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iis配网站,常宁市网站建设,网页设计培训机构哪个好,鞍山网络顾问有限公司2-27 时间膨胀、慢动作、切换地图、刷BOSS_哔哩哔哩_bilibili 目录 1.刷新BOSS逻辑 2.时间膨胀实现慢动作 3.胜利画面#xff0c;下一关 3.1胜利画面UI 3.2第一关、第二关游戏模式 3.3下一关按钮事件的绑定 1.刷新BOSS逻辑 实现当场上的怪物都死亡后#xff0c;进行刷…2-27 时间膨胀、慢动作、切换地图、刷BOSS_哔哩哔哩_bilibili 目录 1.刷新BOSS逻辑 2.时间膨胀实现慢动作 3.胜利画面下一关  3.1胜利画面UI 3.2第一关、第二关游戏模式 3.3下一关按钮事件的绑定 1.刷新BOSS逻辑 实现当场上的怪物都死亡后进行刷新boss的逻辑 首先在我的游戏模式蓝图中添加新的变量怪物总类的数组并命名为场上怪物。 在生成怪物的时候将怪物记录到场上怪物的数组中 具体逻辑如下 现在我们已经有了在场每一个小怪的信息在BOSS生成前先设置一下BOSS刷新点 BOSS刷新点的设置: 创建Actor命名为Boss刷新点 在我的游戏模式蓝图中添加变量类型为Boss刷新点并设置为公开 并在我的游戏模式种自定义事件为BOSS刷新点赋值 回到BOSS刷新点蓝图在BOSS刷新点开始运行时将self传给我的游戏模式这个时候我的游戏模式就能够拿到BOSS刷新点了 将BOSS刷新点拖入到场景中 完事具备开始实现刷新BOSS的方法 返回到我的游戏模式蓝图中实现每有一只怪物死亡便将该怪物从在场数组中删除并判断是否还有怪物如果小怪都死完了则刷新BOSS刷新Boss的位置为Boss刷新点。 每有一只怪物死亡则调用一次这个方法并将自身传给这个方法 2.时间膨胀实现慢动作 当BOSS死亡后使用时间膨胀进行慢动作播放 3.胜利画面下一关  3.1胜利画面UI 胜利画面的UI制作较为简单如下制作 3.2第一关、第二关游戏模式 创建我的游戏模式子蓝图 并在我的游戏模式中添加变量下一关 将我们以前打怪的关卡命名为关卡一并复制关卡一到关卡二并对关卡二进行简单的布局 然后将关卡一的游戏模式绑定为关卡一关卡二的游戏模式绑定为关卡二 打开关卡一和关卡二的游戏模式蓝图 将关卡一的下一关设置为关卡二将关卡二的下一关设置为开始地图点击开始游戏加载游戏退出游戏那个界面。 3.3下一关按钮事件的绑定 店家下一关时先将属性保存到蓝图存档然后通过保存存档将我的存档蓝图持久到文件中再打开下一关。 将属性保存到存档蓝图是主角001的一个方法实现方式如下注意GET要使用引用的方式获取存档索引指向的存档数据 编译运行祝君运行成功。
http://www.hkea.cn/news/14282611/

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