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宁波建设网 公积金网点,seo基础培训,广州学校网站建设,幼儿园校园文化设计公司TCP与UDP: TCP: TCP优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统…

TCP与UDP:

TCP:

TCP优点:

       可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。 

TCP缺点:

      因为TCP的繁琐机制,造成了TCP会更慢,消耗更多资源,效率会比较低,

UDP:

UDP优点:

      因为没有TCP这么繁琐的机制,即一个无状态的传输协议,所以UDP的传输速度回非常快

UDP缺点:

      不可靠,不稳定,网速不好容易丢包

TCP

C/S 模式  --> 服务器/客户端模型(client/server)

server:socket()-->bind()--->listen()-->accept()-->recv()-->close() 
           创建套接字-->关联接口地址-->等待连接-->提取连接-->收、发-->关闭
client:socket()-->connect()-->send()-->close();
            创建套接字-->连接-->收、发-->关闭

三次握手/四次挥手(建立/关闭连接):

三次握手:

    两个标志:SYN(同步序列编号)标志  ACK(确认)标志
    客户端:connect函数      服务器:accept函数

    第一次握手:客户端发SYN,表示希望建立连接,客户端进入SYN_SENT状态    
    第二次握手:服务端收到后回发SYN-ACK,服务端进入SYN_RECEIVED状态
    第三次握手:客户端收到SYN-ACK,回发ACK确认,双方进入ESTABLISHED状态

    客户端请求 --> 服务端收到请求,通知客户端 --> 客户端确认,握手结束,双方建立连接

四次挥手:

    FIN:结束标志
    看谁先发close函数,就是谁发起第一次握手

    第一次挥手:客户端发FIN,并进入FIN_WAIT_1状态
    第二次挥手:服务器收到后,发送ACK给客户端并进入CLOSE_WAIT
    第三次挥手:客户端完成所有数据接收后,准备关闭连接,发送FIN,TIME_WAIT状态
    第四次挥手:服务器收到FIN后发送ACK,并关闭所有连接

   客户端请求 --> 服务器收到请求,通知客户端 
    --> 接收完所有数据后,通知服务器关闭连接 --> 服务器收到请求后关闭连接

注:

按照数据本身发送顺序放入缓冲区中
(但是数据本身没有边界,会出现黏包问题)

解决:1.加入结束标志(发送strlen(buf)+1个数据)(字符串)
          2.固定大小(发的少,10,或者结构体)
          3.自定义协议(开始结束标志,长度)

socket()

int socket(int domain, int type, int protocol);
功能:程序向内核提出创建一个基于内存的套接字描述符

参数:domain  地址族,PF_INET(协议族) == AF_INET(地址族,IPv4) ==>互联网程序
                      PF_UNIX == AF_UNIX ==>单机程序
      type    套接字类型:
                SOCK_STREAM  流式套接字 ===》TCP   
              SOCK_DGRAM   用户数据报套接字===>UDP
              SOCK_RAW     原始套接字  ===》IP
      protocol 协议 --> 0 表示自动适应应用层协议。

返回值:成功 返回申请的套接字id
              失败  -1;

bind()

int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, 
             socklen_t addrlen);
功能:如果该函数在服务器端调用,则表示将参数1相关
      的文件描述符文件与参数2 指定的接口地址关联,
      用于从该接口接受数据。

      如果该函数在客户端调用,则表示要将数据从
      参数1所在的描述符中取出并从参数2所在的接口
      设备上发送出去。

      注意:如果是客户端,则该函数可以省略,由默认
            接口发送数据。
参数:sockfd 之前通过socket函数创建的文件描述符,套接字id
      my_addr 是物理接口的结构体指针。表示该接口的信息。

      struct sockaddr      通用地址结构
      {
          u_short sa_family;  地址族
          char sa_data[14];   地址信息
      };

      转换成网络地址结构如下:
      struct _sockaddr_in    ///网络地址结构
      {
          u_short           sin_family; 地址族
          u_short           sin_port;   ///地址端口
          struct in_addr  sin_addr;   ///地址IP
          char               sin_zero[8]; 占位
      };

      struct in_addr
      {
          in_addr_t s_addr;
      }

      socklen_t addrlen: 参数2 的长度。
返回值:成功  0
             失败  -1;

listen()

 int listen(int sockfd, int backlog);  
    功能:在参数1所在的套接字id上监听等待链接。(把套接字变为监听状态)
    参数:sockfd  套接字id
          backlog 允许链接的个数。(三次握手的排队数)
    返回值:成功  0
            失败  -1;

accept()

 功能:从已经监听到的队列中取出有效的客户端链接并
            接入到当前程序。
   参数:sockfd 套接字id
            addr  如果该值为NULL ,表示不论客户端是谁都接入。
                如果要获取客户端信息,则事先定义变量
               并传入变量地址,函数执行完毕将会将客户端
               信息存储到该变量中。
         addrlen: 参数2的长度,如果参数2为NULL,则该值
                     也为NULL;
                 如果参数不是NULL,&len;
                  一定要写成len = sizeof(struct sockaddr);
   返回值:成功 返回一个用于通信的新套接字id;
                从该代码之后所有通信都基于该id

           失败  -1;

在connect函数的最后一个参数是socklen_t类型,

而在accept函数中最后一个参数是socklen_t *类型

一般在第一次调用socket时取名listenfd(只用到listen,到该函数时被替换)

typedef struct inetaddr *(SA);
int listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);  //第一个创建的套接字文件描述符
int conn = connect(listenfd,(SA)&cli,len);  //connect创建的新描述符

recv()

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len,
             int flags);
功能:从指定的sockfd套接字中以flags方式获取长度
      为len字节的数据到指定的buff内存中。
参数:sockfd  
        如果服务器则是accept的返回值的新fd
        如果客户端则是socket的返回值旧fd
      buff 用来存储数据的本地内存,一般是数组或者
      动态内存(可以是结构体,连续的一段内存即可)。
      len 要获取的数据长度
      flags 获取数据的方式,0 表示阻塞接受。

返回值:成功 表示接受的数据长度,一般小于等于len
        失败  -1;

send()

int send(int sockfd, const void *msg, 
        size_t len, int flags);
   功能:从msg所在的内存中获取长度为len的数据以flags
            方式写入到sockfd对应的套接字中。

   参数:sockfd(用自己的套接字描述符即可,send和recv都一样)

         msg 要发送的消息
         len 要发送的消息长度
         flags 消息的发送方式。

  返回值:成功  发送的字符长度
            失败  -1;

close

close()  ===>关闭指定的套接字id;

客户端:

socket,connect,send,close

connect()

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
                  socklen_t addrlen);
   功能:该函数固定有客户端使用,表示从当前主机向目标
            主机发起链接请求。
   参数:sockfd 本地socket创建的套接子id
            addr 远程目标主机的地址信息。
         addrlen: 参数2的长度。
   返回值:成功 0
                 失败 -1;

    在connect函数的最后一个参数是socklen_t类型,

    而在accept函数中最后一个参数是socklen_t *类型

http://www.hkea.cn/news/131471/

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