当前位置: 首页 > news >正文

微信公众号网站导航怎么做成都百度网站排名优化

微信公众号网站导航怎么做,成都百度网站排名优化,网上购物平台类型有哪些,php开发系统网站建设1.为什么要用ScriptableObject? 在游戏开发中,有大量的配置数据需要存储,这个时候就需要ScriptableObject来存储数据了。 很多人会说我可以用json、xml、txt,excel等等 但是你们有没有想过,假设你使用的是json&#x…

1.为什么要用ScriptableObject?

在游戏开发中,有大量的配置数据需要存储,这个时候就需要ScriptableObject来存储数据了。
很多人会说我可以用json、xml、txt,excel等等
但是你们有没有想过,假设你使用的是json,那你在加载json后,还要去解析,还需要把它转换为合适的数据结构。
但是ScriptableObject就可以“免”去这一步,因为我可以把配置数据解析放在游戏启动之前。
而且ScriptableObject可以添加一些自定义的方法,十分方便。

2.什么是 ScriptableObject?

ScriptableObject 是一个类,继承自 UnityEngine.Object 。要想使用它,需要我们写个脚本去继承 。
ScriptableObject 类的实例会被保存为资源文件(.asset文件),和其他预制体、材质球、图片等文件类似。如下图
在这里插入图片描述

3.如何创建 ScriptableObject?

①声明自定义的数据容器
新建一个脚本ItemData.cs,继承 ScriptableObject,然后声明成员。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ItemData : ScriptableObject
{//道具IDpublic int id;//道具名称public string strName;//道具图标public string icon;//道具类型public int type;
}

②创建数据文件
方法一:为类添加 CreateAssetMenu 特性

[CreateAssetMenu(fileName = "ItemData", menuName = "ScriptableObject/道具数据", order = 0)]

在这里插入图片描述点击文件夹空白处,选择创建

在这里插入图片描述方法二:静态方法创建数据对象
新建一个EditorTool 脚本。不用继承 MonoBehavoiur,也不用挂载到游戏物体上。
引入 UnityEditor 命名空间:
需要特别注意:引入 UnityEditor 命名空间的脚本,必须放入任意一个命名为“Editor”的文件夹下,以便打包过滤

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class EditorTool  
{[MenuItem("Tool/创建道具数据")]public static void CreateMyData(){//得到需要创建的数据结构类型ItemData asset = ScriptableObject.CreateInstance<ItemData>();//创建一个数据资源文件,第二个参数为存储路径AssetDatabase.CreateAsset(asset, "Assets/Resources/Data/ItemData.asset");//保存创建的资源AssetDatabase.SaveAssets();//刷新界面AssetDatabase.Refresh();}
}

此时在菜单栏可以看到多了刚刚定义的按钮,点击即可创建
在这里插入图片描述
创建完就长这样,刚刚申明的成员也到可以看到。
在这里插入图片描述

4.项目中的 ScriptableObject

ScriptableObject已经创建完毕了,但实际开发中,数据结构可能很复杂,所以都会根据不同的功能,有所改变。
①比如,这是一个存储地形数据的配置,那么数据量就可能非常大,可能有几万行。这时候我们可以加HideInInspector来隐藏面板显示。隐藏的好处是选择当前配置不卡顿,不然数据多,选中会非常卡。

[HideInInspector]
public int[] data;

②嵌套使用,正常的配置可能都是数组,那可能就需要使用如下这种结构了

using UnityEngine;public class ItemData : ScriptableObject
{public Item[] list;}
[System.Serializable]
public class Item
{//道具IDpublic int id;//道具名称public string strName;//道具图标public string icon;//道具类型public int type;[HideInInspector]public int[] data;
}

③封装一些方法,方便其他功能使用

public class ItemData : ScriptableObject
{public Item[] list;//根据道具ID获取数据public Item GetSheet(int id){for (int i = 0;i < list.Length;i++){if (list[i].id == id){return list[i];}}return null;}
}
[

5.加载 ScriptableObject

    void Start(){string path = "Data/ItemData";Object obj = Resources.Load(path, typeof(ScriptableObject));if (obj != null){ItemData mItemData = obj as ItemData;}}

6.与exce配合使用

在正常开发中,肯定不可能手动配置ScriptableObject
正常的策划配置文件都是excel,我们可以写个方法,直接读取excel的数据然后生成ScriptableObject
双剑合并,效率翻倍!

不会Excel读取的,可以参考这篇文章
Unity读取Excel教程

http://www.hkea.cn/news/419075/

相关文章:

  • 校园网站推广方案怎么做应用商店优化
  • 巩义网站建设网络营销公司是做什么的
  • 做网站基本教程一站式营销平台
  • 杭州模板网站建设电脑培训网上培训班
  • 大连做网站不错的公司怎样把广告放到百度
  • 网站上面带官网字样怎么做的网站设计的流程
  • 有个网站是做视频相册的网球排名即时最新排名
  • 论坛网站备案流程图优化大师怎么提交作业
  • 织梦政府网站模板百度在线入口
  • 专业做婚纱摄影网站会员制营销
  • 网站内容丰富互动营销平台
  • 阿里巴巴logo高清图谷歌seo网站推广
  • 网站如何做内链seo高手是怎样炼成的
  • 设计师个人网站建设怎样注册一个自己的平台
  • 徐州营销网站建设产品线上推广渠道
  • 绍兴市网站建设公司企业官网搭建
  • 关于网页设计的网站免费发布信息网站大全
  • 郑州新闻头条seo基础教程
  • 做网站比较大的公司朔州seo
  • 如何制作私人网站福州专业的seo软件
  • 做网站主流技术南宁在哪里推广网站
  • 老板让我做网站负责人微博营销软件
  • 教我做网站百度打开
  • 网站开发时如何兼容电商运营是做什么的
  • 河北建设银行石家庄分行招聘网站怎么申请自己的网络平台
  • vs2008 做网站搜索引擎的工作原理是什么
  • 东莞常平做网站公司app营销策划方案
  • 爱用建站 小程序重庆网站制作公司
  • 网站建设小企业案例漯河网络推广哪家好
  • wordpress 清空回收站合肥网站优化软件