当前位置: 首页 > news >正文

天河做网站技术阿里云域名

天河做网站技术,阿里云域名,天津企业网站建站模板,做网站外包群了解 单行高度:EditorGUIUtility.singleLineHeight获取 PropertyField 控件所需的高度:EditorGUI.GetPropertyHeight属性是否在Inspector窗口展开:SerializedProperty.isExpanded可重新排序列表类:ReorderableList绘制纯色矩形:EditorGUI.Dr…

了解

  1. 单行高度:EditorGUIUtility.singleLineHeight
  2. 获取 PropertyField 控件所需的高度:EditorGUI.GetPropertyHeight
  3. 属性是否在Inspector窗口展开:SerializedProperty.isExpanded
  4. 可重新排序列表类:ReorderableList
  5. 绘制纯色矩形:EditorGUI.DrawRect

示例

使用版本:2021.3.6f1c1
此版本的Unity已经实现数组元素添加,移除,移动功能。

自定义类

[System.Serializable]
public class Test 
{public string name;public int age;
}

数据类

定义一个数组,数组元素为自定义类

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu]
public class TestSO : ScriptableObject
{public List<Test> testList;
}

数据类文件默认显示如下

在这里插入图片描述

修改数据类显示

数据元素内容显示为一行

注意:不能使用自动布局api

using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CustomPropertyDrawer(typeof(Test))]
public class TestDrawer : PropertyDrawer
{public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label){var spName = property.FindPropertyRelative("name");var spAge = property.FindPropertyRelative("age");var rect1 = position;var rect2 = position;var indentlevel = EditorGUI.indentLevel;var lableWidth = EditorGUIUtility.labelWidth;EditorGUI.indentLevel = 2;EditorGUIUtility.labelWidth = 60;rect1.width = position.width / 2;rect1.height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;rect2.width = position.width / 2;rect2.height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;rect2.x = position.width / 2+40;rect2.y = rect1.y;EditorGUI.PropertyField(rect1, spName, new GUIContent("名字"));EditorGUI.PropertyField(rect2, spAge, new GUIContent("年龄"));EditorGUI.indentLevel = indentlevel;EditorGUIUtility.labelWidth = lableWidth;//EditorGUI.DrawRect(rect1, Color.green);//EditorGUI.DrawRect(rect2, Color.gray);}//获取属性高度public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label){return base.GetPropertyHeight(property, label);}
}

修改后显示效果如下图所示
在这里插入图片描述

TestList修改为指定名称;Element修改为指定名称

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditorInternal;
[CustomEditor(typeof(TestSO))]
public class TestSOEditor : Editor
{SerializedProperty sPTestList;ReorderableList arrayList;private void OnEnable(){sPTestList = serializedObject.FindProperty("testList");if (arrayList == null){arrayList = new ReorderableList(serializedObject, sPTestList, true, true, true, true);    //绘制HeaderarrayList.drawHeaderCallback += DrawHeader;//绘制数组元素arrayList.drawElementCallback += DrawElement;//获取数组的高度arrayList.elementHeightCallback += DrawElementHeight;}}void DrawHeader(Rect rect){EditorGUI.LabelField(rect, "测试列表");}void DrawElement(Rect rect, int index, bool isActive, bool isFocused){var element = sPTestList.GetArrayElementAtIndex(index);var arrowRect = rect;int indentLevel = EditorGUI.indentLevel;EditorGUI.indentLevel = 1;arrowRect.height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;element.isExpanded = EditorGUI.Foldout(arrowRect, element.isExpanded, new GUIContent("元素" + index));EditorGUI.indentLevel = indentLevel;//EditorGUI.DrawRect(rect, Color.red);//EditorGUI.DrawRect(arrowRect, Color.blue);if (element.isExpanded){rect.y += arrowRect.height;EditorGUI.PropertyField(rect, element);}}float DrawElementHeight(int index){var element = sPTestList.GetArrayElementAtIndex(index);var height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;//折叠箭头的高度   if (element.isExpanded)//如果元素展开 获取展开内容的高度和箭头的高度之和height += EditorGUI.GetPropertyHeight(element);return height;}public override void OnInspectorGUI(){serializedObject.Update();arrayList.DoLayoutList();serializedObject.ApplyModifiedProperties();}
}

