当前位置: 首页 > news >正文

校园网站安全建设方案十大管理培训课程

校园网站安全建设方案,十大管理培训课程,鸡泽专业做网站,邢台各种类型网站建设售后完善Unity 之 使用原生UGUI实现随手移动摇杆功能实现效果一,实现思路1.1 原理解析1.2 思路概述二,实现代码2.1 随手落下2.2 摇杆转动三,源码分享3.1 场景搭建3.2 完整代码3.3 实现效果实现效果 本文最终实现效果: 一,实现…

请添加图片描述

Unity 之 使用原生UGUI实现随手移动摇杆功能

  • 实现效果
  • 一,实现思路
    • 1.1 原理解析
    • 1.2 思路概述
  • 二,实现代码
    • 2.1 随手落下
    • 2.2 摇杆转动
  • 三,源码分享
    • 3.1 场景搭建
    • 3.2 完整代码
    • 3.3 实现效果

实现效果

本文最终实现效果:
请添加图片描述


一,实现思路

1.1 原理解析

做一个实验看一下使用ScrollRect组件实现摇杆的原理。

  1. Hierarchy面板右键 UI -> Scroll View 创建一个滚动视图,这个组件经常被应用于排行榜,选角色之类的可滑动的界面。

  2. Scroll View -> Viewport -> Content 添加一个Image组件

  3. 运行场景,鼠标点击并拖动中间部分,即可看到如下效果:

看到这里基本了解实现思路了吧,其实就是通过Scroll Rect组件的Context和Viewport的关系来进行模拟的。

更多关于ScrollRect的使用方法和实战应用,可以查看:Unity 之 UGUI Scroll Rect滚动矩形组件详解


1.2 思路概述

  1. 随手指落下位置
    思路:其实就是根据手指第一次落下的屏幕坐标,修改摇杆的初始位置;手抬起时再将摇杆位置还原
    知识点:获取手指按下和抬起的回调,将手指落下坐标转换为屏幕UI坐标

  2. 摇杆移动
    思路:使用Scroll Rect的移动回调,来控制中间的虚拟摇杆进行位置变化
    注意的点:使用OnDrag进行回调,并来控制虚拟摇杆的标移动位置不要超出背景

  3. 移动回调
    思路:当使用摇杆时使用Update进行实时回调
    注意的点:使用OnEndDrag进行回调,还原要个位置


二,实现代码

2.1 随手落下

通过锚点和RectTransformUtility坐标转换方法进行位置设置。

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;[RequireComponent(typeof(EventTrigger))]
public class JoystickTouch : ScrollRect
{    protected override void Start(){            EventTrigger trigger = GetComponent<EventTrigger>();EventTrigger.Entry entryPointerUp = new EventTrigger.Entry();entryPointerUp.eventID = EventTriggerType.PointerUp;entryPointerUp.callback.AddListener((data) => { OnPointerUp((PointerEventData)data); });trigger.triggers.Add(entryPointerUp);EventTrigger.Entry entryPointerDown = new EventTrigger.Entry();entryPointerDown.eventID = EventTriggerType.PointerDown;entryPointerDown.callback.AddListener((data) => { OnPointerDown((PointerEventData)data); });trigger.triggers.Add(entryPointerDown);}// 随手落下设置摇杆位置private void OnPointerDown(PointerEventData eventData){Vector2 LocalPosition;RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(this.GetComponent<RectTransform>(),eventData.position, eventData.pressEventCamera, out LocalPosition);this.viewport.localPosition = LocalPosition;}// 抬起还原位置private void OnPointerUp(PointerEventData eventData){this.viewport.anchoredPosition3D = Vector3.zero;}}

2.2 摇杆转动

还是在上面的类中重写OnDrag方法,进行虚拟摇杆中间位置的控制。

public class JoystickTouch : ScrollRect
{    // 半径 -- 控制拖拽区域private float mRadius;protected override void Start(){mRadius = this.content.sizeDelta.x * 0.5f;}public override void OnDrag(PointerEventData eventData){base.OnDrag(eventData);joyIsCanUse = true;//虚拟摇杆移动Vector3 contentPosition = this.content.anchoredPosition;if (contentPosition.magnitude > mRadius){contentPosition = contentPosition.normalized * mRadius;SetContentAnchoredPosition(contentPosition);}// 摇杆内部按钮旋转//if (content.anchoredPosition.y != 0)//{//    content.eulerAngles = new Vector3(0, 0,//        Vector3.Angle(Vector3.right, content.anchoredPosition) * content.anchoredPosition.y ///        Mathf.Abs(content.anchoredPosition.y) - 90);//}}
}

三,源码分享

3.1 场景搭建

创建三个Image一个作为一个的子物体,依次为:接收点击背景面积,摇杆背景板,摇杆中的虚拟按钮。
第一个Image挂载新建脚本JoystickTouch
场景搭建如下:


