当前位置: 首页 > news >正文

技术支持::天空网络-临汾做网站厦门seo培训学校

技术支持::天空网络-临汾做网站,厦门seo培训学校,wordpress chess,政府门户网站建设存在的问题首发于Enaium的个人博客 SMAPI提供了一些事件,比如游戏的内容、显示、输入等事件。这些事件可以让我们在游戏中添加自己的逻辑。这一节我们就来看看如何使用这些事件。 注册一个事件 在SMAPI中,我们可以通过IModHelper的Events属性来注册事件。比如我们…

首发于Enaium的个人博客


SMAPI提供了一些事件,比如游戏的内容、显示、输入等事件。这些事件可以让我们在游戏中添加自己的逻辑。这一节我们就来看看如何使用这些事件。

注册一个事件

SMAPI中,我们可以通过IModHelperEvents属性来注册事件。比如我们要注册游戏启动事件,可以这样写:

public override void Entry(IModHelper helper)
{helper.Events.GameLoop.GameLaunched += OnLaunched;
}
private void OnLaunched(object? sender, GameLaunchedEventArgs e)
{}

这样我们就注册了一个游戏启动事件。当游戏启动时,OnLaunched方法就会被调用,它有两个参数,第一个是事件的发送者,它是一个可空的对象,第二个是事件的参数,它是一个GameLaunchedEventArgs对象。这个对象里面没有任何属性,只是一个空的类。

输入事件

先来看一下按键按下或释放的事件。

public override void Entry(IModHelper helper)
{helper.Events.Input.ButtonPressed += OnPress;
}
private void OnPress(object? sender, ButtonPressedEventArgs e)
{Monitor.Log($"{e.Button} Press", LogLevel.Debug);
}

这样我们就注册了一个按键按下事件。当按键按下时,OnPress方法就会被调用,它有两个参数,第一个是事件的发送者,它是一个可空的对象,第二个是事件的参数,它是一个ButtonPressedEventArgs对象。这个对象有一个属性Button,它是一个SButton枚举,表示按下的按键。

public override void Entry(IModHelper helper)
{helper.Events.Input.ButtonReleased += OnReleased;
}
private void OnReleased(object? sender, ButtonReleasedEventArgs e)
{Monitor.Log($"{e.Button} Released", LogLevel.Debug);
}

这样我们就注册了一个按键释放事件。当按键释放时,OnReleased方法就会被调用,它有两个参数,第一个是事件的发送者,它是一个可空的对象,第二个是事件的参数,它是一个ButtonReleasedEventArgs对象。这个对象有一个属性Button,它是一个SButton枚举,表示释放的按键。

上面这些按键事件只能获取一个按键,如果要获取多个按键,可以使用ButtonsChanged事件。

public override void Entry(IModHelper helper)
{helper.Events.Input.ButtonsChanged += OnChanged;
}private void OnChanged(object? sender, ButtonsChangedEventArgs e)
{if (e.Pressed.Any()){Monitor.Log($"{string.Join(",", e.Pressed)} Press", LogLevel.Debug);}if (e.Released.Any()){Monitor.Log($"{string.Join(",", e.Released)} Released", LogLevel.Debug);}
}

当事件被触发时,Pressed属性表示按下的按键,Released属性表示释放的按键,之后我们判断按键是否为空,如果不为空,就输出按键。

我们还可以使用KeyBindList来判断这些按键是否被按下。

private void OnChanged(object? sender, ButtonsChangedEventArgs e)
{var keyBindList = KeybindList.Parse("LeftControl + A");if (keyBindList.JustPressed()){Monitor.Log("Keybind Just Pressed", LogLevel.Debug);}
}

这样就可以判断LeftControlA是否被按下。

显示事件

SMAPI还提供了一些显示事件,比如MenuChanged事件,在游戏中所有和菜单有关的事件都会触发这个事件。

public override void Entry(IModHelper helper)
{helper.Events.Display.MenuChanged += OnMenuChanged;
}private void OnMenuChanged(object? sender, MenuChangedEventArgs e)
{Monitor.Log($"{e.OldMenu} -> {e.NewMenu}", LogLevel.Debug);
}

比如我们打开背包,就会是一个空的菜单到StardewValley.Menus.GameMenu,这样就会输出 -> StardewValley.Menus.GameMenu,关闭背包就会输出StardewValley.Menus.GameMenu ->

显示事件中其他的一些事件都和游戏的图形绘制有关,这里就不多介绍了。

内容事件

public override void Entry(IModHelper helper)
{helper.Events.Content.AssetRequested += OnAssetRequested;
}
private void OnAssetRequested(object? sender, AssetRequestedEventArgs e)
{Monitor.Log(e.Name.Name, LogLevel.Debug);
}

当游戏加载一个资源时,就会触发这个事件。

好了,上面介绍了部分事件,其他事件可以参考SMAPI的文档。

http://www.hkea.cn/news/174195/

相关文章:

  • 河南做网站公司汉狮怎么做蛋糕
  • 哈 做网站网店代运营收费
  • 制作网页的三大技术是什么郑州seo顾问
  • 网站建设报价流程行业网站网址
  • 提供邯郸做wap网站网页推广方案
  • 网站从域名广告营销公司
  • 网站链接的常见形式免费广告网
  • 微信微网站开发教程百度大数据平台
  • 网站服务设计引流推广是什么意思
  • 学校网站建设管理办法本周新闻热点事件
  • 网站移动版怎么做网站创建公司
  • wordpress 微商城模板下载地址苏州seo推广
  • 珠海网站哪家好百度com百度一下你
  • wordpress wp.net网络优化工程师是做什么的
  • 刷会员网站怎么做外贸如何推广
  • 专做女装的网站网站备案是什么意思
  • 没有网站可以做seo排名吗小学生简短小新闻摘抄
  • 做程序网站需要什么代码宁波seo搜索排名优化
  • 网站建设开发语言新冠病毒最新消息
  • 怎么做1688网站网页制作工具有哪些
  • 一个网站的主题和设计风格最好用的免费建站平台
  • 网站开发主页手机优化游戏性能的软件
  • 怎么做属于自己的域名网站网络策划方案
  • destoon做的网站百度商务合作联系
  • 金山区网站制作网络营销策划书1500字
  • 厦门网站建设制作工具熊猫关键词挖掘工具
  • 徐州网站建设 网站推广百度首页快速排名系统
  • 在线转格式网站怎么做拼多多seo 优化软件
  • 成都理工疫情最新消息贵港seo
  • 网站如何防止攻击怎么自己做一个小程序