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一、博文导读

        本文是基于Android  Studio真实项目,通过解析源码了解真实应用场景,写文的视角和读者是同步的,想到看到写到,没有上帝视角。

前期回顾,本文是第二期。

private Unbinder mUnbinder; 只是声明了一个 接口类型 的变量,并没有直接实例化。 

 二、Unbinder接口

        这个 Unbinder 接口通常出现在基于依赖注入框架的 Android 开发中,例如 ButterKnife,用于解绑视图引用。它的主要作用是管理绑定的生命周期,特别是在 ActivityFragment 销毁时释放资源,防止内存泄漏。

        上面的方法标记为 @UiThread,表示它只能在主线程中调用。如果尝试在后台线程调用此方法,则会导致问题。如果你在后台线程调用了这个方法(而没有切换到主线程),Android Studio 可能会发出警告。

unbind 方法

  • 这是一个抽象方法,表示解绑的操作。在 Android 开发中,绑定视图(如使用 ButterKnife.bind())后,需要在 ActivityFragment 销毁时调用 unbind 方法,释放视图资源,避免内存泄漏。

EMPTY 对象

  • Unbinder.EMPTY 是一个静态的空实现对象,作为默认实现,用于防止空指针异常。
  • 如果某个绑定没有需要解绑的资源,可以直接返回这个空实现。这样即使调用了 unbind,也不会引发异常。
Unbinder unbinder = Unbinder.EMPTY; // 初始值为 EMPTY

 简单的使用场景:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {@BindView(R.id.textView)TextView textView;private Unbinder unbinder;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);// 绑定视图unbinder = ButterKnife.bind(this);}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();// 解绑视图,释放资源,防止内存泄漏unbinder.unbind();}
}

在活动页面销毁的时候调用解绑视图,来释放资源。

三、绑定和解绑

先看两种视图绑定的方法对比:

现代官方版本view binding举例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"android:padding="16dp"><TextViewandroid:id="@+id/textView1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="Hello, View Binding!"android:textSize="18sp" /><Buttonandroid:id="@+id/button1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="Click Me" />
</LinearLayout>

简单的线性布局,一个文本和一个按钮,其id分别为textView1和button1。下面是活动页面的代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {// 声明一个视图绑定对象//ActivityMainBinding 是根据你的 XML 文件 activity_main.xml 自动生成的绑定类。private ActivityMainBinding binding;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);//ActivityMainBinding.inflate() 方法会加载 activity_main.xml 布局文件。//getLayoutInflater() 是 Android 提供的工具,用于将 XML 文件转化为对应的视图对象。//结果:binding 变量现在就代表了整个布局,里面包含了所有控件的直接引用。binding = ActivityMainBinding.inflate(getLayoutInflater());setContentView(binding.getRoot());// 使用绑定对象直接访问视图binding.textView1.setText("Welcome to View Binding!");binding.button1.setOnClickListener(v ->Toast.makeText(this, "Button clicked!", Toast.LENGTH_SHORT).show());}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();// 防止内存泄漏binding = null;}
}

工作原理:

  • 直接生成绑定类:视图绑定会为每个布局文件自动生成一个对应的绑定类,比如 activity_main.xml 会生成 ActivityMainBinding
  • 通过绑定类访问控件:直接通过 binding 对象访问控件,无需手动查找视图。
  • 视图绑定的优势是直接通过 binding 对象访问控件,类型安全且简洁高效,不再需要 findViewById

以下是使用 ButterKnife 所需的完整配置,包括依赖、代码示例以及运行步骤:

1. 添加 ButterKnife 的依赖

在你的 build.gradle 文件中,添加以下依赖:

项目根目录的 build.gradle

确保添加 ButterKnife 的 Maven 仓库:

allprojects {repositories {google()mavenCentral()}
}
模块的 build.gradle

dependencies 中添加 ButterKnife 的依赖:

dependencies {// 添加 ButterKnife 的核心库implementation 'com.jakewharton:butterknife:10.2.3'// 添加 ButterKnife 的注解处理器(用于生成代码)annotationProcessor 'com.jakewharton:butterknife-compiler:10.2.3'
}

xml界面不变,创建 MainActivity.java 并添加以下代码:

import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import butterknife.BindView;
import butterknife.ButterKnife;
import butterknife.OnClick;public class MainActivity extends AppCompatActivity {// 使用 @BindView 注解绑定布局中的控件@BindView(R.id.textView) TextView textView;@BindView(R.id.button) Button button;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);// 初始化 ButterKnifeButterKnife.bind(this);// 设置默认文本textView.setText("Welcome to ButterKnife!");}// 使用 @OnClick 注解绑定点击事件@OnClick(R.id.button)void onButtonClick() {Toast.makeText(this, "Button clicked!", Toast.LENGTH_SHORT).show();}
}

老版本的试图绑定,还是很麻烦的。

http://www.hkea.cn/news/67149/

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