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代做毕业设计的网站,谷歌seo教程,怎么在wordpress建英文网站,wordpress主题 B5目录 前言 红黑树的储存结构 一、节点旋转操作 左旋(Left Rotation) 右旋(Right Rotation) 二、插入节点 1.插入的是空树 2.插入节点的key重新重复 3.插入节点的父节点是黑色 4.插入节点的父节点是红色 4.1父节点是祖父…

目录

前言

红黑树的储存结构

 一、节点旋转操作

左旋(Left Rotation)

右旋(Right Rotation) 

二、插入节点

1.插入的是空树

2.插入节点的key重新重复

3.插入节点的父节点是黑色

4.插入节点的父节点是红色

4.1父节点是祖父节点的左子节点

4.1.1叔叔节点是红色 

 4.1.2叔叔节点是黑色

4.1.2-1 插入节点是作左子节点

4.1.2-2插入节点是作右子节点

 4.2父节点是祖父节点的右子节点

4.2.1叔叔节点是红色

4.2.2 叔叔节点是黑色

4.2.1-1 插入节点是作左子节点

4.2.1-2 插入节点是作右子节点

三、完整代码展示


前言

        上一期我们初步学习了红黑树的基本概念和特性(上一期链接:数据结构-----红黑树简介_Gretel Tade的博客-CSDN博客 如果不了解红黑树相关性质的话建议看看这个),那么从这一期开始,我们就进入到了红黑树的深入学习,首先我通过这一期来详细介绍红黑树的插入操作实现,下面就看看怎么去把数据插入到红黑树吧!

红黑树的储存结构

 根据红黑树的要求,我们可以去定义红黑树节点和树的结构体,如下所示:

//宏定义颜色
#define red 0
#define black 1//数据类型Datatype
typedef char Datatype;
//红黑树节点存储结构
typedef struct node {Datatype data;int color;int key;//排序键值,根据key大小排序struct node* par;//父节点指针struct node* left, * right;//左右子节点指针
}Node;//红黑树的定义rbtree
typedef struct tree {Node* root;//指向根节点指针Node* nil;//叶子节点(哨兵)
}rbtree;

 一、节点旋转操作

在数据结构当中,旋转操作是一种很常见的操作,可能去实现数据结构平衡或者其他相关特性的要求,同样的的AVL树和红黑树里边也是要进行旋转操作的,通过旋转来满足平衡的特性。旋转分两种:左旋(Left Rotation)右旋(Right Rotation)

左旋(Left Rotation)

左旋是一种将某个节点的右子节点旋转上来的操作。也就是说当前节点的右子节点顶替了自己,然后自己变为右子节点的左子节点,以保持树的平衡。

操作如下:

  1. 将当前节点的右子节点设为新的父节点。
  2. 将新的父节点的左子节点设为当前节点的右子节点。
  3. 如果当前节点有父节点,将新的父节点替代当前节点的位置。
  4. 将当前节点设为新的父节点的左子节点。

 代码实现:

//左旋(以x为旋转点,向左旋转)
void left_rotate(rbtree* T, Node* x) {Node* y = x->right;//标记到右子节点x->right = y->left;//y的左子节点代替x的右子节点if (x->right != T->nil)x->right->par = x;//如果不为空(nil)其父节点指向xy->par = x->par;//把y的父节点指向x的父节点,此时x与y没有直接联系了if (x->par == T->nil) {//判断x的父节点是否为根结点T->root = y;//如果是的话,y就变为根结点}else {//y顶替x的位置if (x == x->par->left)x->par->left = y;//如果x是父节点的左边,那y就代替x成为左子节点elsex->par->right = y;//如果x是父节点的右边,那y就代替x成为右子节点}//y的左子节点指向x,x的父节点指向yy->left = x;x->par = y;
}

右旋(Right Rotation) 

同样的右旋也是将左子节点顶替自己成为父节点, 然后自己成为左子节点的右子节点。

操作如下:

  1. 将当前节点的左子节点设为新的父节点
  2. 将新的父节点的右子节点设为当前节点的左子节点
  3. 如果当前节点有父节点,将新的父节点替代当前节点的位置
  4. 将当前节点设为新的父节点的右子节点

 代码实现:

//右旋(以x为旋转点,向右旋转)
void right_rotate(rbtree* T, Node* x) {Node* y = x->left;//标记到左子节点yx->left = y->right;//y的右子节点代替x的左子节点if (x->left != T->nil)x->left->par = x;y->par = x->par;//y的父节点指向x的父节点if (x->par == T->nil)T->root = y;//如果x是根结点的话,那么y代替x成为根结点else {if (x == x->par->left)x->par->left = y;elsex->par->right = y;}//y的右子节点指向x,x的父节点为yy->right = x;x->par = y;
}

二、插入节点

再讲之前,我分享一个网址给大家(链接:Red/Black Tree Visualization),这个是一个红黑树模拟器的网址,你们可以去进行红黑树插入删除遍历等操作,可以自己试试看。如下图所示:

 废话不多说了,上正文!

