当前位置: 首页 > news >正文

专业的设计网站建设免费推广平台排行

专业的设计网站建设,免费推广平台排行,装修设计软件 知乎,sem是什么职位目录 需求描述上代码打个赏吧 需求描述 现在有这样一个需求: 在Hierarchy面板的对象上绘制按钮点击按钮,弹出菜单再点击菜单项目响应自定义操作在这里的响应主要是复制对象层级路路径 看具体效果请看动图: 注: 核心是对Edito…

目录

  • 需求描述
  • 上代码
  • 打个赏吧

需求描述

现在有这样一个需求:

  • 在Hierarchy面板的对象上绘制按钮
  • 点击按钮,弹出菜单
  • 再点击菜单项目响应自定义操作
  • 在这里的响应主要是复制对象层级路路径
    看具体效果请看动图:
    请添加图片描述

注:

  • 核心是对EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI委托的实现
  • 其它需求,可参考实现
  • 如是要要Project面板实现类似的功能:可以参考实现EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI委托

上代码

/*********************************************** @author: anyuanlzh* @date: 2023-05-18* @des:  "Hierarchy面板"工具***********************************************/using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;[InitializeOnLoad]
public class HierarchyTabTool
{// 静态构造函数static HierarchyTabTool(){EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += HierarchyWindowItemOnGUI;}private static void HierarchyWindowItemOnGUI(int instanceId, Rect selectionRect){var obj = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceId) as GameObject;if (obj == null)return;GameObject selectedObjs = Selection.activeGameObject;if(obj!=selectedObjs)return;selectionRect.x += selectionRect.width - 60;selectionRect.y += 0;selectionRect.width = 60f;GUIStyle fontStyle = new GUIStyle(GUI.skin.button);fontStyle.alignment=TextAnchor.MiddleCenter;fontStyle.fontSize=10;fontStyle.normal.textColor=Color.yellow;//点击事件if (GUI.Button(selectionRect, "复制层级", fontStyle)){// Debug.Log($"click: {Selection.activeObject.name}");// 弹出菜单Vector2 mousePosition = Event.current.mousePosition;Rect position = new Rect(mousePosition.x, mousePosition.y+7, 0, 0);EditorUtility.DisplayPopupMenu(position, "GameObject/1_复制层级路径", null);}}// 防止一次点击响应多次private static float _last_call_time = 0;private static float minInterval_time = 0.5f;[MenuItem("GameObject/1_复制层级路径/A点~B点", false, 40)]private static void GetHierarchyPath2(){if (Time.time - _last_call_time<minInterval_time){return;}_last_call_time = Time.time;GameObject[] selectedObjs = Selection.gameObjects;//Debug.Log(selectedObjs.Length);if (selectedObjs.Length == 1){Copy_HierarchyPath_root2target();return;}else if (selectedObjs.Length < 2){Debug.Log("请选择一个或二个有包含关系对象");return;}Transform first = selectedObjs[0].transform;Transform last = selectedObjs[selectedObjs.Length-1].transform;// Debug.Log($"first.name:{first.name} last.name:{last.name}");Transform a = null;Transform b = null;if (EditorUtils.IsAncestor(first, last)){a = first;b = last;}else if (EditorUtils.IsAncestor(last, first)){a = last;b = first;}else{Debug.LogError("请选择有包含关系的二个对象");return;}List<string> names = new List<string>();while (b!=null){if (a == b){names.Insert(0,b.name);break;}names.Insert(0, b.name);b = b.parent;}string path = "";for (int i = 0; i < names.Count-1; i++){path += names[i] + "/";}path += names[^1];GUIUtility.systemCopyBuffer = path;Debug.Log("对象层次路径 A点到B点: " + path);}[MenuItem("GameObject/1_复制层级路径/根0~目标", false, 40)]private static void Copy_HierarchyPath_root0target(){Copy_HierarchyPath_rootN2target(0);}[MenuItem("GameObject/1_复制层级路径/根1~目标", false, 40)]private static void Copy_HierarchyPath_root1target(){Copy_HierarchyPath_rootN2target(1);}[MenuItem("GameObject/1_复制层级路径/根2~目标", false, 40)]private static void Copy_HierarchyPath_root2target(){Copy_HierarchyPath_rootN2target(2);}[MenuItem("GameObject/1_复制层级路径/根3~目标", false, 40)]private static void Copy_HierarchyPath_root3target(){Copy_HierarchyPath_rootN2target(3);}// 从根0的第N级到目标// rootN从零开static void Copy_HierarchyPath_rootN2target(int rootN){if (Time.time - _last_call_time<minInterval_time){return;}_last_call_time = Time.time;if (Selection.count != 1){Debug.LogError($"Copy_HierarchyPath_rootN2target: 请选择一个对象");return;}Transform target = Selection.activeGameObject.transform;List<string> names = new List<string>();Transform parent = target.transform.parent;while (target != null){names.Insert(0, target.name);target = target.parent;}if (names.Count - 1 < rootN){Debug.LogError($"Copy_HierarchyPath_rootN2target: N:{rootN}大于目标对象的深度");return;}string path = "";for (int i = rootN; i < names.Count-1; i++){path += names[i] + "/";}path += names[^1];GUIUtility.systemCopyBuffer = path;Debug.Log($"对象层次路径 root_{rootN}到target:" + path);}
}

打个赏吧

请添加图片描述

http://www.hkea.cn/news/732160/

相关文章:

  • 在凡科做网站短视频推广
  • 深圳推广公司推荐q群排名优化软件
  • 什么网站做简历模板宁德市医院
  • 用什么软件做公司网站游戏推广赚佣金的平台
  • 购物网站 后台模板河北seo技术培训
  • 聊城建设委员会官方网站google seo
  • 广西建设网郭业棚seo推广具体做什么
  • 武汉网站seo诊断谷歌下载官网
  • 做地方网站能赚钱吗免费seo网站诊断
  • 图片设计在线网站推广优化外包便宜
  • 武汉平价做网站网络软文推广案例
  • 新产品线上推广方案鞍山seo外包
  • 网站建网站建设和优佛山网络推广培训
  • 毕业设计做网站怎么样微信crm管理系统
  • 个人网站开发多少钱电脑培训班零基础
  • 互联网有哪些岗位宁波免费seo在线优化
  • 惠州做棋牌网站建设哪家技术好哪里的网络推广培训好
  • 如何做线上赌博的网站推广策略有哪些方法
  • 男的女的做那个视频网站百度收录需要多久
  • 大通县wap网站建设公司网站免费制作
  • 哪个网站教做公众号甘肃百度推广电话
  • 网站怎么让百度收录广告网络推广
  • 小型网站设计及建设论文定制网站制作公司
  • 视频网站建设费用排名优化网站seo排名
  • 怎么自己做网站服务器linux百度账号查询
  • 梧州网站推广方案百度热搜 百度指数
  • 网站不兼容ie6自助建站模板
  • 甘肃网站建设公司百中搜优化软件
  • 国内外贸网站建设公司seo教程 百度网盘
  • 一物一码二维码生成系统最好用的系统优化软件