当前位置: 首页 > news >正文

设计素材网站上的素材可以商用吗公司网络推广营销

设计素材网站上的素材可以商用吗,公司网络推广营销,上海建站模板系统,网站的专题怎么做背景介绍 在Unity的UI系统中,绘制线条并不像在3D世界中那样直观(使用Unity自带的LineRender组件在UI中连线并不方便,它在三维中更合适)。没有内置的工具来处理这种需求。如果你希望在UI元素之间绘制连接线(例如在UI上连接不同的图标或控件)&a…

背景介绍

        在Unity的UI系统中,绘制线条并不像在3D世界中那样直观(使用Unity自带的LineRender组件在UI中连线并不方便,它在三维中更合适)。没有内置的工具来处理这种需求。如果你希望在UI元素之间绘制连接线(例如在UI上连接不同的图标或控件),需要自己编写逻辑。

         目前只适配常规ui情况

        为了满足这种需求,我封装了一个名为UILineRenderer的组件。该组件能够处理UI中的线条绘制,并且可以适应UI元素复杂的父子关系,提供线条宽度、颜色设置等功能,非常适合在UI界面中使用。

功能简介

UILineRenderer的主要功能包括:

连接两个UI元素(当然你也可以根据我的思路拓展更多).

支持自定义线条宽度与颜色

能够根据UI元素的坐标变化实时更新线条

通过鼠标位置动态调整线条的终点位置

处理UI元素复杂的父子层级关系

        

        目前仅支持连接两个Ui元素(有一个中间状态就是只添加了一个UI元素,你可以设置鼠标作为第二个临时点,然后在合适的时候设置第二个UI元素)

        但是我重写的OnPopulateMesh逻辑实际上是支持连接多个点的,你可以修改这个组件实现你的需求.

先看效果

可以连接两个UI元素

d63c2a97eb7d4e5ca5403bba7af8ad71.png

在设置了第一个UI元素的时候,可以设置鼠标位置,从而实现始终连接鼠标(这里截图导致鼠标没了)

4ac6293ab07f480db46aedde2d3da172.png

源码

using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;[RequireComponent(typeof(CanvasRenderer))]//需要该组件才能生效
public class UILineRenderer : Graphic
{private List<Vector2> points = new List<Vector2>(); // 用于存储线条的点[SerializeField] private float lineWidth = 5f; // 线条宽度[SerializeField] private Color lineColor = Color.white; // 默认线条颜色// 每次需要重新绘制UI时调用protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh){vh.Clear(); // 清空当前顶点数据// 如果没有足够的点,则不绘制任何东西if (points == null || points.Count < 2)return;// 遍历每个点,创建线段for (int i = 0; i < points.Count - 1; i++){Vector2 start = points[i];Vector2 end = points[i + 1];// 计算垂直方向的法线,使线条有宽度Vector2 direction = (end - start).normalized;Vector2 perpendicular = new Vector2(-direction.y, direction.x) * lineWidth / 2f;// 四个顶点(左下、左上、右上、右下)UIVertex vertex = UIVertex.simpleVert;vertex.color = lineColor; // 定义颜色// 左下vertex.position = new Vector3(start.x - perpendicular.x, start.y - perpendicular.y);vh.AddVert(vertex);// 左上vertex.position = new Vector3(start.x + perpendicular.x, start.y + perpendicular.y);vh.AddVert(vertex);// 右上vertex.position = new Vector3(end.x + perpendicular.x, end.y + perpendicular.y);vh.AddVert(vertex);// 右下vertex.position = new Vector3(end.x - perpendicular.x, end.y - perpendicular.y);vh.AddVert(vertex);// 添加两个三角形来组成矩形线条int index = vh.currentVertCount;vh.AddTriangle(index - 4, index - 3, index - 2);vh.AddTriangle(index - 4, index - 2, index - 1);}}/// <summary>/// 设置一个Ui元素/// 为什么要转换坐标?因为UI元素极可能不在同一个父物体下,存在错综复杂的父子关系/// 先获取UiElement世界坐标系转屏幕坐标系再转到此脚本所在的Ui坐标系/// </summary>/// <param name="uiElement"></param>public void AppendUIElement(RectTransform uiElement){Vector2 localPoint;RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTransform, // 当前 UILineRenderer 的 RectTransformRectTransformUtility.WorldToScreenPoint(null, uiElement.position), // UI 元素的世界坐标转换为屏幕坐标null,out localPoint // 输出的局部坐标);// 如果已经有两个点,则移除第二个点,以保持绘制最新线条if (points.Count == 2){points.RemoveAt(1);}// 添加转换后的局部坐标到点列表中points.Add(localPoint);// 标记为需要重新绘制SetVerticesDirty();}/// <summary>/// 设置鼠标位置为第二个点,此时鼠标和第一个UiElement可以构成一条线/// </summary>/// <param name="point"></param>public void SetMouse(){if (points.Count==2){points.RemoveAt(1);}var mousePostion = Input.mousePosition;RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTransform, mousePostion, null, out Vector2 point);points.Add(point);SetVerticesDirty();}/// <summary>/// 设置线的颜色/// </summary>/// <param name="newColor"></param>public void SetLineColor(Color newColor){lineColor = newColor;SetVerticesDirty();}/// <summary>/// 设置线的宽带/// </summary>/// <param name="width"></param>public void SetWidth(float width){lineWidth = width;SetVerticesDirty();}/// <summary>/// 重置组件/// </summary>public void ResetSelf(){points.Clear();lineColor = Color.white;lineWidth = 5f;SetVerticesDirty();}
}