修改后如下图所示
在这里插入图片描述

示例二

高度计算放在PropertyDrawer的OnGUI中

自定义类

显示折叠箭头,数据元素内容显示为一行,Element修改为指定名称

using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CustomPropertyDrawer(typeof(Test))]
public class TestDrawer : PropertyDrawer
{public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label){var spName = property.FindPropertyRelative("name");var spAge = property.FindPropertyRelative("age");var rect0 = position;rect0.height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;var indentlevel = EditorGUI.indentLevel;EditorGUI.indentLevel = 1;property.isExpanded = EditorGUI.Foldout(rect0, property.isExpanded, label);EditorGUI.indentLevel = indentlevel;if (property.isExpanded){var rect1 = position;var rect2 = position;indentlevel = EditorGUI.indentLevel;var lableWidth = EditorGUIUtility.labelWidth;EditorGUI.indentLevel = 2;EditorGUIUtility.labelWidth = 60;rect1.width = position.width / 2;rect1.height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;rect1.y += EditorGUIUtility.singleLineHeight;rect2.width = position.width / 2;rect2.height = EditorGUIUtility.singleLineHeight;rect2.x = position.width / 2 + 40;rect2.y = rect1.y;EditorGUI.PropertyField(rect1, spName, new GUIContent("名字"));EditorGUI.PropertyField(rect2, spAge, new GUIContent("年龄"));EditorGUI.indentLevel = indentlevel;EditorGUIUtility.labelWidth = lableWidth;//EditorGUI.DrawRect(rect1, Color.green);//EditorGUI.DrawRect(rect2, Color.gray);}}public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label){if (property.isExpanded)return EditorGUIUtility.singleLineHeight * 2;elsereturn EditorGUIUtility.singleLineHeight;}
}

数据类

TestList修改为指定名称

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditorInternal;
[CustomEditor(typeof(TestSO))]
public class TestSOEditor : Editor
{SerializedProperty sPTestList;ReorderableList arrayList;private void OnEnable(){sPTestList = serializedObject.FindProperty("testList");if (arrayList == null){arrayList = new ReorderableList(serializedObject, sPTestList, true, true, true, true);//绘制HeaderarrayList.drawHeaderCallback += DrawHeader;//绘制数组元素arrayList.drawElementCallback += DrawElement;//绘制元素高度arrayList.elementHeightCallback += DrawHeight;void DrawHeader(Rect rect){EditorGUI.LabelField(rect, "测试列表");}void DrawElement(Rect rect, int index, bool isActive, bool isFocused){//参数会传递给PropertyDrawer的OnGUI EditorGUI.PropertyField(rect, sPTestList.GetArrayElementAtIndex(index), new GUIContent("元素 " + index));}float DrawHeight(int index){return EditorGUI.GetPropertyHeight(sPTestList.GetArrayElementAtIndex(index));}}}public override void OnInspectorGUI(){serializedObject.Update();arrayList.DoLayoutList();serializedObject.ApplyModifiedProperties();}
}

参考

看完后理解列表的高度如何计算

http://www.hkea.cn/news/972457/

相关文章:

  • 2017网站开发工程师五合一网站建设
  • 学编程的孩子有什么好处seo网站诊断文档案例
  • 广州中新知识城开发建设网站无锡百姓网推广
  • 宝鸡做网站费用关键词你们懂的
  • wordpress 仿站 教程百度竞价点击一次多少钱
  • 做h的游戏 迅雷下载网站百度推广管家
  • 营销型网站建设的目的外贸网站平台都有哪些 免费的
  • 广东做网站公司广州从化发布
  • 能发外链的网站国际新闻今天最新消息
  • 做软件的网站关键词优化快速排名
  • 网站建设与管理简介网站链接交易
  • 英文网站建设教程网盘资源搜索神器
  • 做旅游网站的引言最新网络推广平台
  • 服务器上给网站做301跳转企业网站注册
  • 网站建设好做吗乐事薯片软文推广
  • wordpress 年月归档如何优化培训体系
  • 威海高区建设局网站长春做网络优化的公司
  • 安平做网站百度一下首页百度一下知道
  • 苏州建设网站市政中标项目如何做推广引流赚钱
  • 17网站一起做网店怎么下单来宾网站seo
  • 建设商务网站的目的天津seo网站排名优化公司
  • 阿里巴巴网站导航栏怎么做口碑营销策划方案
  • 线上做交互的网站百度app下载
  • 做暖暖欧美网站挖掘爱站网
  • 网站 风格百度推广公司
  • 林州网站建设公司站长工具关键词排名怎么查
  • 想给公司做个网站微信seo是什么意思
  • 网站做管制户外刀具营销推广方案模板
  • 淘宝客网站免费做seo网站关键词优化机构
  • 企业做网站建设的好处seo网站关键词优化