当前位置: 首页 > news >正文

广州个人网站建设企业营销策划及推广

广州个人网站建设,企业营销策划及推广,庆阳门户,网站建设及推广话术文章目录 需求分析1. HTML版本2. Vue 版本 需求 导入obj 格式的模型数据 分析 .obj&#xff1a;Wavefront OBJ 格式&#xff0c;是一种广泛使用的三维模型文件格式。预览 .obj格式文件的软件可点此下载需要准备两种格式的数据&#xff0c;如下所示 1. HTML版本 html <!…

文章目录

    • 需求
    • 分析
      • 1. HTML版本
      • 2. Vue 版本

需求

导入obj 格式的模型数据

在这里插入图片描述

分析

  • .obj:Wavefront OBJ 格式,是一种广泛使用的三维模型文件格式。
  • 预览 .obj格式文件的软件可点此下载
  • 需要准备两种格式的数据,如下所示
    在这里插入图片描述

1. HTML版本

  • html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Three.js OBJ Loader</title><style>body {margin: 0;overflow: hidden;}</style>
</head>
<body><script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r130/three.min.js"></script><script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r130/loaders/OBJLoader.js"></script><script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/stats.js/r17/Stats.min.js"></script><script src="./main.js"></script>
</body>
</html>
  • js
// 创建场景、相机、渲染器等基本组件
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);// 添加灯光和物体到场景中
const light = new THREE.AmbientLight(0xffffff);
scene.add(light);
const loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load(// 模型文件路径'./model.obj',// 加载完成后的回调函数function (object) {scene.add(object);},// 加载过程中的回调函数function (xhr) {console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');},// 加载失败时的回调函数function (error) {console.error(error);}
);// 添加性能统计器
const stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.dom);// 渲染场景
function render() {requestAnimationFrame(render);renderer.render(scene, camera);stats.update();
}
render();

在该示例中,我们首先创建了基本的场景、相机和渲染器,并将其添加到页面中。接着,我们使用THREE.OBJLoader加载器加载模型文件。加载完成后,我们将其添加到场景中。

需要注意的是,在加载模型文件之前,你需要确保OBJLoader加载器已经被引入。在本示例中,我们使用了CDN方式引入了Three.js和OBJLoader.js文件,你也可以通过其他方式进行引入。当然,也可以将代码放置到同一个文件中,避免多次引入。

2. Vue 版本

<template><div id="three-canvas"></div>
</template>
<script>
// import { Color, MOUSE, PerspectiveCamera, Scene, WebGLRenderer } from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { AmbientLight, Color, MOUSE, PerspectiveCamera, Scene, Vector3, WebGLRenderer } from "three";
import { MTLLoader } from "three/examples/jsm/loaders/MTLLoader.js";
import { OBJLoader } from "three/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js";export default {name: "index",data () {return {camera: null,  //相机对象scene: null,  //场景对象renderer: null,  //渲染器对象mesh: null,  //网格模型对象Mesh}},mounted () {this.init()this.$nextTick(() => {this.createModel()})},methods: {createModel () {let tht = thisconst onProgress = function (xhr) {if (xhr.lengthComputable) {const percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100console.log(Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded')}}new MTLLoader().setPath('/static/obj/').load('male02.mtl', function (materials) {console.log("MTLLoader", materials)materials.preload()new OBJLoader().setMaterials(materials).setPath('/static/obj/').load('male02.obj', function (obj) {obj.position.set(5, 5, 5)obj.scale.set(0.1, 0.1, 0.1)tht.scene.add(obj)}, onProgress)})},init () {let container = document.getElementById('three-canvas')this.renderer = new WebGLRenderer({//开启抗锯齿antialias: true})//将渲染器挂载到domcontainer.appendChild(this.renderer.domElement)this.renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight, true)//实例化场景this.scene = new Scene()this.scene.background = new Color('#88B9DD')//实例化相机this.camera = new PerspectiveCamera(45, container.offsetWidth / container.offsetHeight, 1, 1000)//设置相机位置this.camera.position.set(50, 50, 50)//设置相机看先中心点this.camera.lookAt(new Vector3(0, 0, 0))//设置相机自身方向this.camera.up = new Vector3(0, 1, 0)//初始化轨道控制器let orbitControls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement)//设置鼠标功能键orbitControls.mouseButtons = {//左键无功能LEFT: null,//中键缩放MIDDLE: MOUSE.DOLLY,//右键旋转RIGHT: MOUSE.ROTATE}//添加环境光const ambientLight = new AmbientLight('rgb(255,255,255)', 0.8)this.scene.add(ambientLight)let animate = () => {this.renderer.render(this.scene, this.camera)requestAnimationFrame(animate)}animate()},}
}
</script>
<style scoped>
#three-canvas {/* width: 100%; *//* height: 600px; *//* overflow: hidden; *//* background-color: #88B9DD; */
}
</style>
http://www.hkea.cn/news/333735/

相关文章:

  • 怎么把自己笔记本做服务器做个网站搭建网站基本步骤
  • jeecms做企业网站成都网站建设公司排名
  • 沈阳招聘网站开发地推项目平台
  • 798艺术区成都seo达人
  • 平度网站建设抖音代运营收费详细价格
  • 株洲网站优化找哪家seo优化的价格
  • 找印度人做网站sem竞价推广公司
  • 山西网站推广公司网站关键词优化怎么弄
  • 微信分销是什么重庆优化seo
  • 武汉企业网站推广方案永久免费无代码开发平台网站
  • 网站开发岗位群怎样推广产品
  • 桐城市美丽乡村建设专题网站石家庄整站优化技术
  • 北京建网站的公司哪个比较好郑州seo价格
  • 进空间的网站网络营销常见的工具
  • wordpress发文章的id怎么不连续如何做好搜索引擎优化工作
  • 交互式网站如何做seo推广软件排名
  • 西部建设网站惠州seo排名优化
  • 做环球资源网站有没有效果2024百度下载
  • 织梦 安装网站网站搭建需要多少钱
  • 做网站购买备案域名性价比高seo的排名优化
  • 潍坊中脉网站建设公司淄博seo公司
  • 深圳做网站推广哪家好青岛关键词优化平台
  • 呼和浩特市网站建设公司uc搜索引擎入口
  • 网站怎么做关键词搜索电子商务主要学什么内容
  • python做的网站漏洞百度竞价推广开户联系方式
  • 做任务换流量的网站怎么自己制作网页
  • 福清建设局网站火蝠电商代运营公司
  • 爱玖货源站在线智能识图
  • 上海网络营销软件windows优化大师win10
  • 专做美妆的视频网站ui设计