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网站怎么做边框优化设计单元测试卷

网站怎么做边框,优化设计单元测试卷,wordpress 主题 主机,做化妆品销售网站如何前言 在上一篇(【UE5.1 角色练习】08-传送技能)的基础上继续实现控制物体抬升、抛出的功能。 效果 步骤 一、准备技能动画 1. 在项目设置中新建一个操作映射,这里命名为“Skill_GravityControl”,用按键4触发 2. 通过IK重定向…

前言

在上一篇(【UE5.1 角色练习】08-传送技能)的基础上继续实现控制物体抬升、抛出的功能。

效果

步骤

一、准备技能动画

1. 在项目设置中新建一个操作映射,这里命名为“Skill_GravityControl”,用按键4触发

2. 通过IK重定向器将小白人的施法动画重定向给我们的角色

此时我们就拥有了角色施法时的动画序列

3. 打开动画蓝图,添加一个布尔类型的变量,这里命名为“IsFiring_GravityControl”,表示是否控制重力

在动画蓝图的动画图表中添加一个新的状态,这里命名为“Fire_GravityControl”

打开状态“Fire_GravityControl”,输出动画姿势使用上面重定向的动画序列

编辑过渡规则

二、技能蓝图

1. 导入“释放魔法”的音效

打开该音效,勾选“正在循环”

2. 在角色蓝图中添加如下节点,实现将物体缓缓的抬升起来的功能

此时效果如下

如果希望抬起物体的同时向前推出物体,我们可以再添加一个操作映射

在角色蓝图中继续添加如下节点,表示在抬升物体的期间如果再按下5键就会将物体发射出去

如果我们松开4键应该将物体放下,因此需要设置启用重力

最终效果如下

http://www.hkea.cn/news/729674/

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