当前位置: 首页 > news >正文

做网站需要准备些什么seo优化服务公司

做网站需要准备些什么,seo优化服务公司,专门做算法项目的网站,wordpress插件+七牛本章主要实现素材的嵌套(加载阶段)这意味着可以拖入画布的对象,不只是图片素材,还可以是嵌套的图片和图形。 请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~ 大家如果发现了 Bug,欢迎来提 Issue 哟~ github源码 g…

本章主要实现素材的嵌套(加载阶段)这意味着可以拖入画布的对象,不只是图片素材,还可以是嵌套的图片和图形。

请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~

大家如果发现了 Bug,欢迎来提 Issue 哟~

github源码

gitee源码

示例地址

在原来的 drop 处理基础上,增加一个 json 类型素材的处理入口:

// src/Render/handlers/DragOutsideHandlers.tsdrop: (e: GlobalEventHandlersEventMap['drop']) => {// 略this.render.assetTool[type === 'svg'? `loadSvg`: type === 'gif'? 'loadGif': type === 'json'? 'loadJson' // 新增,处理 json 类型素材: 'loadImg'](src).then((target: Konva.Image | Konva.Group) => {// 图片素材if (target instanceof Konva.Image) {// 略} else {// json 素材target.id(nanoid())target.name('asset')group = targetthis.render.linkTool.groupIdCover(group)}})// 略
}

drop 原逻辑基本不变,关键逻辑在 loadJson 中:

// src/Render/tools/AssetTool.ts// 加载节点 jsonasync loadJson(src: string) {try {// 读取 json内容const json = JSON.parse(await (await fetch(src)).text())// 子素材const assets = json.children// 刷新idthis.render.linkTool.jsonIdCover(assets)// 生成空白 stage+layerconst stageEmpty = new Konva.Stage({container: document.createElement('div')})const layerEmpty = new Konva.Layer()stageEmpty.add(layerEmpty)// 空白 json 根const jsonRoot = JSON.parse(stageEmpty.toJSON())jsonRoot.children[0].children = [json]// 重新加载 stageconst stageReload = Konva.Node.create(JSON.stringify(jsonRoot), document.createElement('div'))// 目标 group(即 json 转化后的节点)const groupTarget = stageReload.children[0].children[0] as Konva.Group// 释放内存stageEmpty.destroy()groupTarget.remove()stageReload.destroy()// 深度遍历加载子素材const nodes: {target: Konva.Stage | Konva.Layer | Konva.Group | Konva.Nodeparent?: Konva.Stage | Konva.Layer | Konva.Group | Konva.Node}[] = [{ target: groupTarget }]while (nodes.length > 0) {const item = nodes.shift()if (item) {const node = item.targetif (node instanceof Konva.Image) {if (node.attrs.svgXML) {const n = await this.loadSvgXML(node.attrs.svgXML)n.listening(false)node.parent?.add(n)node.remove()} else if (node.attrs.gif) {const n = await this.loadGif(node.attrs.gif)n.listening(false)node.parent?.add(n)node.remove()} else if (node.attrs.src) {const n = await this.loadImg(node.attrs.src)n.listening(false)node.parent?.add(n)node.remove()}}if (node instanceof Konva.Stage ||node instanceof Konva.Layer ||node instanceof Konva.Group) {nodes.push(...node.getChildren().map((o) => ({target: o,parent: node})))}}}// 作用:点击空白区域可选择const clickMask = new Konva.Rect({id: 'click-mask',width: groupTarget.width(),height: groupTarget.height()})groupTarget.add(clickMask)clickMask.zIndex(1)return groupTarget} catch (e) {console.error(e)return new Konva.Group()}}

loadJson,关键逻辑说明:

1、jsonIdCover 把加载到的 json 内部的 id 们刷新一遍

2、借一个空 stage 得到一个 空 stage 的 json 结构(由于素材 json 只包含素材自身结构,需要补充上层 json 结构)

3、加载拼接好的 json,得到一个新 stage

4、从 3 的 stage 中提取目标素材 group

5、加载该 group 内部的图片素材

6、插入一个透明 Rect,使其点击 sub-asset 们之间的空白,也能选中整个 asset

最后,进行一次 linkTool.groupIdCover 处理:

