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做推广用那个网站吗,网页广告,防城港seo公司,网站想自己做怎么弄本文链接上篇继续叙述,如果没有看到看一篇的,大家可以点击传送门观看。 作者:良知犹存 转载授权以及围观:欢迎添加wx:Allen-Iverson-me-LYN 总述 1.通过运用RTOS,线程里面调用系统提供的延时等函数…

    本文链接上篇继续叙述,如果没有看到看一篇的,大家可以点击传送门观看。

作者:良知犹存

转载授权以及围观:欢迎添加wx:Allen-Iverson-me-LYN

总述       

1.通过运用RTOS,线程里面调用系统提供的延时等函数,实现解决阻塞。

2.全局变量方法,定时器计数条件判断替代延时。

3.使用状态机方式,分解动作,替代延时实现。

4.使用链表式,与第三种相似。

 

三、 状态机法


     状态机执行与全局变量的区别在于,状态机的方法是更进一层的定时操作,可以通过状态机在主循环或者触发函数实现多个动作的延时操作。

     状态机中大致会分为两类延时替代操作,一种注重多个动作的延时,一种叫精确时间的延时。第一种情况经常会在一些需要双方有来有往的应答操作出现,而后一种出现在明确延时操作过程中。接下来我们展示一下代码风格吧。


/*堵塞型的代码*/
void clogged(void)
{taskfun1();delay(500);taskfun2();delay(100);taskfun3();delay(20);  
}
int main(int argc,char** argv)
{SystemInit();while(1){clogged();taskfun();/*此段代码执行的时候会被堵塞*/}
}

1.注重动作的状态机

/*注重分解动作的状态机*/
void TIM_IRQ(void)/*定时器中断服务函数*/
{FSMtimer ++;/*设置合适的中断时间间隔*/
}
static u32 FSMtimer = 0,LastFSMtimer = 0;/*用来计时变量*/
static u8  FSMSta   = 0;/*设置状态的工作步骤的变量*/
void actionFSM(void)
{switch(FSMSta){case 0:   taskfun1();FSMSta   = 1;break;case 1:   taskfun2();FSMSta   = 2;break;case 2:taskfun3();FSMSta   = 3;       break;case 3:if(FSMtimer - LastFSMtimer >100 )/*定时判断完成任务*/{taskfun4();FSMSta   = 4;        }else{taskfun5();FSMSta   = 1;/*条件判断出现问题,实现动作跳转,进行动作重复*/          }break;   case 4:taskidle();/*状态机的状态执行完成可以进行空闲任务*/  break;   
​
}int main(int argc,char** argv)
{SystemInit();FSMSta   = n;/*初始化设置状态机的起始步*/while(1){actionFSM();/*替换效果如下*/taskfun();/*此段代码执行的时候会被堵塞*/}
}

2.注重精确延时固定动作的状态机

/*延时操作的结构体*/
__packed typedef struct{bool IsFSM_start;/*延时计数的标志*/u8   FSM_Sta:7;/*状态机执行的状态*/u32  FSM_target;/*延时定时的目标值*/u32  FSM_count;/*状态机用来在计数器中累加计时的变量*/u8   FSM_flag;/*状态机part的标志*/
}DelayTypeDef;
DelayTypeDef DelayFSM;
/*定时中断服务函数*/
void TIM_IRQ(void)
{if(DelayFSM.FSM_flag==1)/*执行状态机部分标志*/{if(DelayFSM.IsFSM_start== 1)/*动作执行代码,为零则不进入计时操作*/{(DelayFSM.FSM_count<DelayFSM.FSM_target)?(DelayFSM.FSM_count++):(DelayFSM.IsFSM_start=0,DelayFSM.FSM_Sta++);/*IsFSM_start==0 进入状态机执行*/}}
}
u8 taskfun(void)
{if(DelayFSM.FSM_flag==0)/*初始化代码部分*/{DelayFSM.FSM_flag= 1;/*设置状态机flag为1 ,执行下一部分程序*/DelayFSM.IsFSM_start= 0;/*开始状态机*/DelayFSM.FSM_Sta= 1;/*初始化第一步*/}else if (DelayFSM.FSM_flag==1){if(DelayFSM.IsFSM_start== 0){switch(DelayFSM.FSM_Sta){case 0x01:DelayFSM.IsFSM_start= 1;/*IsFSM_start==1 进入计时器计时*/DelayFSM.FSM_count= 0; /*计数器清零*/ DelayFSM.FSM_target= 1000;/*设置计时的目标时间为1000个定时器触发时间间隔*/taskfun1();/*任意任务函数*/break;case 0x02:DelayFSM.IsFSM_start= 1;/*注释如上*/DelayFSM.FSM_count= 0;  /*注释如上*/DelayFSM.FSM_target= 500;/*目标值为500基数*/taskfun2();/*任意任务函数*/break;    case 0x03:DelayFSM.IsFSM_start= 0;/*状态机完成状态 start清零*/DelayFSM.FSM_Sta= 0; /*清零代表状态机将进入空闲模式*/DelayFSM.FSM_target= 0;/*目标值设置位零*/DelayFSM.FSM_flag= 3;/*随意赋值,这个值与你在主程序的判断,重启状态机的标记相关,可看main中程序*/taskfun3();/*任意任务函数*/break;default:break;}}}elsereturn  0;return  1;
}
​
int main(int argc,char** argv)
{SystemInit();while(1){taskfun();/*状态机执行*/if (DelayFSM.flag==3)/*重复使用次状态机*/{DelayFSM.flag = 0; }   }
}
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

