秦皇岛网站建设哪家好,网页版word在线编辑,大型网站解决方案设计,农产品网站建设结构记得开插件#xff1a; 1、锚点场#xff08;构造场#xff09;
在锚点场范围内的物体静止且不被其他力场损坏 需要在Geometry Collection的初始化场把构造场设置过去
2、ClusterStrain
破裂效果的力
3、DisableField chaos破裂后的模拟物理在绿色范围内禁止行为和模拟物…
记得开插件 1、锚点场构造场
在锚点场范围内的物体静止且不被其他力场损坏 需要在Geometry Collection的初始化场把构造场设置过去
2、ClusterStrain
破裂效果的力
3、DisableField chaos破裂后的模拟物理在绿色范围内禁止行为和模拟物理
4、ForceAndStrain 破裂效果的力
5、ForceAndStrainFallOff 破裂效果的力但是由中心向外力的大小逐渐衰弱
6、RandomForce 随机力让爆炸效果更具有随机性
7、SleepField 让破碎的块停止运动但可以继续模拟物理 Niagara于Chaos交互 打开Chaos Niagara插件 加上这两个即可对Geometry Collection造成破坏力 记得点击Show all不然可能找不到 创建一个chaos摧毁数据 把数据给到Spawn From Chaos和Apply Chaos Data 发生碰撞在碰撞处生成的Niagara 模型断裂时断裂位置生成Niagara 位置信息设置为未设置 本地空间为false 将Niagara放入场景位置不重要 就会产生对应的粒子 Geometry Collection的通知里对应的通知有对应的触发事件 要勾上才有对应的事件触发
包括粒子触发也需要有这些通知 Chaos事件绑定
每个GeometryCollection都有自己的碰撞事件 在这里绑定了事件就可以在事件触发时自定义自己想要的逻辑
举例 在碰撞时打印碰撞位置 其每一个碎片位置都将打印