当前位置: 首页 > news >正文

保定网站制作推广公司中国十大网络销售公司

保定网站制作推广公司,中国十大网络销售公司,js做网站,广州做网站优化费用1.搜索godot国内镜像,直接安装,mono是csharp版本 2.直接解压,50m,无需安装,直接运行 3.godot里分为场景,节点 主场景用control场景,下面挂textureact放背景图片,右键实例化子场景把…

 1.搜索godot国内镜像,直接安装,mono是csharp版本

2.直接解压,50m,无需安装,直接运行 

3.godot里分为场景,节点

主场景用control场景,下面挂textureact放背景图片,右键实例化子场景把角色场景加进来

角色场景用node2d场景,下面挂node2d节点,下面挂sprite节点放图片做player

子弹场景用node2d场景,下面挂label节点写一个“O”做子弹

如下:

4.sprite脚本

extends Sprite2D  # 继承自Node2D,或者如果你的角色是一个精灵,可以继承自Sprite  #var speed = 200  # 角色的移动速度,可以根据需要调整  
var bullet_speed = 100
var bullet_instance = null
@onready var bullet_scene = preload("res://botton.tscn")  
@onready var player_sprite = $player_sprite
var flag = 0;# 当节点首次进入场景树时被调用  
func _ready():  if(player_sprite == null):print("player_sprite null>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>")flag = 1;pass  # 初始化代码可以放在这里,但在这个例子中我们不需要  func field_booton():bullet_instance = bullet_scene.instantiate() get_tree().root.add_child(bullet_instance)if(player_sprite):bullet_instance.position = player_sprite.positionelse:bullet_instance.position = position	func _process(delta):  var velocity = Vector2.ZERO  # 初始化速度为0  # 检测WSAD键并设置相应的速度  if Input.is_action_pressed("ui_up"):  #velocity.y -= 1  position = position + Vector2(0, -5)if Input.is_action_pressed("ui_down"):  #velocity.y += 1  position = position + Vector2(0, 5)if Input.is_action_pressed("ui_left"):  #velocity.x -= 1  position = position + Vector2(-5, 0)if Input.is_action_pressed("ui_right"):  #velocity.x += 1  position = position + Vector2(5, 0)if Input.is_action_just_pressed("ui_accept"):  field_booton()# 标准化速度向量(可选,取决于你是否想要对角移动速度保持一致)  #if velocity.length_squared() > 0:  #velocity = velocity.normalized() * speed  # 更新角色的位置  #position += velocity * deltaif bullet_instance:bullet_instance.position.x += bullet_speed * delta

注意:
1、应该用delta保持不同平台的移动是一样的

2、@onready var player_sprite = $player_sprite:这个拿到的是null,不知道为什么:为什么是null,因为$是在子节点里找child,我们加脚本应该在node2d里加,不应该在sprite2d里加

3、onready已经被废弃,使用@onready

4、instanse()已经被废弃,使用instansite()

5、不能直接add_child(bullet_instance),而是应该get_tree().root.add_child(bullet_instance),不然子弹和sprite其实是一个节点,上下移动都是相对的

 5.botton脚本

extends Label# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():pass # Replace with function body.# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta):position = position + Vector2(4, 0)pass

6.注意connect在godot4也被改了,改成两个参数了

func _ready():
# 假设我们有一个 Button 节点实例,并且我们想要连接其 'pressed' 信号到一个函数  connect("button_down", self._on_button_pressed)  # 然后定义处理按钮点击的函数  
func _on_button_pressed():  print("click the button")pass # Replace with function body.

7.注意button只能是contrl和node的子类,不能是node2d的子类

8.注意层级关系 

场景
main(contrl)
--background(textureact)
--player(node2d, this position add script)--player(sprite),preload(res//boom.tscn)
--A(contrl)--A(button), preload(res//menu.tscn)资源
menu.tscn(button)--get_tree().root.add_child()
boom.tscn(label or others)--get_tree().root.add_child()

9.lable不能放在node下面,应该放在node2的下面

http://www.hkea.cn/news/826329/

相关文章:

  • 酒泉建设厅网站百度seo刷排名软件
  • 天津个人网站建设yandex引擎
  • 网站改版建设 有哪些内容网络营销策划方案怎么做
  • 网站建设拾金手指下拉seo的实现方式
  • 北京宣传片湖南seo优化哪家好
  • 下载app 的网站 如何做黑帽seo排名技术
  • 个人是否做众筹网站哪里可以免费推广广告
  • 外贸网站该怎么做青岛百度推广优化怎么做的
  • 网站建设中 网页代码优化关键词排名公司
  • 网站标题优化怎么做泉州百度首页优化
  • 学习网站建设的是什么专业优化网站排名公司
  • 固定ip做网站西安网站建设推广
  • 做响应式网站好不好软文发布门户网站
  • 重庆做网站建设的公司哪家好最基本的网站设计
  • 长春网站制作wang网站营销软文
  • discuz 网站搬家市场营销的策划方案
  • 做婚礼网站的公司简介seo网站关键词优化软件
  • 哪些客户需要做网站推广平台排名前十名
  • 团购的网站扣佣金分录怎么做厦门百度竞价
  • 国家疫情最新政策麒麟seo外推软件
  • 河南第二波疫情最新消息淘宝关键词优化技巧教程
  • 优化好的网站做企业网站百度代理公司
  • 外贸b2c网站如何做推广百度电话人工服务
  • 百度怎样做网站并宣传网站2023上海又出现疫情了
  • wordpress后台登录慢阳山网站seo
  • 深圳网站建设企网络推广运营途径
  • 给自己女朋友做的网站yandex搜索引擎
  • 购物网站建设教程怎么在网上做广告宣传
  • 冠县做网站推广网站怎么制作
  • 开封 网站建设苹果被曝开发搜索引擎对标谷歌