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前言

我们创建一个Flutter程序,入口文件内容如下

//导包,此行代码作用是导入了 Material UI 组件库。Material (opens new window)是一种标准的移动端和 web 端的视觉设计语言, Flutter默认提供了一套丰富的 Material 风格的 UI 组件。
import 'package:flutter/material.dart';//应用入口
void main() {runApp(const MyApp());
}/// 在 Flutter 中,大多数东西都是 widget(后同“组件”或“部件”),包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)等,它们都是以 widget 的形式提供。
class MyApp extends StatelessWidget {const MyApp({super.key});@override///Flutter 在构建页面时,会调用组件的build方法,widget 的主要工作是提供一个 build()方法来描述如何构建 UI 界面(通常是通过组合、拼装其它基础 widget)。Widget build(BuildContext context) {///MaterialApp 是 Material 库中提供的 Flutter APP 框架,通过它可以设置应用的名称、主题、语言、首页及路由列表等。MaterialApp也是一个 widget。return MaterialApp(//用于名称title: 'Flutter Demo',//主题theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue,),//home 为 Flutter 应用的首页,它也是一个 widget。home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo  Page'),);}
}//首页 它继承自StatefulWidget类,表示它是一个有状态的组件(Stateful widget)
class MyHomePage extends StatefulWidget {//required 代表着title必须传入const MyHomePage({super.key, required this.title});final String title;@overrideState<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {int _counter = 0;void _incrementCounter() {//setState方法的作用是通知 Flutter 框架,有状态发生了改变,Flutter 框架收到通知后,会执行build方法来根据新的状态重新构建界面, Flutter 对此方法做了优化,使重新执行变的很快,所以你可以重新构建任何需要更新的东西,而无需分别去修改各个 widgetsetState(() {_counter++;});}@overrideWidget build(BuildContext context) {//Scaffold 是 Material 库中提供的页面脚手架,它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树(后同“组件树”或“部件树”)的body属性,组件树可以很复杂。路由默认都是通过Scaffold创建。return Scaffold(//顶部导航栏appBar: AppBar(// 这里,我们从App.build方法创建的MyHomePage对象中获取值,并使用它设置appbar标题。title: Text(widget.title),),//Center 可以将其子组件树对齐到屏幕中心,Center只能有一个孩子body: Center(//Column的作用是将其所有子组件沿屏幕垂直方向依次排列,Column可以有多个孩子,孩子用[]包裹起来child: Column(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[const Text('You have pushed the button this many times:',),Text('$_counter',style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,),],),),//这是一个浮动按钮floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: _incrementCounter,//描述按下按钮时将发生的操作的文本tooltip: 'Increment',child: const Icon(Icons.add),),);}
}

_MyHomePageState类是MyHomePage类对应的状态类。我们发现MyHomePageMyApp 类不同, MyHomePage类中并没有build方法,取而代之的是,build方法被挪到了_MyHomePageState方法中,那么为什么要这样写呢?

原因

如果将build()方法放在StatefulWidget中则会有两个问题:

状态访问不便

如果我们的StatefulWidget有很多状态,而每次状态改变都要调用build方法,由于状态是保存在 State 中的,如果build方法在StatefulWidget中,那么build方法和状态分别在两个类中,那么构建时读取状态将会很不方便!试想一下,如果真的将build方法放在 StatefulWidget 中的话,由于构建用户界面过程需要依赖 State,所以build方法将必须加一个State参数,大概是下面这样:

Widget build(BuildContext context, State state){//state.counter...}

这样的话就只能将 State 的所有状态声明为公开的状态,这样才能在 State 类外部访问状态!但是,将状态设置为公开后,状态将不再具有私密性,这就会导致对状态的修改将会变的不可控。但如果将build()方法放在 State 中的话,构建过程不仅可以直接访问状态,而且也无需公开私有状态,这会非常方便。

继承StatefulWidget不便

例如,Flutter 中有一个动画widget的基类AnimatedWidget,它继承自StatefulWidget类。AnimatedWidget中引入了一个抽象方法build(BuildContext context),继承自AnimatedWidget的动画widget都要实现这个build方法。现在设想一下,如果StatefulWidget 类中已经有了一个build方法,正如上面所述,此时build方法需要接收一个state对象,这就意味着AnimatedWidget必须将自己的 State 对象(记为_animatedWidgetState)提供给其子类,因为子类需要在其build方法中调用父类的build方法,代码可能如下:

class MyAnimationWidget extends AnimatedWidget{@overrideWidget build(BuildContext context, State state){//由于子类要用到AnimatedWidget的状态对象_animatedWidgetState,//所以AnimatedWidget必须通过某种方式将其状态对象_animatedWidgetState//暴露给其子类   super.build(context, _animatedWidgetState)}}

这样很显然是不合理的,因为

  1. AnimatedWidget的状态对象是AnimatedWidget内部实现细节,不应该暴露给外部。
  2. 如果要将父类状态暴露给子类,那么必须得有一种传递机制,而做这一套传递机制是无意义的,因为父子类之间状态的传递和子类本身逻辑是无关的。

http://www.hkea.cn/news/214776/

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