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校园网站psd,未备案网站 赚钱,代刷业务网站建设,建筑施工组织设计毕业设计19. Three.js案例-创建一个带有纹理映射的旋转平面 实现效果 知识点 WebGLRenderer (WebGL渲染器) WebGLRenderer 是 Three.js 中用于渲染场景的主要类。它利用 WebGL 技术在浏览器中绘制 3D 图形。 构造器 new THREE.WebGLRenderer(parameters)参数类型描述parametersobj…19. Three.js案例-创建一个带有纹理映射的旋转平面 实现效果 知识点 WebGLRenderer (WebGL渲染器) WebGLRenderer 是 Three.js 中用于渲染场景的主要类。它利用 WebGL 技术在浏览器中绘制 3D 图形。 构造器 new THREE.WebGLRenderer(parameters)参数类型描述parametersobject可选参数对象用于配置渲染器的各种属性。常用参数包括antialiasbool是否开启抗锯齿默认为 false。开启后可以提高图像质量但会增加性能消耗。 方法 setSize(width, height): 设置渲染器的尺寸。render(scene, camera): 渲染指定的场景和相机。 Scene (场景) Scene 是 Three.js 中用于存储和管理所有 3D 对象的容器。 构造器 new THREE.Scene()属性 background: 场景的背景颜色或环境贴图。 PerspectiveCamera (透视相机) PerspectiveCamera 是 Three.js 中用于模拟人眼视角的相机类。 构造器 new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)参数类型描述fovfloat视野角度单位为度。aspectfloat相机的宽高比通常设置为 window.innerWidth / window.innerHeight。nearfloat近裁剪面距离小于该距离的对象不会被渲染。farfloat远裁剪面距离大于该距离的对象不会被渲染。 方法 position.set(x, y, z): 设置相机的位置。lookAt(vector): 设置相机的朝向。 AmbientLight (环境光) AmbientLight 是 Three.js 中用于模拟环境光的光源类。环境光会使场景中的所有物体均匀受光。 构造器 new THREE.AmbientLight(color, intensity)参数类型描述colorcolor光源的颜色可以是十六进制颜色值或颜色名称。intensityfloat光源的强度默认为 1。 PlaneGeometry (平面几何体) PlaneGeometry 是 Three.js 中用于创建平面几何体的类。 构造器 new THREE.PlaneGeometry(width, height, widthSegments, heightSegments)参数类型描述widthfloat平面的宽度。heightfloat平面的高度。widthSegmentsint水平方向上的分段数默认为 1。heightSegmentsint垂直方向上的分段数默认为 1。 Mesh (网格) Mesh 是 Three.js 中用于组合几何体和材质的类。 构造器 new THREE.Mesh(geometry, material)参数类型描述geometryobject几何体对象。materialobject材质对象。 MeshPhongMaterial (Phong材质) MeshPhongMaterial 是 Three.js 中用于创建 Phong 照明模型的材质类。 构造器 new THREE.MeshPhongMaterial(parameters)参数类型描述maptexture纹理贴图。sideconstant渲染面的显示方式可选值为 THREE.FrontSide、THREE.BackSide 和 THREE.DoubleSide。 ImageUtils (图像工具) ImageUtils 是 Three.js 中用于加载和处理图像的工具类。 方法 loadTexture(url): 加载指定 URL 的图像并返回一个 Texture 对象。 动画 requestAnimationFrame 是浏览器提供的 API用于请求浏览器在下一次重绘之前调用指定的回调函数。 方法 requestAnimationFrame(callback): 请求浏览器在下一次重绘之前调用指定的回调函数。 示例代码 !DOCTYPE html html headmeta charsetUTF-8script srcThreeJS/three.js/scriptscript srcThreeJS/jquery.js/script /head body center idmyContainer/center script// 创建渲染器var myRenderer new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);$(#myContainer).append(myRenderer.domElement);// 创建场景var myScene new THREE.Scene();myScene.background new THREE.Color(white);// 创建相机var myCamera new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);myCamera.position.set(0, 0, 400);myScene.add(myCamera);// 添加环境光myScene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff));// 创建平面var myPlaneGeometry new THREE.PlaneGeometry(160, 240, 5, 5);var myMap THREE.ImageUtils.loadTexture(images/img137.jpg);var myPlane new THREE.Mesh(myPlaneGeometry,new THREE.MeshPhongMaterial({map: myMap, side: THREE.DoubleSide}));myScene.add(myPlane);// 渲染平面animate();function animate() {myRenderer.render(myScene, myCamera);myPlane.rotation.y 0.01;requestAnimationFrame(animate);} /script /body /html演示链接 示例链接
http://www.hkea.cn/news/14577522/

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