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1.如何对 Android 应用进行性能分析
android 性能主要之响应速度 和UI刷新速度。
首先从函数的耗时来说#xff0c;有一个工具TraceView 这是androidsdk自带的工作#xff0c;用于测量函数耗时的。
UI布局的分析#xff0c;可以有2块#x…这里先放上目录 一 性能优化
1.如何对 Android 应用进行性能分析
android 性能主要之响应速度 和UI刷新速度。
首先从函数的耗时来说有一个工具TraceView 这是androidsdk自带的工作用于测量函数耗时的。
UI布局的分析可以有2块一块就是Hierarchy Viewer 可以看到Vie 《Android学习笔记总结最新移动架构视频大厂安卓面试真题项目实战源码讲义》 **完整开源项目docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF ** w的布局层次以及每个View刷新加载的时间。
这样可以很快定位到那块layout View 耗时最长。
还有就是通过自定义View来减少view的层次。
2.什么情况下会导致内存泄露
内存泄露是个折腾的问题。
什么时候会发生内存泄露内存泄露的根本原因长生命周期的对象持有短生命周期的对象。短周期对象就无法及时释放。
静态集合类引起内存泄露
主要是hashmapVector等如果是静态集合 这些集合没有及时setnull的话就会一直持有这些对象。
remove 方法无法删除set集 Objects.hash(firstName, lastName);
经过测试hashcode修改后就没有办法remove了。
observer 我们在使用监听器的时候往往是addxxxlistener但是当我们不需要的时候忘记removexxxlistener就容易内存leak。
广播没有unregisterrecevier 各种数据链接没有关闭数据库contentprovideriosokect等。cursor 内部类
java中的内部类匿名内部类会持有宿主类的强引用this。
所以如果是new Thread这种后台线程的操作当线程没有执行结束时activity不会被回收。
Context的引用当TextView 等等都会持有上下文的引用。如果有static drawable就会导致该内存无法释放。
单例
单例 是一个全局的静态对象当持有某个复制的类A是A无法被释放内存leak。
3.如何避免 OOM 异常
首先OOM是什么
当程序需要申请一段“大”内存但是虚拟机没有办法及时的给到即使做了GC操作以后
这就会抛出 OutOfMemoryException 也就是OOM
Android的OOM怎么样
为了减少单个APP对整个系统的影响android为每个app设置了一个内存上限。
public void getMemoryLimited(Activity context){ActivityManager activityManager (ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);System.out.println(activityManager.getMemoryClass());System.out.println(activityManager.getLargeMemoryClass());System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024*1024));}09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192
09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 512
09-10 10:20:00.477 4153-4153/com.joyfulmath.samples I/System.out: 192HTC M7实测192M上限。512M 一般情况下192M就是上限但是由于某些特殊情况android允许使用一个更大的RAM。
如何避免OOM
减少内存对象的占用 ArrayMap/SparseArray代替hashmap 避免在android里面使用Enum 减少bitmap的内存占用 inSampleSize缩放比例在把图片载入内存之前我们需要先计算出 一个合适的缩放比例避免不必要的大图载入。decode format解码格式选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8存在很大差异。 减少资源图片的大小过大的图片可以考虑分段加载
内存对象的重复利用
大多数对象的复用都是利用对象池的技术。 listview/gridview/recycleview contentview的复用 inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8
这个方法在某些条件下非常有用比如要加载上千张图片的时候。 避免在ondraw方法里面 new对象 StringBuilder 代替
文末
当你打算跳槽的时候应该把“跳槽成功后我能学到什么东西对我的未来发展有什么好处”放在第一位。这些东西才是真正引导你的关键。在跳槽之前尽量“物尽其用”把手头上的工作做好最好是完成了某个项目或是得到提升之后再走。跳槽不是目的而是为了达到最终职业目标的手段
最后祝大家工作升职加薪面试拿到心仪Offer 目标的手段**
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[外链图片转存中…(img-ZnAAXviH-1709235682753)] [外链图片转存中…(img-0iYJdDsS-1709235682753)] 本文已被CODING开源项目《Android学习笔记总结移动架构视频大厂面试真题项目实战源码》收录