// src/Render/tools/LinkTool.ts// 把深层 group 的 id 统一为顶层 group 的 idgroupIdCover(group: Konva.Group) {const groupId = group.id()const subGroups = group.find('.sub-asset') as Konva.Group[]while (subGroups.length > 0) {const subGroup = subGroups.shift() as Konva.Group | undefinedif (subGroup) {const points = subGroup.attrs.pointsif (Array.isArray(points)) {for (const point of points) {point.rawGroupId = point.groupIdpoint.groupId = groupIdfor (const pair of point.pairs) {pair.from.rawGroupId = pair.from.groupIdpair.from.groupId = groupIdpair.to.rawGroupId = pair.to.groupIdpair.to.groupId = groupId}}}subGroups.push(...(subGroup.find('.sub-asset') as Konva.Group[]))}}}

这里的逻辑就是把 顶层 asset 的新id,通过广度优先遍历,下发到下面所有的 point 和 pair 上,并保留原来的 groupId(上面的 rawGroupId)为日后备用。groupId 更新之后,在连接线算法执行的时候,会忽略同个 asset 下不同 sub-asset 的 pair 关系,即不会重复绘制内部不同 sub-asset 之间实时连接线(连接线在另存为素材 json 的时候,已经直接固化成 Line 实例了,往后将跟随 根 asset 行动,特别是 transform 变换)。

接着,因为这次的实现,内部属于各 sub-asset 的 point 依旧有效,首先,调整一下 pointsVisible,使其在 hover 根 asset 的时候,内部所有 point 都会显现:

// src/Render/tools/LinkTool.tspointsVisible(visible: boolean, group?: Konva.Group) {const start = group ?? this.render.layer// 查找深层 pointsfor (const asset of [...(['asset', 'sub-asset'].includes(start.name()) ? [start] : []),...start.find('.asset'),...start.find('.sub-asset')]) {const points = asset.getAttr('points') ?? []asset.setAttrs({points: points.map((o: any) => ({ ...o, visible }))})}// 重绘this.render.redraw()}

然后,关键要调整 LinkDraw:

// src/Render/draws/LinkDraw.tsoverride draw() {// 略// 所有层级的素材const groups = [...(this.render.layer.find('.asset') as Konva.Group[]),...(this.render.layer.find('.sub-asset') as Konva.Group[])]// 略const pairs = points.reduce((ps, point) => {return ps.concat(point.pairs ? point.pairs.filter((o) => !o.disabled) : [])}, [] as LinkDrawPair[])// 略// 连接线for (const pair of pairs) {// 多层素材,需要排除内部 pair 对// pair 也不能为 disabledif (pair.from.groupId !== pair.to.groupId && !pair.disabled) {// 略}}
}

1、groups 查询要增加包含 sub-asset

2、过滤掉 disabled 的 pair 纪录

3、过滤掉同 asset 的 pair 纪录

其他逻辑,基本不变。

至此,关于“素材嵌套”的逻辑基本已实现。

整体代码对比上个功能版本,改变的并不多,对之前的代码影响不大。

More Stars please!勾勾手指~

源码

gitee源码

示例地址

http://www.hkea.cn/news/765948/

相关文章:

  • 代还信用卡网站建设赣州seo顾问
  • 响应式网站建设推广开网店
  • 成都专业网站推广公司优化大师优化项目有
  • 怎么用wordpress搭建网站百度关键词排名点
  • 外挂网站模板域名搜索引擎入口
  • 手机网站开发 pdfseo搜索引擎优化工作内容
  • 上海中小网站建设洛阳seo博客
  • 南宁网站建设公司哪家专业搜索引擎优化包括
  • 新疆住房与建设厅网站新产品推广方式有哪些
  • 做网站站怎么赚钱网络营销模式有哪些?
  • 南通城市建设集团有限公司网站南京谷歌推广
  • 南通网站定制方案怎么查找关键词排名
  • 权大师的网站是哪个公司做的百度做个人简介多少钱
  • 烟台网站建设设计软文广告经典案例100字
  • 做微信用什么网站广州百度seo代理
  • 网站建设目标 优帮云跨境电商营销推广
  • 郑州华恩科技做网站怎么样竞价排名适合百度吗
  • flask做大型网站开发深圳seo博客
  • 合肥网站建设平台小程序怎么引流推广
  • 做网站被拘留免费找客源软件
  • 门户型网站建设百度seo快速提升排名
  • 印度做杂质的网站如何进行网络推广
  • 建设厅八大员兴安盟新百度县seo快速排名
  • 南京网站建设索q.479185700小说排行榜百度
  • 幼儿做爰网站seo工程师是什么职业
  • 申请空间 建立网站吗西安百度推广运营
  • 做花馍网站百度联盟
  • 沈阳建设企业网站google浏览器官网
  • 毕业论文 网站开发营销qq下载
  • 建网站要多长时间外贸网站优化