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受欢迎的网站建设公司外包公司和劳务派遣的区别

受欢迎的网站建设公司,外包公司和劳务派遣的区别,一般通过彩推人,西宁做网站的网络公司目录 1 默认场景和Assets里的场景 1.1 scene的作用 1.2 scene作为project的入口 1.3 默认场景 2 场景scene相关 2.1 创建scene 2.2 切换场景 2.3 build中的场景,在构建中包含的场景 (否则会认为是失效的Scene) 2.4 Scenes in Bui…

目录

1 默认场景和Assets里的场景

1.1 scene的作用

1.2 scene作为project的入口

1.3 默认场景 

2 场景scene相关

2.1 创建scene

2.2 切换场景

2.3  build中的场景,在构建中包含的场景

(否则会认为是失效的Scene)

2.4 Scenes in Build 的 场景索引

3 场景相关信息

3.1 场景名称 scene.name

3.2 场景索引 scene.buildIndex

3.3 场景路径 scene.path

3.4  scene.GetRootGameObjects();

4 场景相关测试

4.1 获取当前场景 SceneManager.GetActiveScene()

4.2 跳转场景 SceneManager.LoadScene();

4.2.1 具体参数

4.3 场景是否已经加载 scene.isLoaded

5 测试代码

5.1 因为用到场景管理SceneManagement

需要额外导入UnityEngine 和 UnityEngine.SceneManagement;

5.2 第1次测试代码和结果(有错误)

5.2.1 其他都OK,但是地图生效了,但是读到的信息还是上一张地图的

5.2.2 原因1 

5.2.3 原因2

5.3 正确代码


1 默认场景和Assets里的场景

1.1 scene的作用

  • 游戏里的资源组织
  • unity里的资源组织 / 或者说 层级关系
  • scene1  →  gameobjects   → componenets
  • scene2  →  gameobjects   → componenets

1.2 scene作为project的入口

  • unity的游戏工程,一般需要通过scene才能进入
  • Hierarchy(层级窗口)  里一般看到的是当前场景
  • project  (工程窗口)里可以看到,project下的Assets里,有一个Scenes文件夹,里面存放着project下的所有场景。

1.3 默认场景 

  • 游戏里的默认场景是 SampleScene
  • 一般新建工程都会默认进入这个场景SampleScene
  • 同时,你也可以在 Assets\ Scenes 里找到SampleScene这个场景

2 场景scene相关

2.1 创建scene

  • 在project 里创建,选择地图即可。

2.2 切换场景

  • 双击场景,即可在场景之间切换

2.3  build中的场景,在构建中包含的场景

(否则会认为是失效的Scene)

  • 选择 File / build Settings / Scenes in Build
  • 把新建的场景拖入到 Scenes in Build来

2.4 Scenes in Build 的 场景索引

  • Scenes in Build 的场景索引
  • 后面显示的,0,1,2 就是索引

3 场景相关信息

3.1 场景名称 scene.name

  • //场景名称 
  • scene.name

3.2 场景索引 scene.buildIndex

  • //场景索引 
  • scene.buildIndex

3.3 场景路径 scene.path

  • //场景路径 
  • scene.path  

   

3.4  scene.GetRootGameObjects();

  • scene.GetRootGameObjects()
  • 获得场景 scene下面的所有gb
  • scene.GetRootGameObjects().Length 
  • 获得场景 scene下面的所有gb的数量,就是长度

4 场景相关测试

4.1 获取当前场景 SceneManager.GetActiveScene()

  • //获取当前场景
  • SceneManager.GetActiveScene()
  • SceneManager.GetActiveScene()   返回值:会返回一个场景
  • Scene scene=SceneManager.GetActiveScene();

4.2 跳转场景 SceneManager.LoadScene();

  • //跳转场景,可以使用 场景名,或者场景索引
  • SceneManager.LoadScene(2);
  • SceneManager.LoadScene("Scene2");

4.2.1 具体参数

只加载1个,替换之前的Scene

  • SceneManager.LoadScene("Scene2")  默认方式是 LoadSceneMode.Single
  • SceneManager.LoadScene("Scene2",LoadSceneMode.Single)  

新的场景加载,老的也在,相当于同时都加载生效

  • SceneManager.LoadScene("Scene2",LoadSceneMode.Additive) 

    4.3 场景是否已经加载 scene.isLoaded

    • //场景是否已经加载
    • Debug.Log(scene.isLoaded);    
    • 返回 T/ F

    5 测试代码

    5.1 因为用到场景管理SceneManagement

    需要额外导入UnityEngine 和 UnityEngine.SceneManagement;

    using UnityEngine;

    using UnityEngine.SceneManagement;

