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一、介绍

        Handler,作为一个在主线程存活的消息分发工具,在App开发过程使用频率很高,也是面试问的比较多的。

        面试常见的比如:子线程如何创建?Handler的机制是什么?内存抖动等,接下来我们会针对Handler的使用进行总结与指导

二、使用

1.在主线程的使用

        在主线程的使用,是Handler比较常见的一种写法,如下:

var handler=Handler()这样就创建完了

        但是,有人会说我们在使用过程中与弱引用搭配起来。

public abstract class WeakHanlder<T> extends Handler {private WeakReference<T> weakReference;public WeakHanlder(T activity) {weakReference = new WeakReference<T>(activity);}@Overridepublic final void handleMessage(Message msg) {if (weakReference.get() == null) {handleMessageWhenNotServive(msg);} else {if (weakReference.get() instanceof Fragment) {Fragment fragment = (Fragment) weakReference.get();if (fragment.getActivity() == null) {handleMessageWhenNotServive(msg);} else {handleMessageWhenServive(msg, weakReference.get());}} else {handleMessageWhenServive(msg, weakReference.get());}}}//当引用对象存在(未被GC回收)时,调用此方法public abstract void handleMessageWhenServive(Message msg, T host);//当引用对象不存在(已被GC回收)时,调用此方法,非必须重写public void handleMessageWhenNotServive(Message msg) {}public WeakReference<T> getWeakReference() {return weakReference;}}

若引用,可以很好的规避当前target的对象被回收,handler的消息还没有被消费完毕,会引起OOM。

1.2、内存抖动

内存抖动产生的直接原因对象不行的创建与消费,这种现象可以通过AndroidStudio的profiler的工具可以直接看到

如果不停的释放和创建,波普图想我们见到的心电图一样,上下来回波浪线,形成的是抖动状态。

这样是什么原因导致的?

Handler在发送消息的时候,我们不应一直通过new Message来创建,

应该通过handler.obtain(),这样是复用内存中的,在Message中,有一个对象是mPool,这就是当前Message线程池,用到了就取一个,不用了就释放了。

        var handler=Handler()var msg= handler.obtainMessage()msg.what=0;handler.sendMessage(msg)

如果我们只发送一个通知,可以直接通过发送一个空消息

 handler.sendEmptyMessage(1)

1.3、OOM

        handler被问频率比较高的莫过于oom,oom原因大家应该都很清楚。这个和GC回收有关,GC回收分为两种情况,一种是GC还有就是GCRoot。GCRoot,就是我们常定义的static变量。

如果我们不手动回收static对象,GCRoot是不会释放,所以还有一种就是定义成静态变量使用

companion object{var handler=Handler()}

2、子线程创建Handler

        有些小伙伴听到子线程创建Handler也许是第一次,因为Handler是主线程,常用的就是处理子线程的UI更新操作,子线程创建还是头一次挺多。这个会涉及到多线程的问题

子线程创建Handler:

子线程创建

public class TestThread extends Thread implements Runnable {private Looper looper;@Overridepublic void run() {Looper.prepare();looper = Looper.myLooper();Looper.loop();}public Looper getLooper() {return looper;}}

调用:

        var thread=TestThread()thread.start()var handler = Handler(thread.looper,object :Handler.Callback{override fun handleMessage(p0: Message): Boolean {showToast("TestThread")return false}})handler.sendEmptyMessage(1)

        这时,已完成子线程的创建,但是这里有个问题。当我们调用子线程start()后,线程开始执行run()函数,同时,我们也调用了getLooper()来获取,当cpu时间没分配到这个线程时,我们获取的looper是空。这里,明显有一个雷区。

这里涉及到多线程的问题:

        处理可以通过wait和notify来完成,有人会问,为什么不sleep?sleep会导致线程阻塞,wait是将cpu的时间转让出去。针对这个我们可以自己设计一个等待和通知的多线程。

        有人会提到用锁来完成,大家可以试一下,这边也可以提示一下公平锁,ReentrantLock。

这个问题在Android体系中已给出了解决线程HandlerThread

借助HandlerThread:

在run()执行时,通过synchronized对当前对象加了锁

run()
getLooper()
​​​​​​

 

        这样完成一个多线程的机制。当轮询到looper为空,进入等待状态,当接收到notify(),释放。

同时,也支持退出消息队列

 

这样我们已完成了子线程创建Handler。

附上HandlerThread源码地址:HandlerThread.java - OpenGrok cross reference for /frameworks/base/core/java/android/os/HandlerThread.java

http://www.hkea.cn/news/640784/

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