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在线制作图片散发光芒,简述seo对各类网站的作用,筹建网站信息技术,公司网站改版分析目录 1. 变量的命名 2. 变量的声明 3. 变量声明时注意事项 4. 变量的初始化 5. 简单例子 变量主要用来存储数据信息,变量的值可以通过变量名进行访问。 1. 变量的命名 在Go语言中,变量名的命名规则 与其他编程语言一样,都是由字母、数…

目录

1. 变量的命名

2. 变量的声明

3. 变量声明时注意事项

4. 变量的初始化 

5. 简单例子


         变量主要用来存储数据信息,变量的值可以通过变量名进行访问。

1. 变量的命名

        在Go语言中,变量名的命名规则 与其他编程语言一样,都是由字母、数字、下划线组成,其中变量名的首字符不能为数字。

  • 变量名应该使用驼峰命名法(Camel Case),例如 myVariable。
  • 变量名应尽量具有描述性,能够清晰表达变量的用途和含义。
  • 变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字
  • Go语言中关键字和保留字都不能作变量名。

2. 变量的声明

注意:Go语言中,在声明变量时,是将 变量的类型放在变量的名称之后。例如,在C/C++中,变量的声明格式为  int a;  ,在Go中,变量的声明格式为  var a int  

        变量的声明通常使用 var 关键字。

        变量的声明格式为: 

                var   identifier  type

  • var:声明变量的关键字
  • identifier:变量名
  • type:变量的类型        
  • 注意:声明变量时,行尾无须添加分号

例如: 

var a int              // 声明整型类型的变量,并保存整数数值var b string           // 声明字符串类型的变量var c []float32        // 声明32位浮点切片类型的变量var d func() bool      // 声明返回值为布尔类型的函数变量var e struct{          // 声明结构体类型的变量,该结构体拥有整型的x字段x int
}

        在上述代码中:例如, var a int  ,其中 var 为关键字,a 为变量名,int 是变量的类型。 

3. 变量声明时注意事项

  • (1)可以一次声明多个变量,例如,var a,b int
  • (2)变量在声明之后必须要使用,即 程序中不包含没有使用的无意义的变量
  • (3)声明一个变量后,变量有默认值,每个变量会初始化为其类型的默认值(见第4部分:变量的初始化
  • (4)程序中,同一个{ }中,声明的变量名是唯一

4. 变量的初始化 

        Go语言在声明变量时,自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会初始化为其类型的默认值。

  •  整型和浮点型变量的默认值为0。
  •  字符串变量的默认值为空字符串。
  •  布尔型变量的默认值为false。
  •  切片、函数、指针变量的默认值为nil。

(1)变量初始化的标准格式 

                var 变量名 类型 = 表达式

例如:

                var a int = 2

其中,a为变量名,类型为int,a的初始值为2。 

(2)编译器推导类型的格式

        var a int = 2  中 2和int 同为int类型,因此可以进一步简化初始化的写法,即

var a = 2 

等号右边的部分在编译原理里被称为右值(rvalue)。 

(3) 自动推导类型

a := 2

其中,:= 只能出现在函数内(包括在方法内),此时Go编译器会自动进行数据类型的推断。

注意:

  •  := 代表声明的同时对变量进行定义,不需要var关键字
  • 使用 := 写法时,推导声明写法的左值变量必须是没有定义过的变量,若再次定义,会出现编译错误。
  • 该种写法同样支持多个类型变量同时声明并赋值,例如:

a, b := 1, 2

5. 简单例子

package mainimport "fmt"func main() {//1. 声明格式var a intfmt.Println("a = ", a) //声明一个变量后,变量有默认值,int类型默认为0//可以同时声明多个变量//var b, c inta = 10 //赋值:先声明,后赋值,赋值前必须先声明变量fmt.Println("a = ", a)//2.变量的初始化,声明变量时,同时赋值var b int = 2 //初始化,声明变量时,同时赋值b = 20        //赋值,先声明,后赋值fmt.Println("b= ", b)//3.自动推导类型,必须初始化,通过初始化的值确定类型(常用)c := 30 //:= 代表声明的同时对变量进行定义,不需要var关键字fmt.Println("c = ", c)//%T:打印变量所属的类型fmt.Printf("c type is %T\n", c)
}

运行结果:

http://www.hkea.cn/news/352929/

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