做做网站app下载2023,客户关系管理的定义,网站首页关键字方案,深圳贸易网站建设创建黑色画板#xff0c;并支持两种画图功能 import mathimport cv2
import numpy as np1. 创建一个黑色画板
2. 输入q退出
3. 输入m切换画图模式两种模式#xff0c;画矩形和画圆形。用户按住鼠标左键到一个位置然后释放就可以画出对应的图像
并支持两种画图功能 import mathimport cv2
import numpy as np1. 创建一个黑色画板
2. 输入q退出
3. 输入m切换画图模式两种模式画矩形和画圆形。用户按住鼠标左键到一个位置然后释放就可以画出对应的图像px, py, rx, ry 0, 0, 0, 0 # 临时保存左键按下时的xy坐标drawing False
# 绑定窗体窗体名为image
cv2.namedWindow(image)canvas np.zeros((400, 400, 3)) # 创建黑色画板def draw_shape(event, x, y, flags, param):global px, py, rx, ry, canvas, draw_line # 设置全局变量这样才能够访问方法体外部的变量if not drawing:if event cv2.EVENT_LBUTTONDOWN: # 判断当前是否为按下左键px, py x, y # 保存按下左键的坐标if event cv2.EVENT_LBUTTONUP:rx, ry x, y # 保存释放左键的坐标cv2.rectangle(canvas, [px, py], [rx, ry], color(255, 255, 255)) # 根据坐标信息画出一个黑色的矩形else:if event cv2.EVENT_LBUTTONDOWN: # 如果用户按下了m键则切换到画圆形模式px, py x, yif event cv2.EVENT_LBUTTONUP:# 计算当前释放点和上次点击的圆心距离多远dis math.sqrt((x - px) ** 2 (y - py) ** 2) # 两点之间距离公式cv2.circle(canvas, center(px, py), radiusint(dis), color(0, 0, 255)) # 根据离圆心的距离画出圆cv2.setMouseCallback(image, draw_shape) # 设置opencv鼠标事件while 1: # 死循环等待用户cv2.imshow(image, canvas) # 显示当前的画板数据k cv2.waitKey(10) # 等待10ms判断用户的键盘数据if k ord(q): # 如果输入q则退出程序breakif k ord(m): # 如果输入m则切换模型修改drawing变量drawing not drawing这段代码使用 OpenCV 创建了一个简单的画板应用支持矩形和圆形的绘制。用户可以按下左键拖动以绘制矩形按下右键拖动以绘制圆形。按下 q 键退出程序按下 m 键切换绘制模式矩形或圆形。
以下是代码的主要步骤 初始化全局变量px, py, rx, ry 用于保存左键按下和释放时的坐标drawing 用于标记当前绘制模式。 创建一个黑色画板canvas np.zeros((400, 400, 3))。 定义鼠标事件处理函数 draw_shape在函数中根据事件类型和坐标信息绘制矩形或圆形。 设置鼠标事件回调函数cv2.setMouseCallback(image, draw_shape)。 进入死循环不断显示当前画板并等待用户的键盘输入。 如果用户按下 q 键则退出程序如果按下 m 键则切换绘制模式。
这个简单的画板演示了如何使用 OpenCV 处理鼠标事件来实现基本的图形绘制功能。