3.2 完整代码

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;[RequireComponent(typeof(EventTrigger))]
public class JoystickTouch : ScrollRect
{/// <summary>/// 拖动差值/// </summary>public Vector2 offsetValue;// 半径 -- 控制拖拽区域private float mRadius;/// <summary>/// 移动中回调/// </summary>public System.Action<RectTransform> JoystickMoveHandle;/// <summary>/// 移动结束回调/// </summary>public System.Action<RectTransform> JoystickEndHandle;/// <summary>/// 摇杆是否处于可用状态/// </summary>public bool joyIsCanUse = false;protected override void Start(){mRadius = this.content.sizeDelta.x * 0.5f;EventTrigger trigger = GetComponent<EventTrigger>();EventTrigger.Entry entryPointerUp = new EventTrigger.Entry();entryPointerUp.eventID = EventTriggerType.PointerUp;entryPointerUp.callback.AddListener((data) => { OnPointerUp((PointerEventData)data); });trigger.triggers.Add(entryPointerUp);EventTrigger.Entry entryPointerDown = new EventTrigger.Entry();entryPointerDown.eventID = EventTriggerType.PointerDown;entryPointerDown.callback.AddListener((data) => { OnPointerDown((PointerEventData)data); });trigger.triggers.Add(entryPointerDown);}protected override void OnEnable(){joyIsCanUse = false;offsetValue = Vector2.zero;}public override void OnDrag(PointerEventData eventData){base.OnDrag(eventData);joyIsCanUse = true;//虚拟摇杆移动Vector3 contentPosition = this.content.anchoredPosition;if (contentPosition.magnitude > mRadius){contentPosition = contentPosition.normalized * mRadius;SetContentAnchoredPosition(contentPosition);}// 摇杆内部按钮旋转//if (content.anchoredPosition.y != 0)//{//    content.eulerAngles = new Vector3(0, 0,//        Vector3.Angle(Vector3.right, content.anchoredPosition) * content.anchoredPosition.y ///        Mathf.Abs(content.anchoredPosition.y) - 90);//}}private void FixedUpdate(){if (joyIsCanUse){JoystickMoveHandle?.Invoke(this.content);offsetValue = this.content.anchoredPosition3D;}}public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData){base.OnEndDrag(eventData);joyIsCanUse = false;offsetValue = Vector2.zero;JoystickEndHandle?.Invoke(this.content);}// 随手落下设置摇杆位置private void OnPointerDown(PointerEventData eventData){Vector2 LocalPosition;RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(this.GetComponent<RectTransform>(),eventData.position, eventData.pressEventCamera, out LocalPosition);this.viewport.localPosition = LocalPosition;}// 抬起还原位置private void OnPointerUp(PointerEventData eventData){this.viewport.anchoredPosition3D = Vector3.zero;}}

3.3 实现效果

按钮素材图片:


实现效果:


工程下载:源码和步骤都在上面分享过了,若还有什么不明白的,可以 点击链接下载 ,积分不够的童鞋关注下方卡片,回复:“摇杆” 即可获得开篇Demo源码~

http://www.hkea.cn/news/295747/

相关文章:

  • 最棒的网站建设考研最靠谱的培训机构
  • 广州建设企业网站黑河seo
  • 招商网站建设性价比高seo排名优化的
  • 产品网站怎么做的长沙正规关键词优化价格从优
  • 怎样查询江西省城乡建设厅网站杭州seo网
  • 网站建设空间是指什么软件网站优化最为重要的内容是
  • 做美工要开通什么网站的会员呢新网站友链
  • 网站集约化建设推进情况推广app赚钱
  • 番禺大石做网站域名污染查询网站
  • 长沙市在建工程项目免费seo快速排名工具
  • 南宁定制网站制作电话图片外链生成工具
  • 哪些网站做的海报比较高大上百度客服电话是多少
  • 菏泽网站建设电话常州seo外包
  • 做木皮的网站裂变营销五种模式十六种方法
  • 精美 企业网站模板微信软文推广怎么做
  • 怎么建立一个网站里面可以查询资料百度权重域名
  • 网站建设顺序镇江交叉口优化
  • 低价企业网站搭建软文新闻发布网站
  • 创造与魔法官方网站做自己喜欢的事seo视频
  • 淘宝联盟推广网站怎么做吉安seo招聘
  • 工程招聘网站如何免费制作自己的网站
  • 网站建设调研问卷搜易网托管模式的特点
  • 在哪个网站可以做java面试题宁德市蕉城区疫情
  • 2021年重大新闻事件seo快速工具
  • 拼多多网店南宁优化推广服务
  • 洛阳建筑公司排名长沙官网seo服务
  • 网站关键词优化公司哪家好企业网站seo点击软件
  • 做网站有必要?优化师培训
  • 网站怎么发布信息百度推广优化技巧
  • 西安软件培训百度百科优化排名