红黑树的插入操作分两步走:

  • 找到插入位置
  • 进行自平衡调整

 注意:插入节点初始为红色

原因分析:因为红黑树中任意一个节点到叶子节点路径所含黑色节点数量相同,也就是说如果我插入的节点为黑色的话,那么就会破坏红黑树的要求,所以插入的节点必须是红色节点,才能保证红黑树的性质。

下面就开始讨论红黑树的几种插入情况:

1.插入的是空树

这是最简单的插入情况,当插入第一个节点的时候,红黑树为空我们只需要让根节点指向这个节点即可。操作如下:

  1. 根节点指向此节点
  2. 把根节点染黑

2.插入节点的key重新重复

这种情况的话我们可以根据自己喜好去处理,如果出现了重复的key,那么就把这个key里面的值进行更新;或者我们不进行插入操作,因为key不可以重复,直接退出插入操作。

3.插入节点的父节点是黑色

这很好处理,直接插入就行了,因为父节点为黑色,插入节点为红色,所以不会影响红黑树的平衡性。

  1. 直接插入即可

4.插入节点的父节点是红色

这种情况是最为复杂的,由于父节点颜色是红色,所以要进行平衡调整,所以要去进一步的讨论才行。那具体根据什么去调整呢?是看叔叔节点的颜色来调整(父节点的兄弟节点),具体分以下几种情况:

 大的有两种情况,要看父节点是祖父节点的左边还是右边,下面我就以父节点为左子节点为例子:

 下文图标说明:

t 表示插入的节点

P表示父节点

B表示叔叔节点

PP表示祖父节点

4.1父节点是祖父节点的左子节点
4.1.1叔叔节点是红色 

如果叔叔节点的颜色是红色的话,这里不需要进行旋转操作,只需要让父节点和叔叔节点颜色变为黑色,祖父节点颜色变为红色即可。流程如下:

  • 把P 和B 节点染黑
  • 把PP节点染红

 4.1.2叔叔节点是黑色

这里的话又要去分两种情况:

  1. 插入节点是父节点的左子节点
  2. 插入节点是父节点的右子节点
4.1.2-1 插入节点是作左子节点

 如果插入的节点是父节点的左子节点的话,那么要进行以下操作:

  • 把P染黑
  • 把PP染红
  • 对PP进行右旋

4.1.2-2插入节点是作右子节点

 如果插入节点是作为父节点的右子节点的话,要进行以下操作:

  • 对P进行左旋
  • 把t 染黑
  • 把PP染红
  • 对PP进行右旋

 4.2父节点是祖父节点的右子节点

这里的操作跟4.1基本上是一模一样的,只是对称过去是了,但是我还是想详细列出来吧,下面接着看。

4.2.1叔叔节点是红色

操作步骤如下:

  • 把B(叔叔节点)和P(父节点)然黑
  • 把PP(祖父节点)染红

4.2.2 叔叔节点是黑色

同样的也是分以下两种情况讨论: 

4.2.1-1 插入节点是作左子节点
  •  对P 进行右旋
  • 将t 染黑
  • 将PP 然红
  • 对PP 进行左旋

4.2.1-2 插入节点是作右子节点
  •  将P 染黑
  • 将PP 然红
  • 对PP进行左旋

 以上这些就是红黑树的插入全部可能了,是不是很多啊,其实还好啦!只要我们把这些情况一个一个分类,然后思路捋一捋很容易弄明白的,后面讲到红黑树的删除还有更多种情况呢!还有就是,这些图片是我自己画的,呃画得不太好,不好意思哈。

