是否都符合指定条件如果所有元素都通过检测返回 true否则返回 false(重点)
实例方法some 检测数组中的元素是否满足指定条件 如果数组中有元素满足条件返回 true否则返回 false
实例方法 concat 合并两个数组返回生成新数组
实例方法 sort 对原数组单元值排序
实例方法 splice 删除或替换原数组单元
实例方法 reverse 反转数组
实例方法 findIndex 查找元素的索引值 String
String 是内置的构造函数用于创建字符串。
script// 使用构造函数创建字符串let str new String(hello world!);
// 字面量创建字符串let str2 你好世界;
// 检测是否属于同一个构造函数console.log(str.constructor str2.constructor); // trueconsole.log(str instanceof String); // false
/script
总结
1 实例属性 length 用来获取字符串的度长(重点)
2 实例方法 split(分隔符) 用来将字符串拆分成数组(重点)
3 实例方法 substring需要截取的第一个字符的索引[,结束的索引号] 用于字符串截取(重点)
4 实例方法 startsWith(检测字符串[, 检测位置索引号]) 检测是否以某字符开头(重点)
5 实例方法 includes(搜索的字符串[, 检测位置索引号]) 判断一个字符串是否包含在另一个字符串中根据情况返回 true 或 false(重点)
6 实例方法 toUpperCase 用于将字母转换成大写
7 实例方法 toLowerCase 用于将就转换成小写
8 实例方法 indexOf 检测是否包含某字符
9 实例方法 endsWith 检测是否以某字符结尾
10 实例方法 replace 用于替换字符串支持正则匹配
11 实例方法 match 用于查找字符串支持正则匹配
注String 也可以当做普通函数使用这时它的作用是强制转换成字符串数据类型。 Number
Number 是内置的构造函数用于创建数值。
script// 使用构造函数创建数值let x new Number(10)let y new Number(5)
// 字面量创建数值let z 20
/script
总结 推荐使用字面量方式声明数值而不是 Number 构造函数 实例方法 toFixed 用于设置保留小数位的长度
实战
!DOCTYPE html
html langenheadmeta charsetUTF-8meta http-equivX-UA-Compatible contentIEedgemeta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0titleDocument/title
/headbodyscript// toFixed 方法可以让数字指定保留的小数位数const num 10.923console.log(num.toFixed())console.log(num.toFixed(1))const num1 10console.log(num1.toFixed(2))/script
/body/html
结果