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定制网站和模板网站,星力游戏源码,广州 网站的设计公司,电商运营网络课程Hololens2远程音视频通话与AR远程空间标注 使用Unity2021.3.21版本开发,基于OpenXRMRTK3.0WebRTC实现。 (1)通过视频获取视频帧的矩阵的方法可以参考:https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/develop/advanced…

Hololens2远程音视频通话与AR远程空间标注

在这里插入图片描述

使用Unity2021.3.21版本开发,基于OpenXR+MRTK3.0+WebRTC实现。

(1)通过视频获取视频帧的矩阵的方法可以参考:https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/develop/advanced-concepts/locatable-camera-overview

 通过MediaCapture类可以进行MR视频捕捉,当然也可以通过微软的第三方插件进行捕捉视频。通过改视频获取到视频帧对应的矩阵即可。

(2)视频坐标到空间坐标,根据(1)里面的视频帧对应的矩阵就可以了将视频上面的坐标转换到空间Hololens空间中

下面展示一些 内联代码片

                /// <summary>/// 将屏幕上的坐标转换到世界坐标(将视频上的坐标转换成0到1的坐标,坐标原点为视频左下角,即为相对MR捕捉相机的屏幕坐标)/// </summary>/// <param name="x">(0~1)</param>/// <param name="y">(0~1)</param>/// <returns></returns>public Vector3 ScreenPointToWorldPoint(float x, float y){Vector4 clipPos = Vector4.zero;clipPos.x = 2 * x  - 1;clipPos.y = 2 * y- 1;clipPos.z = -0;Vector3 cameraPosinv =cam.projectionMatrix.inverse.MultiplyPoint(clipPos);return cam.cameraToWorldMatrix.MultiplyPoint(cameraPosinv);}
## 

(3)附上一些学习视频:

视频一:https://www.bilibili.com/cheese/play/ss16358
视频二:https://www.bilibili.com/video/BV12J4m1j7XS/
http://www.hkea.cn/news/746563/

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