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Android 大疆面经

文章目录

  • Android 大疆面经
    • 一面

一面

  1. 自我介绍
  2. 问项目聊了10分钟
  3. View的绘制流程
  4. MVC,MVP,MVVM的区别
  5. view和viewmodel的通信,除了databing还有其他的方式
  6. 面向对象和面向过程的区别
  7. 工厂模式和策略模式,哪些框架使用了策略模式
  8. 广播的本地广播和全局广播区别
    1. 可以明确地知道正在发送的广播不会离开我们的程序,因此不需要担心机密数据泄露的问题。
    2. 其他的程序无法将广播发送到我们的程序内部,因此不需要担心会有安全漏洞的隐患。
    3. 发送本地广播比起发送系统全局广播将会更加高效。
  9. 事件分发机制
  10. 滑动冲突拦截
    1. 外部拦截法
      1. 直接在父容器中拦截吧 的滑动事件,让其不能进入子元素中
      2. 就是在我们接受<font style="color:#F5222D;">ACTION_MOVE</font>事件的时候直接通过<font style="color:#F5222D;"> onInterceptTouchEvent</font> 方法返回<font style="color:#FA541C;">ture</font> 直接拦截掉这个事件
      3. 伪代码:
override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {ev?.run { if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE && 父容器需要点击事件){return true}}return super.onInterceptTouchEvent(ev)
    4. 不能拦截 `<font style="color:#F5222D;">ACTION_DOWN</font>` 和 `<font style="color:#F5222D;">ACTION_UP</font>`,如果拦截了 `<font style="color:#F5222D;">ACTION_DOWN</font>` 事件,那后续的 `<font style="color:#F5222D;">ACTION_MOVE</font>`<font style="color:#F5222D;">、</font>`<font style="color:#F5222D;">ACTION_UP </font>`等其它事件均不会在调用 `<font style="color:#F5222D;">onInterceptTouchEvent()</font>` 方法,会直接交给当前容器处理。而如果我们拦截掉 `<font style="color:#F5222D;">ACTION_UP</font> `的话,肯定会导致子元素的点击事件无法被处理,一个点击事件从 `<font style="color:#F5222D;">ACTION_DOWN</font>` 开始,从 `<font style="color:#F5222D;">ACTION_UP</font>` 结束,二者缺一不可。
2. **内部拦截法**1. 这个很明显就是在子view里面做事件判断和拦截,这里我们直接重写子元素的`<font style="color:#F5222D;">dispatchTouchEvent()</font>`方法,在这个方法里面判断是不是需要父View去拦截。
override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {ev?.run { when(action){MotionEvent.ACTION_DOWN -> parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)MotionEvent.ACTION_MOVE ->{if(满足需要让外部容器拦截事件){parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)}}}}return super.dispatchTouchEvent(ev)
}
    2. <font style="color:rgb(51, 51, 51);">我们给父容器的 </font>`<font style="color:rgb(255, 80, 44);background-color:rgb(255, 245, 245);">requestDisallowInterceptTouchEvent()</font><font style="color:rgb(51, 51, 51);"> </font>`<font style="color:rgb(51, 51, 51);">传递的参数代表是否不允许其拦截事件,当参数为 </font>`<font style="color:rgb(255, 80, 44);background-color:rgb(255, 245, 245);">true</font><font style="color:rgb(51, 51, 51);"> </font>`<font style="color:rgb(51, 51, 51);">的时候代表不允许拦截,为 </font>`<font style="color:rgb(255, 80, 44);background-color:rgb(255, 245, 245);">false</font><font style="color:rgb(51, 51, 51);"> </font>`<font style="color:rgb(51, 51, 51);">的时候代表拦截。</font>3. <font style="color:rgb(51, 51, 51);">我们得在父view里面重写他的</font>`<font style="color:#F5222D;">onInterceptTouchEvent</font>`<font style="color:#F5222D;"> </font>,不允许他拦截`<font style="color:#F5222D;">ACTION_DOWN</font>`<font style="color:#F5222D;"> ,</font>否认任何事件都无法再传递到子元素中
override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {ev?.run { if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN){return false}}return super.onInterceptTouchEvent(ev)
}
  1. Android动画有咩有用过,属性动画
  2. Android进程通信
    • **使用Bundle **,由于bundle实现了Parcelable接口,可以在不同进程间传输。
