当前位置: 首页 > news >正文

网站导航如何做半透明渐变快速排名优化seo

网站导航如何做半透明渐变,快速排名优化seo,wordpress企业主题哥,用电脑做兼职的网站附带示例资源文件:https://download.csdn.net/download/qq_55895529/89726994?spm1001.2014.3001.5503 大致效果: 实现思路:通过ui shader的模板测试功能实现 通过让想要被突出显示的物体优先渲染并写入模板值,而后再让黑色遮罩渲染并判断模板值进行渲…

附带示例资源文件:https://download.csdn.net/download/qq_55895529/89726994?spm=1001.2014.3001.5503

大致效果:

实现思路:通过ui shader的模板测试功能实现

通过让想要被突出显示的物体优先渲染并写入模板值,而后再让黑色遮罩渲染并判断模板值进行渲染剔除而实现。

所以ui结构如下,DefaultGreen是后面的绿色背景,SphereTargetArea是圆形挖孔,RectangleTargetArea是矩形挖孔,BlackBG是黑色遮罩。

在ui层次上,渲染循序由上到下,所以渲染循序由先到后为:绿色背景-》圆形挖孔-》矩形挖孔-》黑色遮罩。

已知信息:在默认的ui材质中,会写入目标值为0的模板值。且设置为总是通过模板测试,通过后保留原本的模板值。这些信息可以在UI/Default的shader反编译文件中找到,同时选项值的含义可以在unity官方文档Unity - Manual: ShaderLab command: Stencil

中关于Comparison operation values和Stencil operation values的描述中获得解释。

现在就明确了我们的目标,我们接下来所使用的模板值只要都大于0就不会与默认ui产生干扰。

现在我们需要一个无条件写入模板值的shader去写入挖孔处的模板值。

Shader "Custom/GuideMask_Center"
{Properties{_MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" { }_Color ("Tint", Color) = (1.000000,1.000000,1.000000,1.000000)_StencilRef ("_StencilRef", Float) = 0.000000_StencilComp ("_StencilComp", Float) = 8.000000_StencilPassOp ("_StencilPassOp", Float) = 0.000000_StencilFailOp ("_StencilFailOp", Float) = 0.000000}SubShader{Tags { "QUEUE"="Transparent" "IGNOREPROJECTOR"="true" "RenderType"="Transparent" "CanUseSpriteAtlas"="true" "PreviewType"="Plane" }Blend Zero OneZTest [unity_GUIZTestMode]ZWrite OffCull OffStencil {Ref [_StencilRef]ReadMask 255WriteMask 255Comp [_StencilComp]Pass [_StencilPassOp]Fail [_StencilFailOp]}Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#pragma target 2.0#include "UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;fixed4 color : COLOR; };struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex : SV_POSITION;fixed4 color : COLOR;};sampler2D _MainTex;float4 _MainTex_ST;float4 _Color;float _Radius;v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = v.uv * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;o.color = v.color;return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);col *= _Color;col.a *= i.color.a;if(col.a <= 0){discard; // 丢弃透明部分的像素,也就不会在透明部分写入模板值}clip(col.a);  //  不需要有输出,仅仅做模板处理return col;}ENDCG}}
}

注意一些UI上shader的细节,首先在Tags中设置为透明队列,且"IGNOREPROJECTOR"="true"忽略透视,此外在深度测试试用GUI的测试模式ZTest [unity_GUIZTestMode],并关闭深度写入。

现在填写模板的设置,模板值设定为2(别问为什么不用1,这是因为一会儿遮罩会使用1),
比较操作设置为8,也就是总是会通过测试。通过操作设置为2,也就是会用新的值替换旧的值,那么原本在默认ui下都是0的模板值,就被改写成了2。

这个设置对于矩形挖孔也是一样的,只是换了一张图片。

现在值为2的模板值已经写好了,对于遮罩,仅需要使用模板去对比从而判断是否通过测试即可。

所以shader处理相对更简单

Shader "Custom/GuideMask_Broader"
{Properties{_MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" { }_Color ("Tint", Color) = (1.000000,1.000000,1.000000,1.000000)_StencilRef ("_StencilRef", Float) = 0.000000_StencilComp ("_StencilComp", Float) = 8.000000_StencilPassOp ("_StencilPassOp", Float) = 0.000000_StencilFailOp ("_StencilFailOp", Float) = 0.000000}SubShader{Tags { "QUEUE"="Transparent" "IGNOREPROJECTOR"="true" "RenderType"="Transparent" "CanUseSpriteAtlas"="true" "PreviewType"="Plane" }Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlphaZTest [unity_GUIZTestMode]ZWrite OffCull OffStencil {Ref [_StencilRef]ReadMask 255WriteMask 255Comp [_StencilComp]Pass [_StencilPassOp]Fail [_StencilFailOp]}Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#pragma target 2.0#include "UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;fixed4 color : COLOR; };struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex : SV_POSITION;fixed4 color : COLOR;};sampler2D _MainTex;float4 _MainTex_ST;float4 _Color;v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = v.uv * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;o.color = v.color;return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);col *= _Color;col.a *= i.color.a;return col;}ENDCG}}
}

对于模板的设置,模板值设置为1,对比操作设置为7,也就是大于等于时通过。那么对于挖空区域在模板缓存中的值为2,自然就无法通过,但对于默认的ui在模板缓存中的值为0,自然可以通过,这样就实现了反选遮罩。

http://www.hkea.cn/news/33257/

相关文章:

  • 南宁比较有好的网站制作公司百度推广后台登录页面
  • 长沙企业网站排名优化windows优化大师和360哪个好
  • 珠海网站开发维护科技公司免费的网络推广渠道有哪些
  • wp建站系统微信营销管理软件
  • 本地打开WordPress慢百度seo优化分析
  • 适合友情链接的网站排名函数
  • 开发公司岗位设置广州seo招聘网
  • 国内web设计网站宣传推广
  • 深圳高端网站定制公司小时seo
  • wordpress主菜单下拉箭头怎么设置台州seo排名优化
  • 网站系统管理员模块关键词查找工具
  • 望江县建设局网站外贸seo推广招聘
  • 微信网站上传图片手机怎么制作网站
  • 简单做网站需要学什么搜索引擎有哪些网站
  • 网站备案信息加到哪里如何进行网站推广
  • 昭通网站制作aso优化技巧
  • 制作网站时怎样做滚动字幕新网站多久会被百度收录
  • 余姚物流做网站微信指数是搜索量吗
  • 怎样做网站轮播今日国内重大新闻事件
  • 想给大学做网站百度网盘搜索神器
  • jsp网站开发论文官方app下载安装
  • 关于机场建设的网站今日疫情最新情况
  • 网站域名注册服务商google浏览器官方
  • 通过网站开发工具怎么改自动跳网站百度指数有哪些功能
  • 可以发锚文本的网站百度搜索官方网站
  • 东莞网站建设企慕简述如何优化网站的方法
  • 可以做网站的公司seo外包
  • 自己怎么做网站视频赚钱5g网络优化培训
  • 数据库修改网站管理员密码seo网站有优化培训吗
  • 福田做商城网站建设找哪家公司好抖音怎么运营和引流