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沧州网站建设公司翼马,seo优化论坛,做自媒体怎么在其它网站搬运内容,WordPress 推酷 主题文章目录 前言实现方式MenuLaser实现步骤1.Laser和Cursor2.移植函数3.启动逻辑4.检测射线和UI的碰撞5.激活手柄射线6.更新手柄射线位置7.隐藏手柄射线8.添加手柄的Trigger监听完整节点如下:效果图前言 之前我写过一篇文章《Unreal5从入门到精通之如何在VR中使用3DUI》,其中讲…

文章目录

    • 前言
    • 实现方式
    • MenuLaser
    • 实现步骤
      • 1.Laser和Cursor
      • 2.移植函数
      • 3.启动逻辑
      • 4.检测射线和UI的碰撞
      • 5.激活手柄射线
      • 6.更新手柄射线位置
      • 7.隐藏手柄射线
      • 8.添加手柄的Trigger监听
    • 完整节点如下:
    • 效果图

前言

之前我写过一篇文章《Unreal5从入门到精通之如何在VR中使用3DUI》,其中讲到使用WidgetComponent和3DUI进行交互。然而,这种方法存在一个问题:为了让射线可视化,我们需要勾选“调试/显示调试”,这样才能在手柄上看到代表其指向的一条红色射线。但最关键的问题是,这个显示调试信息的功能只属于Debug调试模式,也就是说,一旦将项目正式打包发布,这条射线辅助线就没有了。

如下图所示:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
我就觉得Unreal官方真的是有点过分了,这不应该是最基本的功能么?难道我们VR要在Debug模式下发布?算了不说了,说多了都是泪。现在就想办法去解决吧。

实现方式

其实我很纳闷,是用Unreal做

http://www.hkea.cn/news/335056/

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