    5.2 第1次测试代码和结果(有错误)

    5.2.1 其他都OK,但是地图生效了,但是读到的信息还是上一张地图的

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.SceneManagement;public class SceneTest : MonoBehaviour
    {// Start is called before the first frame updatevoid Start(){///先查看当前Scene//获取当前场景Scene scene1=SceneManager.GetActiveScene();//场景名称Debug.Log(scene1.name);//场景路径Debug.Log(scene1.path);      //场景索引Debug.Log(scene1.buildIndex);   GameObject[] gb1=scene1.GetRootGameObjects();Debug.Log(gb1.Length);//跳转场景//SceneManager.LoadScene(2);SceneManager.LoadScene("Scene2");//获取当前场景//新定义1个scene2  Scene scene2=Scene scene2=SceneManager.GetActiveScene();//场景是否已经加载Debug.Log(scene2.isLoaded); ///再次查看当前Scene//场景名称Debug.Log(scene2.name);//场景路径Debug.Log(scene2.path);      //场景索引Debug.Log(scene2.buildIndex);   GameObject[] gb2=scene2.GetRootGameObjects();Debug.Log(gb2.Length);}// Update is called once per framevoid Update(){}
    }
    

    5.2.2 原因1 

    • 场景已经从 Scene1 切换到Scene2 了
    • 但是日志里取到的还是 Scene1的内容,这是为什么?
    • 因为SceneManager.LoadScene方法默认是异步的,新加载的地图可能还没有加载好,而马上去读取信息读取的就还是上一张地图的信息
    • 需要等待新地图加载完成后,就可以了

    在Unity中,SceneManager.LoadScene方法默认是异步的,这意味着场景的加载和激活是分开的两个步骤。

    当你调用SceneManager.LoadScene("Scene2")时,场景开始加载,但并不会立即激活。

    如果代码继续执行,可能会在场景完全加载之前就获取场景信息,这时获取的仍然是上一个场景的信息。

    5.2.3 原因2

    有可能是场景加载模式问题

    • 在 Unity 里,SceneManager.LoadScene 有两种加载模式:LoadSceneMode.Single(默认)和 LoadSceneMode.Additive。
    • 若采用 LoadSceneMode.Additive 模式加载场景,新场景会叠加到当前场景之上,上一个场景的对象不会被卸载,这就可能致使获取到上一个场景的信息。
    • LoadSceneMode.Additive
    • SceneManager.LoadScene(2, LoadSceneMode.Additive);  这样会导致2个场景都加载,读取时会读到上一个场景的信息
    • 确保使用默认的 LoadSceneMode.Single 模式加载场景,此模式会卸载当前场景并加载新场景。
    • 比如 SceneManager.LoadScene(2);

    5.3 正确代码

    • 等待新地图加载后,再读取新地图信息就OK了
    • 如果读取太早,新Scene还没加载进来,读的还是老的Scene的信息
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.SceneManagement;public class SceneTest : MonoBehaviour
    {// Start is called before the first frame updatevoid Start(){///先查看当前Scene//获取当前场景Scene scene1=SceneManager.GetActiveScene();//场景名称Debug.Log(scene1.name);//场景路径Debug.Log(scene1.path);      //场景索引Debug.Log(scene1.buildIndex);   GameObject[] gb1=scene1.GetRootGameObjects();Debug.Log(gb1.Length);//跳转场景//SceneManager.LoadScene(2);//SceneManager.LoadScene("Scene2");//调用异步的Start1Start1();}async void Start1(){AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(2);// 等待场景加载完成while (!asyncLoad.isDone){await System.Threading.Tasks.Task.Yield();}// 场景加载完成后获取信息Debug.Log(SceneManager.GetActiveScene().name);//获取当前场景//新定义1个scene2  Scene scene2=Scene scene2=SceneManager.GetActiveScene();//场景是否已经加载, 但是可能还没有激活新的SceneDebug.Log(scene2.isLoaded); ///再次查看当前Scene//场景名称Debug.Log(scene2.name);//场景路径Debug.Log(scene2.path);      //场景索引Debug.Log(scene2.buildIndex);   GameObject[] gb2=scene2.GetRootGameObjects();Debug.Log(gb2.Length);}// Update is called once per framevoid Update(){}
    }
    

    http://www.hkea.cn/news/579167/

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