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这里写目录标题

  • 自定义的信号
  • 自定义的槽
  • 自定义的信号和槽的结合使用
  • 信号和槽的断开
  • 总结:

自定义的信号

信号就是一个函数声明

前面咱们都用的qt组件自带的信号,接下来我们自己写一个信号。

信号只需要在前面加一个signals即可
这个函数不需要实现
参数传了一个自定义的类型

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

自定义的槽

当有了自定义的信号,咱们再去搞一个自定义的槽。
在这里插入图片描述

注意:在自定义的槽函数,前面加了slots,其实也可以不加,但是不加的话,槽函数将无法使用转换成字符串的方式进行关联,因此建议在自定义槽函数时,最好加上slots.

槽函数是必须要做实现的在mainwindow.cpp中
在这里插入图片描述
然后咱们用一个按钮点击信号去关联咱们自定义的槽函数
随便教一下大家如何去用代码创建主键。
首先在mainwindow.h中添加按钮的数据类型

要包含头文件QPushButton

在这里插入图片描述
然后在mainwindow.cpp中new一个按键,并进行位置和大小的设置,最后设置按钮文字
在这里插入图片描述
然后按钮点击信号和我们的自定义的槽进行关联
在这里插入图片描述
运行效果:

在这里插入图片描述
这样就做到了自定义槽的使用

自定义的信号和槽的结合使用

上面都是用的组件已经有的信号,下面咱们用自己定义的信号和槽来玩玩。
mainwindow.h中

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>
#include <QPushButton>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACEstruct people
{QString name;int age;
};class MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();signals:void mySignal(people p);//自定义的信号传自定义的类型public slots:void mySlot();//自定义的槽void mySlot2(people p);//自定义的槽private:Ui::MainWindow *ui;QPushButton*btn;
};
#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp中

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPushButton>
#include <QDebug>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);btn=new QPushButton(this);btn->setGeometry(200,200,100,50);btn->setText("超级大按钮");qRegisterMetaType<people>("people");//connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::mySlot);connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(mySlot()));//必须在声明时,前面加slot// connect(this,SIGNAL(mySignal(people p)),this,SLOT(mySlot2(people p)));connect(this,&MainWindow::mySignal,this,&MainWindow::mySlot2);}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}void MainWindow::mySlot()
{qDebug()<<"你点到我了"<<endl;people p;p.name="姚国林";p.age=19;emit mySignal(p);//自己写的信号只能手动发送信号
}void MainWindow::mySlot2(people p)
{qDebug()<<p.name<<" "<<p.age<<endl;disconnect(this,&MainWindow::mySignal,this,&MainWindow::mySlot2);
}

运行效果:
在这里插入图片描述
讲解:
1.connect(this,&MainWindow::mySignal,this,&MainWindow::mySlot2);首先对自定义的信号和槽进行了关联
2.自定义的信号要进行手动发出emit mySignal§;
3.当传的产生类型是自定义的时候,要在关联前加一个qRegisterMetaType(“people”); 其意在Qt中注册一个自定义数据类型people,使其能够在信号和槽之间进行传递。
注意:

信号的参数个数一定要大于等于槽的参数个数
槽的参数类型要与槽的参数类型相对应

信号和槽的断开

当你不想再关联了,或者是防止关联多次,可以使用disconnect进行断开。

当我将disconnect哪行代码进行注释时,我一直点按钮,就会一直输出’你点到我了’和我的信息。
在这里插入图片描述
当我添加上这行代码,它只会第一次出现我的信息,后面就关联不上了。
在这里插入图片描述

disconnect你要断开那个信号槽,后面就输填入相关的信号槽,跟connect一样。
disconnect的多种形式:
在这里插入图片描述

总结:

到这里信号槽也就讲完了。
总的来说信号和槽,都是一个函数
信号是不用做实现的函数
槽是要做具体实现的函数
ui界面的组件都有自己的信号和槽,信号也可以自动发出,我们只需要进行关联即可,手动或者自动关联
如果自定义信号和槽要注意:

  • 定义信号前要加signals
  • 定义槽函数前最好加上slots
  • 参数是自定义的类型,需要加qRegisterMetaType(“class”);
  • 只能手动发出信号 emit

也是成功的将信号槽机制讲完了,你一定可以!愿君更上一层楼!
前行的路总是孤独的,也希望能跟大家成为朋友,一起前进!
快来互粉(^-^)V

http://www.hkea.cn/news/305948/

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