    • **使用文件共享,**两个进程通过读一个文件来交换数据,Android是基于Linux,可以并发读写,并发读的话可能导致读出的数据不是最新的,并发写的话会把问题写错。文件共享适用于对数据同步要求不高的进程通信。多进程下不建议使用sharedpreferences,会有很大概率丢失数据,sharedpreferences是在一个个进程会有自己的缓存。
    • **使用Messenger,是一种轻量级的IPC方案,底层是AIDL **,服务端需要创建一个Service,创建一个handler,并通过他来创建一个Messenger对象,然后在Service的OnBind的方法返回,客户端需要绑定Service,绑定成功后使用服务端返回的IBinder创建一个Messenger,这样客户端就可以和服务端发送消息了,消息类型是Messenger,如果希望服务端也能发送消息给客户端,在客户端创建一个handler用来处理服务端发送的消息,使用这个handler创建一个Messenger,将Messenger通过replyTo返回给服务器,服务器拿到客户端的Messenger就可以进行通信了。
    • **使用AIDL,**服务端创建一个Service用来监听客户端的请求连接,创建一个AIDL文件,将暴露给客户端的接口在这个文件中声明,最后在Service中,声明实现AIDL的接口,客户端绑定服务端的Service,将服务端成功返回的Binder对象转为AIDL接口所属于的类型,接着可以调用AIDL的方法
    • **ContentProvider,**可以理解为受约束的AIDL,主要提供数据源的CRUD
    • **Socket,**服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了
    • Broadcast <font style="color:#F5222D;">sendBroadcast()</font> 方法里面<font style="color:#F5222D;">Intent</font>可以携带<font style="color:#F5222D;">Bundle</font>数据进行跨进程通信
  3. Android线程通信
    • Handler
    • runOnUIThread
    • AsyncTask
    • View.post
    • ThreadLocal
  4. Java进程通信
    1. **管道/匿名管道(Pipes) **:用于具有亲缘关系的父子进程间或者兄弟进程之间的通信。
    2. **有名管道(Names Pipes) **: 匿名管道由于没有名字,只能用于亲缘关系的进程间通信。为了克服这个缺点,提出了有名管道。有名管道严格遵循先进先出(first in first out)。有名管道以磁盘文件的方式存在,可以实现本机任意两个进程通信。
    3. 信号(Signal) :信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生;
    4. 消息队列(Message Queuing) :消息队列是消息的链表,具有特定的格式,存放在内存中并由消息队列标识符标识。管道和消息队列的通信数据都是先进先出的原则。与管道(无名管道:只存在于内存中的文件;命名管道:存在于实际的磁盘介质或者文件系统)不同的是消息队列存放在内核中,只有在内核重启(即,操作系统重启)或者显式地删除一个消息队列时,该消息队列才会被真正的删除。消息队列可以实现消息的随机查询,消息不一定要以先进先出的次序读取,也可以按消息的类型读取.比 FIFO 更有优势。消息队列克服了信号承载信息量少,管道只能承载无格式字 节流以及缓冲区大小受限等缺点。
    5. 信号量(Semaphores) :信号量是一个计数器,用于多进程对共享数据的访问,信号量的意图在于进程间同步。这种通信方式主要用于解决与同步相关的问题并避免竞争条件。
    6. 共享内存(Shared memory) :使得多个进程可以访问同一块内存空间,不同进程可以及时看到对方进程中对共享内存中数据的更新。这种方式需要依靠某种同步操作,如互斥锁和信号量等。可以说这是最有用的进程间通信方式。
    7. **套接字(Sockets) **: 此方法主要用于在客户端和服务器之间通过网络进行通信。套接字是支持 TCP/IP 的网络通信的基本操作单元,可以看做是不同主机之间的进程进行双向通信的端点,简单的说就是通信的两方的一种约定,用套接字中的相关函数来完成通信过程。
    8. 推荐阅读:Java进程间通信学习** **进程间通信IPC (InterProcess Communication)
  5. Java线程通信
    1. 线程通信:要想实现两个线程之间的协同,如线程的先后顺序,获取某个线程的执行结果
    2. 锁与同步:这种方式就是定义一些锁,使用syschronized关键字对象或代码块lock加锁,来达成线程通信
    3. 等待和通知机制:
      1. Object.wait和Object.notify,Object.notifyAll wait()方法和notify()方法必须写在synchronized代码块里面
      2. join()方法让当前线程陷入“等待”状态,等join的这个线程执行完成后,再继续执行当前线程。
      3. sleep方法,让当前线程休眠不释放锁
      4. CountdownLatch 主要是用来实现线程 D 在A、B、C都同步执行完毕后执行,它的基本用法是:创建一个计数器,并设置一个初始值, CountdownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3);调用countDownLatch.await()进入等待状态,直到计数值变为0;在其他线程调用countDownLatch.countDown(),该方法会将计数值减一;当计数器的值变为 0 时,countDownLatch.await()等待线程中的方法会继续执行下面的代码。CountDownLatch适用于一个线程需要等待多个线程的情况。
      5. CyclicBarrier,CyclicBarrier 的作用就是等待多个线程同时执行。其基本用法为:首先创建一个公共对象CyclicBarrier,并设置同时等待的线程数,CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(3);这些线程同时开始准备,准备好后,需要等待别人准备好,所以调用cyclicBarrier.await()方法等待别人;当指定的需要同时等待的线程都调用了该cyclicBarrier.await()方法时,意味着这些线程准备好了,那么这些线程就会开始同时继续执行。
    4. 线程执行完返回结果:FutureTask、Callable
    5. 推荐阅读:Java 中如何实现线程间通信 java中的多线程:线程使用、线程安全、线程通信
http://www.hkea.cn/news/799598/

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