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1. 新建一个Niagara系统 选择模板“Fountain” 这里命名为“NS_Flare” 打开“NS_Flare”#xff0c;选中Sprite渲染器#xff0c;设置材质为上一篇文章中#xff08;【UE 材质】闪烁的星星材质#xff09;制作的材质“M_Flare” 2. 由于要在Niagara中调整粒子的…效果 步骤
1. 新建一个Niagara系统 选择模板“Fountain” 这里命名为“NS_Flare” 打开“NS_Flare”选中Sprite渲染器设置材质为上一篇文章中【UE 材质】闪烁的星星材质制作的材质“M_Flare” 2. 由于要在Niagara中调整粒子的颜色因此我们需要在材质“M_Flare”中将三维常量节点修改为“ParticleColor”节点 为了让每个粒子拥有不同的闪烁时间和频率我们还需要添加“DynamicParamter”节点 设置“DynamicParamter”节点前两个引脚的名称分别为“Random”和“Flash” 3. 回到Niagara中此时我们就可以通过“Initial Particle”模块中的Color来控制粒子的初始颜色 如果我们希望每个粒子都是不同的颜色可以设置颜色也是随机值 如果想让粒子更亮一些可在“Scale Color”模块中将“Scale RGB”扩大到之前的100倍 为了实现每个粒子拥有不同的闪烁时间和频率这里可以添加一个“Dynamic Material Parameter”模块 设置动态材质参数“Random”和“Flash”为随机值 为了更好呈现粒子随机闪烁时间和频率效果这里先禁用“Add Velocity”和“Gravity Force”模块然后设置“Shape Location”模块中的“Sphere Radius”为80 此时效果如下 为了让粒子有被风吹动的感觉我们可以添加一个“Wind Force”模块设置“Wind Speed”为沿Z轴反方向的100 为了能让粒子随机旋转这里添加一个“Sprite Rotation Rate”模块“Rotation Rate”设置为随机值 最终效果如下 参考视频
https://www.bilibili.com/video/BV1Wm4y1Y7h9/?p2spm_id_frompageDrivervd_source36a3e35639c44bb339f59760641390a8