当前位置: 首页 > news >正文

好听的网络平台起名seo搜索引擎优化报价

好听的网络平台起名,seo搜索引擎优化报价,wordpress在线编辑器,有没有可以免费看的视频问题描述:Unity在创建和销毁对象的时候是很消耗性能的,所以我们在销毁一个对象的时候,可以不用Destroy,而是将这个物体隐藏后放到回收池里面,当再次需要的时候如果回收池里面有之前回收的对象,就直接拿来用…

问题描述:Unity在创建和销毁对象的时候是很消耗性能的,所以我们在销毁一个对象的时候,可以不用Destroy,而是将这个物体隐藏后放到回收池里面,当再次需要的时候如果回收池里面有之前回收的对象,就直接拿来用,这样就可以大量的创建和销毁物体。

首先创建一个子弹预制体,并添加刚体组件,然后创建一个Skill空对象和一个Skill脚本

using System.Collections;
using UnityEngine;public class Skill : MonoBehaviour
{public int _SkillLv;//技能等级public GameObject bluut;//子弹预制体[Header("可调节参数")]//速度合成public float _Speedy;public float _Speedx;public float  _cd;void Start(){StartCoroutine(FireCoroutine());}//定义一个携程,用于在一定时间后发射子弹//间隔为_cd秒IEnumerator FireCoroutine(){while (true){yield return new WaitForSeconds(_cd);fashe(_SkillLv);}}//发射子弹的方法void fashe(int lv){for (int i = 0; i < lv; i++){GameObject bullet = Instantiate(bluut, transform.position, Quaternion.identity);int randomY = Random.Range(200, (int)_Speedy);int randomX = Random.Range(-(int)_Speedx, (int)_Speedx);bullet.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(randomX, randomY));Destroy(bullet, 5f);}}
}

 将Skill脚本加到Skill空对象上然后将子弹预制体拖入,然后运行游戏。

调整参数并观察游戏的帧率(可以看到在等级为10,cd为1的时候帧率还是挺高的)

上上强度(当等级为500,cd为1的时候可以看到此时的帧率下降明显)

 

现在看看加入对象池的效果 

 首先创建一个BulletPoolManager空对象和对应的脚本,并将脚本拖到空对象上

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class BulletPoolManager : MonoBehaviour
{// 子弹的预制体public GameObject bulletPrefab;//初始化对象池private Queue<GameObject> pool = new Queue<GameObject>();//单例模式public static BulletPoolManager Instance;void Awake(){if (Instance == null){Instance = this;DontDestroyOnLoad(gameObject);}else{Destroy(gameObject);}}//创建子弹的方法public GameObject GetBullet(){if (pool.Count > 0){GameObject obj = pool.Dequeue();obj.SetActive(true);return obj;}else{// 如果对象池里面没有可用的子弹,则实例化一个新的子弹对象//注意这里是为了演示所有子弹是直接从预制体中实例化的,实际使用时,需要动态创建子弹对象GameObject newbullet = Instantiate(bulletPrefab);  return newbullet;}}// 回收子弹的方法public void ReturnBullet(GameObject bullet){bullet.SetActive(false);bullet.transform.SetParent(transform);pool.Enqueue(bullet);}
}

将子弹的预制体拖到回收池对应位置(这里为了方便直接用拖的,实际使用的时候根据需要修改这里) 

 修改技能代码

主要修改的地方

using System.Collections;
using UnityEngine;public class Skill : MonoBehaviour
{public int _SkillLv;//技能等级public GameObject bluut;//子弹预制体[Header("可调节参数")]//速度合成public float _Speedy;public float _Speedx;public float  _cd;void Start(){StartCoroutine(FireCoroutine());}//定义一个携程,用于在一定时间后发射子弹//间隔为_cd秒IEnumerator FireCoroutine(){while (true){yield return new WaitForSeconds(_cd);fashe(_SkillLv);}}//发射子弹的方法void fashe(int lv){for (int i = 0; i < lv; i++){GameObject bullet = BulletPoolManager.Instance.GetBullet();bullet.transform.position = transform.position;bullet.transform.parent = gameObject.transform;int randomY = Random.Range(200, (int)_Speedy);int randomX = Random.Range(-(int)_Speedx, (int)_Speedx);bullet.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(randomX, randomY));StartCoroutine(ReturnBullet(bullet));}}IEnumerator ReturnBullet(GameObject bullet){yield return new WaitForSeconds( 5f);BulletPoolManager.Instance.ReturnBullet(bullet);}
}

运行游戏并修改参数我们会发现同样等级10,cd=1的时候的帧率要高于不用回收池的时候。

试试等级500,cd为1

 可以看到使用对象池还是有一点提升的。

你可以在这里看到回收的对象

这是用的对象池是用队列来存储回收的对象的,在实际开发中并不一定要使用队列,只要能存储多个对象的数据结构不管是泛型还是数组都可以当做对象池。

http://www.hkea.cn/news/194280/

相关文章:

  • 网站推广维护考研培训班哪个机构比较好
  • 网站后台生成器人工智能培训班收费标准
  • 在线做app的网站武汉网络营销公司排名
  • 了解深圳网站页面设计潍坊百度关键词优化
  • 制作网站怎样找公司来帮做seo词条
  • 网络销售有哪些站长工具seo排名
  • 做房产中介网站怎么注册一个自己的网站
  • 天津网站设计成功柚米全网推广成功再收费
  • 建设公司网站靠谱吗企业网站设计制作
  • 电子商务学什么课程内容兰州搜索引擎优化
  • 沧州网站建设制作设计优化能打开的a站
  • 石家庄网站建设推广报价怎么让百度快速收录网站
  • 建设局网站上开工日期选不了制作网站需要多少费用
  • 犬舍网站怎么做网页推广怎么做
  • 镇江核酸检测最新通知如何优化网页加载速度
  • wpf入可以做网站吗竞价托管外包费用
  • 公司设计网站需要包含什么资料优化排名软件
  • 日本樱花云服务器wan亚马逊seo关键词优化软件
  • layui框架的wordpress厦门站长优化工具
  • 微网站设计尺寸培训课程总结
  • 保险平台官网湖北搜索引擎优化
  • 西安微信小程序制作公司关键词优化方法
  • 手机网站建设用乐云seo搜索引擎是什么意思啊
  • 昆明做大的网站开发公司google网页搜索
  • 做网站运营需要什么证宁波靠谱营销型网站建设
  • 天津进口网站建设电话青岛网站建设公司
  • 游戏币网站建设win7优化大师官方网站
  • 技术专业网站建设班级优化大师网页版登录
  • 外国网站上做雅思考试台州百度推广优化
  • 男女做那种的的视频网站国内最好的搜索引擎