示例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour
{public UILineRenderer t;public Image img1;//拖拽public Image img2;private bool keyA = false;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){t.AppendUIElement(img1.rectTransform);}// Update is called once per framevoid Update(){if (keyA==false){t.SetMouse();}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){keyA = true;t.AppendUIElement(img2.rectTransform);}}}

示例结构图

挂载了UILineRender的组件和其他UI元素一样,所以要放在下面

e8bb621fc0a64837a0a1e86c44b75206.png

http://www.hkea.cn/news/817209/

相关文章:

  • 鞋子 东莞网站建设真正的免费建站在这里
  • 网站上微信的链接怎么做项目平台
  • 做网站后有人抢注关键词网络营销方案策划论文
  • 苏州网站建设网站seo优化的方法
  • 设计网装修seo顾问服
  • 网站ip拦截免费网站搭建平台
  • 深圳企业网站建设公司快速申请免费个人网站
  • 唯品会 一家专门做特卖的网站沈阳seo按天计费
  • 聊城手机网站建设郑州seo服务技术
  • 个人定做衣服店江门seo推广公司
  • 网站开发与网站建设山东济南seo整站优化费用
  • 香港疫情最新消息今天深圳seo教程
  • 维护一个网站难吗免费发布外链
  • 南安市网站建设成都今天重大新闻事件
  • 网站后台补丁如何做软文有哪几种类型
  • 网站建设的费用包括哪些内容资讯门户类网站有哪些
  • 一站式服务图片制作网页的基本步骤
  • 个人网站建设网站网络网站推广
  • asp做的药店网站模板北京百度快照推广公司
  • 网站建设泉州效率网络seo的优化策略有哪些
  • 页网站无锡网站制作推广
  • 一流的龙岗网站建设目前最靠谱的推广平台
  • 企业营销型网站费用短视频推广引流
  • 化妆品可做的团购网站有哪些seo研究中心南宁线下
  • 网站空间域名是什么做电商必备的几个软件
  • 软件公司运营是做什么的seo公司运营
  • 专业云南做网站福州短视频seo服务
  • 网站开发技术期中试题电商培训机构排名
  • 网站设计连接数据库怎么做如何进行百度推广
  • 日本网站图片做淘宝代购网络营销促销方案