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1.命名空间 1.1 定义 1.2 使用
2.缺省参数 2.1 概念 2.2 分类
3.函数重载
4.引用 4.1 概念 4.2 特性 4.3 常引用 4.4 引用和指针的区别
5.内联函数 1.命名空间 在 C/C 中#xff0c;变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的#xff0c;这些变量、函数和类的名称将…目录
1.命名空间 1.1 定义 1.2 使用
2.缺省参数 2.1 概念 2.2 分类
3.函数重载
4.引用 4.1 概念 4.2 特性 4.3 常引用 4.4 引用和指针的区别
5.内联函数 1.命名空间 在 C/C 中变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化 以 避免命名冲突或名字污染 namespace 关键字的出现就是针对这种问题的。 #include stdio.h
#include stdlib.hint rand 0;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题所以C提出了namespace来解决
int main()
{printf(%d\n, rand);return 0;
}
// 编译后后报错error C2365: “rand”: 重定义以前的定义是“函数” 1.1 定义 定义命名空间需要使用到 namespace 关键字 后面跟 命名空间的名字 然 后接一对 {} 即可 {} 中即为命名空间的成员。 // 1. 正常的命名空间定义 // Dw是命名空间的名字一般开发中是用项目名字做命名空间名。 简单来说命名空间可以定义函数变量结构。相对于编译器而言是寻找的规则。 //2. 命名空间可以嵌套 //3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。 1.2 使用 命名空间的使用有三种方式
加命名空间名称及作用域限定符 int main()
{printf(%d\n, N::a);return 0;
} 使用using将命名空间中某个成员引入 using N::b;
int main()
{printf(%d\n, N::a);printf(%d\n, b);return 0;
} 使用using namespace 命名空间名称引入 using namespce N;
int main()
{printf(%d\n, N::a);printf(%d\n, b);Add(10, 20);return 0;
} 所以为了安全起见这里建议在书写项目的时候尽量不展开std标准库或者展开常用的部分 2.缺省参数
2.1 概念 缺省参数是 声明或定义函数时 为函数的 参数指定一个缺省值 。在调用该函数时如果没有指定实参则采用该形参的缺省值否则使用指定的实参。 void Func(int a 0)
{coutaendl;
}int main()
{Func(); // 没有传参时使用参数的默认值Func(10); // 传参时使用指定的实参return 0;
} 2.2 分类
全缺省参数
void Func(int a 10, int b 20, int c 30){couta aendl;coutb bendl;coutc cendl;}
半缺省参数
void Func(int a, int b 10, int c 20){couta aendl;coutb bendl;coutc cendl;} 使用场景 注意 1. 半缺省参数必须 从右往左依次 来给出不能间隔着给 2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现 如果声明 与定义位置同时出现恰巧两个位置提供的值不同那编译器就无法确定到底该 用那个缺省值。 3. 缺省值必须是常量或者全局变量 4. C 语言不支持编译器不支持 3.函数重载 函数重载 是函数的一种特殊情况 C 允许在 同一作用域中 声明几个功能类似 的同名函数 这些同名函数的形参列表 ( 参数个数 或 类型 或 类型顺序 ) 不同 常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。 参数类型不同
#includeiostream
using namespace std;int Add(int left, int right)
{cout int Add(int left, int right) endl;return left right;
}double Add(double left, double right)
{cout double Add(double left, double right) endl;return left right;
}
参数个数不同
void f()
{cout f() endl;
}void f(int a)
{cout f(int a) endl;
}
参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{cout f(int a,char b) endl;
}void f(char b, int a)
{cout f(char b, int a) endl;
}
简单提及一下为什么c语言不支持函数重载而c支持
代码生成文件大致需要4个阶段 c在形成符号表的时候会有专门的函数名修饰规则即使是同一个函数名参数类型不同形成的符号表也不会相同。C语言没办法支持重载因为同名函数没办法区分。而C是通过函数修饰规则来区分只要参数不同修饰出来的名字就不一样就支持了重载。另外如果两个函数函数名和参数是一样的返回值不同是不构成重载的因为调用时编译器没办法区分。 4.引用
4.1 概念 引用 不是新定义一个变量而 是给已存在变量取了一个别名 编译器不会为引用变量开辟内存空 间它和它引用的变量共用同一块内存空间。 4.2 特性 1. 引用在 定义时必须初始化 2. 一个变量可以有多个引用 3. 引用一旦引用一个实体再不能引用其他实体 使用场景
1.做参数
做输出型参数大对象传参提高效率 2.做返回值
输出型返回对象调用者可以修改返回对象减少拷贝提高效率 注如果出了函数作用域返回对象会销毁的话那么一定不能使用引用返回要使用传值返回。 4.3 常引用 4.4 引用和指针的区别 在 语法概念上 引用就是一个别名没有独立空间和其引用实体共用同一块空间。 在 底层实现上 实际是有空间的因为 引用是按照指针方式来实现 的。 引用和指针的不同点 : 1. 引用概念上定义一个变量的别名指针存储一个变量地址。 2. 引用 在定义时 必须初始化 指针没有要求 3. 引用 在初始化时引用一个实体后就 不能再引用其他实体 而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体 4. 没有 NULL 引用 但有 NULL 指针 5. 在 sizeof 中含义不同 引用 结果为 引用类型的大小 但 指针 始终是 地址空间所占字节个数 (32 位平台下占 4 个字节 ) 6. 引用自加即引用的实体增加 1 指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 7. 有多级指针但是没有多级引用 8. 访问实体方式不同 指针需要显式解引用引用编译器自己处理 9. 引用比指针使用起来相对更安全 简单通俗来说 5.内联函数 5.1 概念 以 inline 修饰 的函数叫做内联函数 编译时 C 编译器会在 调用内联函数的地方展开 没有函数调用建立栈帧的开销内联函数提升程序运行的效率。 5.2 特性 1. inline 是一种 以空间换时间 的做法如果编译器将函数当成内联函数处理在 编译阶段会 用函数体替换函数调用 缺陷可能会使目标文件变大优势少了调用开销提高程序运 行效率。 2. inline 对于编译器而言只是一个建议不同编译器关于 inline 实现机制可能不同 一般建 议将 函数规模较小 ( 即函数不是很长具体没有准确的说法取决于编译器内部实现 ) 、 不 是递归、且频繁调用 的函数采用 inline 修饰否则编译器会忽略 inline 特性。下图为《Cprime 》第五版关于 inline 的建议 3. inline 不建议声明和定义分离分离会导致链接错误。因为 inline 被展开就没有函数地址 了链接就会找不到。 宏的优缺点 优点 1. 增强代码的复用性。 2. 提高性能。 缺点 1. 不方便调试宏。因为预编译阶段进行了替换 2. 导致代码可读性差可维护性差容易误用。 3. 没有类型安全的检查 。 C 有哪些技术替代宏 1. 常量定义 换用 const enum 2. 短小函数定义 换用内联函数 注以上概念性内容均来自于比特科技。