三、完整代码展示

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>//宏定义颜色
#define red 0
#define black 1//数据类型Datatype
typedef char Datatype;
//红黑树节点存储结构
typedef struct node {Datatype data;int color;int key;struct node* par;//父节点指针struct node* left, * right;//左右子节点指针
}Node;//红黑树的定义rbtree
typedef struct tree {Node* root;//指向根节点指针Node* nil;//叶子节点(哨兵)
}rbtree;//创建初始化红黑树
rbtree* Create_inittree() {rbtree* T = (rbtree*)malloc(sizeof(rbtree));assert(T);T->nil = (Node*)malloc(sizeof(Node));assert(T->nil);//T->nil是不储存数据的节点,作为空节点代替NULL,也就是哨兵节点(表示空)T->nil->color = black;T->nil->par = NULL;T->nil->left = T->nil->right = NULL;T->root = T->nil;return T;
}//创建一个节点
Node* Create_node(rbtree*T ,Datatype data, int key) {Node* new_node = (Node*)malloc(sizeof(Node));assert(new_node);new_node->data = data;new_node->color = red;//初始化颜色红色//左右父节点为nil哨兵节点new_node->left=new_node->right = T->nil;new_node->par = T->nil;new_node->key = key;return new_node;
}//左旋(以x为旋转点,向左旋转)
void left_rotate(rbtree* T, Node* x) {Node* y = x->right;//标记到右子节点x->right = y->left;//y的左子节点代替x的右子节点if (x->right != T->nil)x->right->par = x;//如果不为空(nil)其父节点指向xy->par = x->par;//把y的父节点指向x的父节点,此时x与y没有直接联系了if (x->par == T->nil) {//判断x的父节点是否为根结点T->root = y;//如果是的话,y就变为根结点}else {//y顶替x的位置if (x == x->par->left)x->par->left = y;//如果x是父节点的左边,那y就代替x成为左子节点elsex->par->right = y;//如果x是父节点的右边,那y就代替x成为右子节点}//y的左子节点指向x,x的父节点指向yy->left = x;x->par = y;
}
//右旋(以x为旋转点,向右旋转)
void right_rotate(rbtree* T, Node* x) {Node* y = x->left;//标记到左子节点yx->left = y->right;//y的右子节点代替x的左子节点if (x->left != T->nil)x->left->par = x;y->par = x->par;//y的父节点指向x的父节点if (x->par == T->nil)T->root = y;//如果x是根结点的话,那么y代替x成为根结点else {if (x == x->par->left)x->par->left = y;elsex->par->right = y;}//y的右子节点指向x,x的父节点为yy->right = x;x->par = y;
}//插入后平衡调整
void Insert_adjust(rbtree* T, Node* t) {//如果父节点的颜色是红色那就进行调整操作了if (t->par->color == red) {Node* p = t->par;Node* pp = p->par;//01 p节点是pp左子节点if (p == pp->left) {Node* uncle = pp->right;//01-1 叔叔节点颜色是红色if (uncle->color == red) {p->color = black;uncle->color = black;pp->color = red;t = pp;}//01-2 叔叔节点颜色是黑色else {//01-2-1 插入节点t是p的左子节点if (t == p->left) {p->color = black;pp->color = red;right_rotate(T, pp);t = p;}//01-2-2 插入节点t是p的右子节点else if(t==p->right){left_rotate(T, p);t->color = black;pp->color = red;right_rotate(T, pp);}}}//02 p节点是pp的右子节点else {		Node* uncle = pp->left;//02-1 叔叔节点颜色是红色if (uncle->color == red) {pp->color = red;p->color = black;uncle->color = black;t = pp;}//02-2 叔叔节点颜色是黑色else {//02-2-1 插入节点t是p的右子节点if (t == p->right) {p->color = black;pp->color = red;left_rotate(T,pp);t = p;}//02-2-2 插入节点t是p的左子节点else {right_rotate(T, p);t->color = black;pp->color = red;left_rotate(T, pp);}}}}//根节点标记黑色T->root->color = black;
}//插入节点
void Insert_node(rbtree* T, Datatype data,int key) {assert(T);Node* t = Create_node(T ,data, key);Node* root = T->root;//快指针Node* cur=T->nil;//慢指针//1.如果根节点为空if (T->root==T->nil) {T->root = t;//根结点指向新创建的节点}else {while (root != T->nil) {cur = root;//cur标记为root的上一个节点(父节点)if (t->key > root->key)root = root->right;else if (t->key < root->key)root = root->left;//如果出现插入重复的key值,就退出,不进行插入操作else {printf("Don't insert the same key!\n");free(t);t = NULL;return;}}}//判断插入的位置if (key < cur->key)cur->left = t;//小的话就插入左边elsecur->right = t;//大的话就插入右边t->par = cur;//新插入的父节点指针指向curInsert_adjust(T, t);//平衡调整
}

 单单值考虑插入操作就有两百多行代码,后面还有删除操作,查找操作,总共的话大概400行代码,这里就先发今天所讲的插入操作内容的代码,注释很详细,慢慢看哈,我相信你一点看得懂的!

以上就是本期的全部内容了,我们下一期讲红黑树的删除操作,下次见!

分享一张壁纸: 

http://www.hkea.cn/news/37023/

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