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网站建设维护公司,徐州自动seo,做网站公司牛鼻子,java 就是做网站的吗1.场景创建 Scene() 2.常用形状集几何体「Geometry」[可设置长宽高等内容,如:new THREE.BoxGeometry(...)] 长方体 BoxGeometry圆柱体 CylinderGeometry 球体SphereGeometry圆锥体ConeGeometry矩形平面 PlaneGeometry 圆面体 CircleGeo…

1.场景创建 Scene()

2.常用形状集几何体「Geometry」[可设置长宽高等内容,如:new THREE.BoxGeometry(...)] 

长方体        BoxGeometry
圆柱体

CylinderGeometry

球体SphereGeometry
圆锥体ConeGeometry
矩形平面        

PlaneGeometry

圆面体

CircleGeometry

3.常用材质「Material」[可设置颜色等内容,如:new THREE.MeshBasicMaterial({})]

网格基础材质MeshBasicMaterial
网格漫反射材质        

MeshLambertMaterial

网格高光材质MeshPhongMaterial
物理材质MashStandardMaterial,MashPhyscalMaterial
点材质        PointsMaterial
线基础材质LineBasicMaterial
精灵材质        SpriteMaterial

4.添加、定位

(长、宽、高)position.set
场景变量名.add(物体变量).add

5.相机api

正投影

OrthographicCamera

透视投影

PerspectiveCamera

​​​​​​​​​​​​​​

6.相机渲染 WebGLRenderer

x(宽),y(高),width(宽),height(高).setScissor(裁剪区域)
true(受渲染器影响)/false(不受渲染器影响).setScissorTest(裁剪检测)
width(宽),height(高),updateStyle(阻止设置对画布的改变).setSize(输出大小)
设置为:(x+width,y+height).setViewport(视口大小)
定义画布的宽高.setSize
输出(指定相机名称及场景)插入到某个元素中.render

7.相机控制器 OrbitControls

引入相机及渲染的元素 OrbitControlsOrbitControls
监听控制器事件并重新渲染

addEventListener

http://www.hkea.cn/news/974067/

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