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学习一下blender看能不能学习一点曲面变形的思路 一些快捷键 ctrl 空格区域最大化就是全屏 ctrl alt 空格也是区域最大化 shift b框选区域然后最大化显示该范围 shift 空格弹出快速操作选项 小键盘数字0切换摄像机视角 ctrl 0切换多个摄像机视角 小键盘加减按键放缩视图 除号键“/” 将选中的物体单独显示其余的暂时不可见 小键盘数字1、3、7、9切换三视图 ctrl小键盘数字1、3、7、9切换相反的三视图 先练习一下。blender是如何将立方体变为一个头像的
1、添加一个立方体 2、添加修改器
修改器里面有许多功能太强大了 3、选择表面细分
设置参数如下下拉箭头点击应用
这里细分算法是Catmull-Clark先记下后面再看。 细分之后的结果
4、切换雕刻模式 选择“抓起” 然后就可以修改模型了 编辑模式下可以通过ctrl r快捷键增加环切边 5、光滑
雕刻模式修改的差不多之后可以再次通过Catmull-Clark细分将层级参数调大一点
头像就变得很光滑了