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国外直播做游戏视频网站网络推广和竞价怎么做

国外直播做游戏视频网站,网络推广和竞价怎么做,建设网站的子文件夹,微平台推广多少钱这章来说下AOI算法,常用的有九宫格,灯塔(九宫格优化版),四叉树,十字链表/三轴链表(加跳跃表) 写这章主要为了以后温故 方便 1: 一般AOI 的基本接口如下 enter:对象进入地图; leave:对象离开地图…

这章来说下AOI算法,常用的有九宫格,灯塔(九宫格优化版),四叉树,十字链表/三轴链表(加跳跃表)
写这章主要为了以后温故 方便

1: 一般AOI 的基本接口如下
enter:对象进入地图;
leave:对象离开地图;
move:对象在地图内移动。

2:消息分类
出现/外观 消息 (这个消息体量相对较大) 包含了 (ID,坐标,方向) 等等
移动消息 (ID,坐标,方向,速度)
离开/消失 消息 (ID)

对象出现的消息体量 远大于 消失 跟移动
1>enter
把自己的外观 信息 告诉所有能看到自己的 对象
把自己能看到的所有对象 发给自己
2>move
比较 move 前后的 视野对象 差异 ,消失的通知消失,新看到的通知出现
3>leave
直接通知消失

3:优化
1>来回跑动对象处理(重复 对象出现、对象消失)
简单来说 来回跑动时,
1>本对象视野 一堆对象 重复 出现 消失,
2>在别的对象 视野里 本对象 也是 重复 出现 消失
3>有视野的对象,相互需要通知 出现的消息,消失的消息

eg: 蓝色框 中心(1) 深绿色 框中心(2)
某对象 在1 ,2 间来回跑动
在这里插入图片描述
前端本来就需要 裁剪的
本对象为 简称 S ,以S 为 角度说明
(1): 进入 蓝色点 , S 与 A,B 相互 通知出现消息
(2): 移动到 深绿色点,S 与 A 相互通知 消失消息,S 与 C 相互通知 出现消息 ,S 给B 发送移动消息
(3) 移动回 蓝色点, S 与 C 相互通知 消失消息,S 与 A 相互通知 出现消息,S 给B 发送移动消息
(4): 移动到 深绿色点 S 与 A 相互通知 消失消息,S 与 C 相互通知 出现消息 ,S 给B 发送移动消息

优化 红色虚线为 gray (灰色区域) 在屏幕外的由前端 自行裁剪
(1): 进入 蓝色点 , S 与 A,B 相互 通知出现消息
(2): 移动到 深绿色点,S 与 C 相互通知 出现消息 ,S 给A,B 发送移动消息
(3) 移动回 蓝色点, S 给A,B C 发送移动消息
(4) 移动到 深绿色点, S 给A,B C 发送移动消息
优化了 出现,消失的 消息(主要是出现 消息体量大)
原理:延缓 对象消失,因为有消失 重入时就要有出现,延缓区域大小为红色虚线范围
** 出现 按正常视野处理**
灰色区域 tower 一般一个塔的范围, 链表 一般以5-10秒 跑动的范围

S与A 什么时候通知 消失消息 ?
当S移动到 右移到 黑色 虚线框中心点 (视野区域3) ,S 与A 可以相互通知消失消息
S与A 什么时候通知 出现 消息 ?
当S(区域3)左移动 到蓝色点 (视野区域1) ,S 与A 可以相互通知出现消息
在这里插入图片描述

2>消息优化(主要是出现/外观 消息)----增量更新
类试于DB 的增量日志
(1)enter 时,全量广播
(2)再穿脱 装备时,受影响的 外观 ,在已有的 视野对像列表中 ,实行 增量 广播,
不在已有的 视野对像列表中 ,全量广播, 再加入到 已有视野列表中
(3)新的能看见本对象的 对象,还是全量广播

问题:如果延迟发送,可能出现 对象列表里 增量 版本 不一致的情况,
这里不是数据库,没必要存过多增量,一般3-10就可以了,超过范围的,直接全量同步

aoi 相关开源的如下
1:九宫格
https://github.com/sundream/aoi
https://github.com/knight0zh/aoi
https://github.com/yyhero/gridview

2:灯塔法
https://github.com/xiarendeniao/pomelo-aoi
https://github.com/veione/TowerAOI
https://github.com/cloudwu/aoi
https://github.com/yangxgkem/aoi
https://github.com/cloudfreexiao/skynet-aoi
https://github.com/Bestpoker/AOI
https://github.com/2109/aoi

3:四叉树
https://github.com/JerryZhou/aoi
https://github.com/fananchong/aoi
https://github.com/knight0zh/aoi

4:链表法
https://github.com/2109/aoi
https://github.com/sundream/aoi
https://github.com/jwk000/AOI
https://github.com/yhr28/3D_AOI
https://github.com/qq362946/AOI
https://www.cnblogs.com/rond/p/6114919.html
https://gitee.com/likecg/kbengine

mmo demo
http://mydog.wiki/#/?id=%e7%ae%80%e4%bb%8b

独立 AOI 进程
https://blog.codingnow.com/2012/03/dev_note_13.html

优化
https://zhuanlan.zhihu.com/p/700231330
https://game.sohu.com/a/647694785_204824

感谢各位大佬的无私奉献
站在巨人的肩膀上可以看得更远

3:如果觉得有用,麻烦点个赞,加个收藏

http://www.hkea.cn/news/35913/

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