    这就是我分享的通过状态机实现的解决堵塞方法,里面代码是实践过的,如果大家有什么更好的思路,欢迎分享交流哈

四、 链表法


       通过上面结构体状态机程序,我们知晓通过一些特定的延时程序等待,配合状态机可以替换很多的队列式延时。可是通过结构体 定义的时候,如果需要很多处的延时阻塞替换,则会产生很多的延时变量,这个时候需要管理很多不同名称的变量,这样容易造成混乱。所以我们可以选择链表使用,链表定义好head之后,只要模式一样数据变量,我们只需要添加一个节点即可。

注:这里使用链表是单链表,双链表暂且不需要用到。链表的使用方法我是参考一位博主的文章而使用的,如果需要大家也可以去欣赏他的文章,这里是传送门。


#define ONCE  0
#define CYCLE 1
typedef struct Delay_TIMER
{bool                  mode;/*设置的模式 0 单次计时  1 循环计时*/bool                  isActivate;/*判定是否需要启动定时*/volatile u32          cnt;/*计数器*/u32                   target;/*目标数值*/struct Delay_TIMER*   next;/*下一个节点*/
}Delay_TIMER_t;
static struct Delay_TIMER *head = NULL;/*定义链表的头*/
/* 定时器中断服务程序*/
void TIM_ISR(void)
{struct Delay_TIMER *t = head;if (t == NULL)return;while(t != NULL){if (t->isActivate == true)t->cnt++;/*计数器定时累加*/t = t->next;}
}
/*插入一个需要定时的链表节点,并初始化成员变量*/
void Insert_delay_node(Delay_TIMER_t *node,bool mode,uint32_t target)
{struct Delay_TIMER *t = head;  node->isActivate = true;/*设置为开*/node->mode       = mode;/*模式支持自己设置*/node->cnt        = 0;node->target     = target;/*设置目标时长数值*/node->next       = NULL;if (head == NULL){head = node;return;}while(t->next != NULL ){if (t == node) return; t = t->next;}t->next = node;
}
/*删除不需要使用的延时节点*/
void Delete_delay_node(Delay_TIMER_t *node)
{struct Delay_TIMER  *p = head,*t = head;if (head == node){head = node->next;return;}while(t->next != NULL )/*当需要删除尾部最后一个节点的时候,tail->next == NULL,这个时候循环跳出,节点无法删除*/{if (t == node)      /*删除节点*/{p->next = node->next;/*node->next == NULL;*/node->next = NULL;}else{p = t;t = t->next;/* t = p->next;*/}}if(t->next == NULL && head != node)/*删除最后一个节点*/{p->next = NULL;/*尾部最后一个节点直接置NULL*/}
}
/*查询软件计时器是否超时*/
bool Is_delay_timer_Out(Delay_TIMER_t *node)
{bool res = false;if (node->cnt  >= node->target){res = true;
​if (node->mode == CYCLE){node->cnt        = 0;  node->isActivate = true;}elsenode->isActivate = false;
​}  return res;   
}
/*主程序*/
int main(int argc,char** argv)
{SystemInit();u8 mode = 0;/*单次模式*/static u8 STA = 1;/*设置状态机初始step*/static Delay_TIMER_t task_delay;  Insert_delay_node(task_delay,mode,1000);/*初始化节点,设置为单次模式,计时目标为1000个计数间隔*/while(1){switch(STA){case 1:taskfun1();STA = 2;break;case 2:/*延时等待状态*/if (Is_delay_timer_Out(&task_delay) == true)STA = 1;      break;}}
}

                                                                                      ——END——

                                                   1582516653291945.png

 

http://www.hkea.cn/news/609015/

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