做网站找个人还是公司,招聘wordpress,ppt主题大全素材,最全的wordpress 中文手册前言 【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战一、效果展示二、马赛克效果四、应用实例 前言
本文将使用Unity 的ShaderGraph制作一个马赛克的效果#xff0c;可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章#xff1a;【Unity S… 前言 【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战一、效果展示二、马赛克效果四、应用实例 前言
本文将使用Unity 的ShaderGraph制作一个马赛克的效果可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例下面就开始看一下具体的制作流程然后自己动手制作一个吧 【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战
一、效果展示 资源下载方式 ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】 二、马赛克效果
首先在Project下右键 Creat - Shader Graph - URP - Lit Shader Graph创建一个Unlit Shader Graph。
双击打开该ShaderGraph马赛克效果主要用到了Posterize节点和UV节点然后添加一个Texture节点连接到BaceColor节点通过一个Float值来控制马赛克的强度就可以了。
然后对节点进行连接如下所示
此时通过控制Posterize的Steps值就可以实现马赛克效果了效果如下所示
除了使用Posterize节点之外还有别的方法可以实现马赛克效果下面来看一下。
通过调整左下角的Float值也可实现马赛克效果。 资源下载方式 ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】 四、应用实例
创建完上述ShaderGraph之后在Project下创建一个材质球Material然后将该ShaderGraph拖到该材质球上即可应用。
快捷方法是在Project下鼠标选中该ShaderGraph然后右键Creat创建一个Material这样我们创建出来的材质球就自动使用这个Shader了。 博客主页https://xiaoy.blog.csdn.net 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创 学习专栏推荐Unity系统学习专栏 游戏制作专栏推荐游戏制作 Unity实战100例专栏推荐Unity 实战100例 教程 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 如有错误敬请指正 未来很长值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- 资料白嫖技术互助
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