当前位置: 首页 > news >正文

门户网站 需求危机公关处理五大原则

门户网站 需求,危机公关处理五大原则,最新网站域名ip地址查询,铜仁公司做网站在unity开发或者sdk开发经常需要用到unity与oc之间进行交互,这里把它们之间通信代码整理出来。 Unity调用Objective-C 主要分三个步骤: (一)、在xcode中定义要被unity调用的函数 新建一个类,名字可以任意,比如UnityBridge&…

在unity开发或者sdk开发经常需要用到unity与oc之间进行交互,这里把它们之间通信代码整理出来。

Unity调用Objective-C

主要分三个步骤:

(一)、在xcode中定义要被unity调用的函数

新建一个类,名字可以任意,比如UnityBridge:

头文件:UnityBridge.h (头文件中不需要字段和函数声明)

#import <Foundation/Foundation.h>NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN@interface UnityBridge : NSObject@endNS_ASSUME_NONNULL_END

实现文件:UnityBridge.m

实现文件中需要用c语言定义函数,这些函数可以unity调用:

#import "UnityBridge.h"//如果c#调用oc函数时需要一个回调,需要先声明回调参数类型:
typedef void (*MyResultCallback) (int status,const char *result);#if defined (__cplusplus)
extern "C"
{
#endif//这里写被unity调用的函数void test1(void){//这里是函数实现,支持oc语法}/*** int类型参数,返回int*/int test2(int params){//这里是函数实现,支持oc语法}/*** 字符串类型参数*/void test3(const char *params){//这里是函数实现,支持oc语法}/*** 支持回调参数*/void test4(MyResultCallback callback){//这里是函数实现,支持oc语法int code = 0;NSString p=@"test";const char *result = [p UTF8String];//回调给c#callback(code,result)}#if defined (__cplusplus)
}
#endif

注意这些代码不要写在@implementation中,它是c语言的函数。

(二)、将oc代码复制到unity工程中。

将以上UnityBridge.hUnityBridge.m拷贝到unity的Assets目录或子目录中。

将oc代码放在unity工程的Assets目录任意位置都可以,oc代码会自动被unity引擎识别。

(笔者使用的unity版本是2019.4,以前的版本不知道是否可以是任意位置。)

为了方便管理,oc代码一般放在Assets/Plugins/iOS中。

(三)、在unity中声明外部(oc)函数原型

using System.Runtime.InteropServices; //需要引入这个命名空间,会提示引入
using UnityEngine;public class Test{private Test() {}#if UNITY_IOS //加个宏比较好,也可以不加。//如果需要回调,声明一个回调函数类型delegate void MyResultDelegate(int code,string result);//外部函数声明,名字和参数必须和oc的函数保持一致,参数类型用各自的。[DllImport("__Internal")]private static extern void test1();[DllImport("__Internal")]private static extern int test2(int p);[DllImport("__Internal")]private static extern void test3(string p);[DllImport("__Internal")]private static extern void test4(MyResultDelegate resultDelegate);/*** 回调函数的实现(或者叫实例)*  注意:必须是static类型的*/[AOT.MonoPInvokeCallback(typeof(MyResultDelegate))]private static void MyResultDelegateInstance(int code, string result){//这里写接收到oc回调的代码}#endifpublic  void CallOC(){#if UNITY_IOStest1();test2(1);test3("abc");test4(MyResultDelegateInstance);#endif}
}

在c#中调用oc中对应的方法,参见以上 CallOC()

c#调用oc注意事项:

1、数据类型需要使用各自语言的,两者数据类型映射关系在文未。

2、c#中声明的oc方法、回调,都需要static修饰。

Objective-C调用Unity(c#)

oc调用c#比较简单,一般使用以下这个方法:

  UnitySendMessage("MyTestObject", "test", "msg");

UnitySendMessage函数声明在UnityFramework.frameworkUnityInterface.h头文件中:

void  UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);

第一个参数obj表示unity中物体GameObject的名字,注意不是c#脚本的名称也不是类名。

如下图:
在这里插入图片描述

第二个参数method表示这个物体挂载的c#脚本中方法的名字。

第三个参数表示msg表示这个方法接收的数据。

例如,以上物体MyTestObject挂载了MyScript.c#脚本,MyScript.c#中有这么一个方法:

 private void test(string content){//这里是接收oc的实现}

那么在oc中调用UnitySendMessage("MyTestObject", "test", "msg") c#的test方法就会执行。

如果有多个参数需要发送,推荐使用json格式。

oc调用c#注意事项:

1、需要依赖UnityFramework.framework框架。

2、unity工程导出的xcode工程默认已经有UnityFramework.framework

3、如果是自己新建的xcode工程需要手动导入这个框架。

附:c#与oc数据类型映射:

Unity(c#)Objective-C
intint
floatfloat
boolbool
stringconst char *
longlong long
http://www.hkea.cn/news/725679/

相关文章:

  • 网站建设 青海网站建设找哪家好
  • win7 网站配置优化方案官网电子版
  • 广州seo优化公司排名浙江seo博客
  • 全网推广的方式有哪些抖音seo推荐算法
  • 网站开发开源架构抖音营销软件
  • 自己做的网站能放到网上么青岛seo经理
  • 营业推广策划方案邵阳网站seo
  • 手机网站横向切换kol合作推广
  • 专门做超市海报的网站宁波seo咨询
  • 仿网站上的焦点图在线看seo网站
  • 做网站的业务员艾滋病阻断药有哪些
  • web集团网站建设广告投放平台有哪些
  • 大连做网站建设广告资源对接平台
  • 做网站怎么写工作日志泉州网站seo公司
  • wordpress外链站内打开搜索引擎是什么意思啊
  • 做论坛网站需要什么备案新站seo优化快速上排名
  • 动漫网站html百度网盘搜索
  • 怎么看一个网站什么语言做的宝鸡seo培训
  • 数据库网站建设公司他达拉非片
  • 英文商城网站建设搜索引擎营销的特点
  • 易优建站系统图片百度搜索
  • 网站开发不用框架web网站设计
  • 技能网站建设项目需求武汉网络推广外包公司
  • 安卓市场下载手机版优化网站排名技巧
  • 建设网站平台哪个好互联网营销外包推广
  • 工商注册企业名称查询广东seo网站推广代运营
  • 中纪委网站两学一做征文资源平台
  • java高端网站建设现在广告行业好做吗
  • wordpress 制作下载优化关键词怎么做
  • 宁波网站建设哪个公司好百度爱采购推广怎么入驻