网页制作中网站名称怎么做,梯子,大淘客网站推广位怎么做,wordpress生成微信小程序文章目录 一、概念二、Rendering Mode三、Main Maps三、参考文章 一、概念
Material(材质)#xff1a;物体的“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等#xff0c;材质的本质是shader的实例(载体)Texture(贴图)#xff1a;附件到… 文章目录 一、概念二、Rendering Mode三、Main Maps三、参考文章 一、概念
Material(材质)物体的“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等材质的本质是shader的实例(载体)Texture(贴图)附件到物体表面的贴图Shader(着色器)一小段程序负责将输入的网格(Mesh)和输入的贴图或者颜色等组合作用然后输出着色器是一种可以精确控制材质球的工具 材质球文件后缀.mat
二、Rendering Mode Rendering Mode渲染模型
Opaque: 不透明 (默认模式)Transparent透明选择此项应该同时更改Albedo中的透明度值否则没有效果Fade渐变适合需要淡入淡出效果的物体Cutout镂空用于完全透明或者完全不透明的物体例如栅栏
三、Main Maps Albedo基础贴图决定物体表面纹理与颜色可将Texture(贴图)资源拖拽到此赋值Metallic金属使用金属特性模拟外观Smoothness光滑度设置物体表面的光滑度Normal Map法线贴图描述物体表面凹凸程度参考文章https://blog.csdn.net/weixin_49427945/article/details/136458398Heightmap高度贴图参考文章https://blog.csdn.net/linjf520/article/details/91411042Occlusion遮挡贴图参考文章https://blog.csdn.net/linjf520/article/details/91411613Emission自发光控制物体表面自发光颜色和贴图。None 不影响环境、Realtime 实时动态改变、Backed 烘焙生效Tiling平铺沿着不同的轴向纹理平铺个数Offset偏移滑动纹理
三、参考文章
Shaderhttps://blog.csdn.net/weixin_49427945/category_12525804.html