徐州网站,wordpress 高级选项,网站建设规划ppt模板,个人网页设计作品欣赏图片文章目录 1. C关键字2. 命名空间2.1 命名空间定义2.2 命名空间使用 3. C输入输出4. 缺省参数4.1 缺省参数概念4.2 缺省参数分类 5. 函数重载5.2 C函数重载的原理--名字修饰采用C语言编译器编译后结果 1. C关键字
C是在C的基础之上#xff0c;容纳进去了面向对象编程思想… 文章目录 1. C关键字2. 命名空间2.1 命名空间定义2.2 命名空间使用 3. C输入输出4. 缺省参数4.1 缺省参数概念4.2 缺省参数分类 5. 函数重载5.2 C函数重载的原理--名字修饰采用C语言编译器编译后结果 1. C关键字
C是在C的基础之上容纳进去了面向对象编程思想并增加了许多有用的库以及编程范式 等。熟悉C语言之后对C学习有一定的帮助 而 C总计63个关键字 C语言32个关键字 用法之多 用途之广
2. 命名空间
在C/C中变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化 以避免命名冲突或名字污染namespace关键字的出现就是针对这种问题的。 用代码举例
#include stdio.h
#include stdlib.h
int rand 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题所以C提出了namespace来解决
int main()
{printf(%d\n, rand);
return 0;
}
// 编译后后报错error C2365: “rand”: 重定义以前的定义是“函数”2.1 命名空间定义
定义命名空间需要使用到namespace关键字后面跟命名空间的名字然后接一对{}即可{}中即为命名空间的成员
// bit是命名空间的名字一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 我们上课用的是bit大家下去以后自己练习用自己名字缩写即可如张三zs
// 1. 正常的命名空间定义
namespace bit
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int rand 10;int Add(int left, int right){return left right;}struct Node{struct Node* next;int val;};
}第二种方法
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right){return left right;}
namespace N2{int c;int d;int Sub(int left, int right){return left - right;}}
}命名空间可以嵌套使用 用两个即可 第三种方法 3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。 ps一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个 // test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right){return left * right;}
}2.2 命名空间使用
命名空间中成员该如何使用呢比如
namespace bit
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int a 0;int b 1;int Add(int left, int right){return left right;}struct Node{struct Node* next;int val;};
}
int main()
{// 编译报错error C2065: “a”: 未声明的标识符printf(%d\n, a);
return 0;
}命名空间的使用有三种方式 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{printf(%d\n, N::a);return 0;
}使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{printf(%d\n, N::a);printf(%d\n, b);return 0;
}使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespce N;
int main()
{printf(%d\n, N::a);printf(%d\n, b);Add(10, 20);return 0;
}3. C输入输出
新生婴儿会以自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼C刚出来后也算是一个新事物. 那C是否也应该向这个美好的世界来声问候呢我们来看下C是如何来实现问候的。
#includeiostream
// std是C标准库的命名空间名C将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
coutHello world!!!endl;
return 0;
}说明
使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时必须包含 iostream 头文件 以及按命名空间使用方法使用std。cout和cin是全局的流对象endl是特殊的C符号表示换行输出他们都包含在包含 iostream 头文件中。是流插入运算符是流提取运算符。使用C输入输出更方便不需要像printf/scanf输入输出时那样需要手动控制格式。 C的输入输出可以自动识别变量类型。实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象和也涉及运算符重载等知识 这些知识我们我们后续才会学习所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有 一个章节更深入的学习IO流用法及原理。 注意早期标准库将所有功能在全局域中实现声明在.h后缀的头文件中使用时只需包含对应 头文件即可后来将其实现在std命名空间下为了和C头文件区分也为了正确使用命名空间 规定C头文件不带.h旧编译器(vc 6.0)中还支持iostream.h格式后续编译器已不支持因 此推荐使用std的方式。
#include iostream
using namespace std;
int main()
{int a;double b;char c;// 可以自动识别变量的类型cina;cinbc;coutaendl;coutb cendl;return 0;
}std命名空间的使用惯例 std是C标准库的命名空间如何展开std使用更合理呢
在日常练习中建议直接using namespace std即可这样就很方便。using namespace std展开标准库就全部暴露出来了如果我们定义跟库重名的类型/对 象/函数就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现但是项目开发中代码较多、规模 大就很容易出现。所以建议在项目开发中使用像std::cout这样使用时指定命名空间 using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
4. 缺省参数
4.1 缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值否则使用指定的实参。
void Func(int a 0)
{coutaendl;
}
int main()
{Func(); // 没有传参时使用参数的默认值Func(10); // 传参时使用指定的实参
return 0;
}4.2 缺省参数分类
全缺省参数
void Func(int a 10, int b 20, int c 30){couta aendl;coutb bendl;coutc cendl;}半缺省参数
void Func(int a, int b 10, int c 20){couta aendl;coutb bendl;coutc cendl;}**注意**
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现cpp//a.hvoid Func(int a 10);// a.cppvoid Func(int a 20){}注意如果生命与定义位置同时出现恰巧两个位置提供的值不同那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
5. 函数重载 自然语言中一个词可以有多重含义人们可以通过上下文来判断该词真实的含义即该词被重 载了。 比如以前有一个笑话国有两个体育项目大家根本不用看也不用担心。一个是乒乓球一个 是男足。前者是“谁也赢不了”后者是“谁也赢不了 #includeiostream
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{cout int Add(int left, int right) endl;return left right;
}
double Add(double left, double right)
{cout double Add(double left, double right) endl;return left right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{cout f() endl;
}
void f(int a)
{cout f(int a) endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{cout f(int a,char b) endl;
}
void f(char b, int a)
{cout f(char b, int a) endl;
}
int main()
{Add(10, 20);Add(10.1, 20.2);f();f(10);f(10, a);f(a, 10);return 0;
}5.2 C函数重载的原理–名字修饰 1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成而通过C语言阶段学习的编译链接我们 可以知道【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】编译后链接前a.o的目标 文件中没有Add的函数地址因为Add是在b.cpp中定义的所以Add的地址在b.o中。那么 怎么办呢 2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题链接器看到a.o调用Add但是没有Add的地址就 会到b.o的符号表中找Add的地址然后链接到一起。(老师要带同学们回顾一下) 3. 那么链接时面对Add函数链接接器会使用哪个名字去找呢这里每个编译器都有自己的 函数名修饰规则。 4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂而Linux下g的修饰规则简单易懂下面我们使 用了g演示了这个修饰后的名字。 5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g的函数修饰后变成【_Z函数长度 函数名类型首字母】 采用C语言编译器编译后结果 结论在linux下采用g编译完成后函数名字的修饰发生改变编译器将函数参 数类型信息添加到修改后的名字中。 6. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载因为同名函数没办法区分。而C是通过函数修 饰规则来区分只要参数不同修饰出来的名字就不一样就支持了重载。 7. 如果两个函数函数名和参数是一样的返回值不同是不构成重载的因为调用时编译器没办 法区分。